Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-brush. Вопросы новичков!
Автор: Ant3d |
кажется это оно, сам не проверил так как хватило кнопки что описал выше. |
Автор: RIDDICK | Ant3d, не полечила ни первая ни вторая ссылка((( Мало того, попробовай скрыть Лайтбокс, открывающийся по умолчанию, тоже настройка не сохранилась.
Я вот думаю, может это из за того, что браш х86? У кого есть инсталяха ZBrush 4 R4 х64, link в личку пожалуйста =) |
Автор: JLivy | На х64 есть только зибраш 5. |
Автор: Ant3d | Думаю проблема в другом, так как у меня тоже Zbrush R4 x86, качал с рутрэкера и всё работает. Да странный случай, просто переустановить, может криво встал. Не знаю. Хотя виндовст у меня 32битный ХP , если у тебя 64битный вин, кто знает... |
Автор: voronartcom | случайно залил обект материалом. есть ли возможность... эээ разматериалить его обратно чтоб при выборе другого маериала не приходилось каждый раз жать филлобжект. |
Автор: bent | Разматериаллирование - покрасить материалом FlatColor |
Автор: voronartcom | дане, я о другом |
Автор: JLivy | Можно еще отжать кисточку в сабтулах. |
Автор: bent | о другом? |
Автор: voronartcom | я о том как сделать сабтул опять без заливки каким-либо материалом, чтоб при выборе другого материала он автоматически назначался на все сабтулы (как по умолчанию), а сейчас на все кроме залитого. JLivy это тоже не вариант нухно оставить полипайнт-раскраску. Подозреваю что какой-нибудь переэкспорт/импорт поможет, ну да ладною буду внимательней впредь. |
Автор: RIDDICK | Коллеги, какая принципиальная разница между Remesh и qRemesher?
Первый доступен с гораздо более ранних версий, и сейчас делая тесты одного и другого, после чего на обеих жму Project, для переноса деталюх со старой модели, результат первого мне нравится куда больше визуально.
Хочу просто для себя прояснить ситуацию |
Автор: voronartcom | qRemesher по ктрл+драг перестраивает топологию. удобная штука для быстрого скульпта заготовки. up: конечно я все перепутал с динамешем. смысл qRemesher (быстрая постройка "хорошей" топологии (типа авторетопо в 3dcoat)) видно например |
Автор: hron | RIDDICK там разница довольно сушественная . у Qremesh перед тем как его еспользовать в кистях выбераеш кисть Qremesh и рисуеш ей оснавные направления и задаеш уровень сабивоф и жмеш кновпку и радуешся результаты довольно часто очень удачные но не всегда)). но это всегавно не избавляет от нужд делать реоп в ручную кода нужны довольно точнное направление лупов |
Автор: charlyxxx | RIDDICK Есть еще Qremesher Tools плагин, который упрощает работу с ним. Смысл же конечно в установке правильного направления лупов, тогда авторетопология получается более качественной. Рисуешь лупы, используешь этот плагин для качественного сохранения направления и все =) Но не всегда спасает ) Ручную работу пока идеально заменить никому не удалось ) Но Qremesher + эти скрипты иногда очень спасают..
Вот:
Там же куча туторов по нему и объяснение, чем он круче обычного Qremesh. Очень классная штука! |
Автор: exeshe4ki | Скажите, а збраш имеет какие-то элементы форматирование обьектов, похожих на иллюстраторские (вырезать, обьеденить и пр.)? |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
Количество просмотров у этой темы: 332382.
← Предыдущая тема: Складки в Zbrush