Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-brush. Вопросы новичков!
Автор: Eugene K. | Либо что-то бочит, либо что-то делаешь не так... это стандартная операция.... | ||
Автор: be_hip | глюкавило что то, сейчас ещё раз попробовал, работает | ||
Автор: be_hip | а вот у вакомовского планшета возможно тач привязать к scale? помню как то пытался, но так ничего и не вышло | ||
Автор: be_hip | можно ли у сабтулов вместе сделать rotate? | ||
Автор: Eugene K. | если все сабтулы вместе хошь повернуть - то юзай Transpose Master, он группирует все сабтулы, потом после их редактирования, разгруппировует... | ||
Автор: mio-mio | Помогите пожалуйста, я только начала осваивать Zbrush... Как сделать рот у модели (углубление, куда потом можно зубы вставить)? Лепила по тьютеру (из сферы) - модель нравится (3 уровня детализации), но она получилась совершенно не пригодна для дальнейшего развития
Попыталась спасти ее ретопологией и сейчас можно нормально сделать детализацию, но вот отсутствие рта все портит. Что делать? Я пыталась добавить рот как subtool, а потом соединить с моделью - не получилось, выдавить кистью - тоже не получается. Вообще, объясните pls, примерный "ход работ", чтобы получить нормальную модель, пригодную например для анимации, а не просто непонятно что, как получилось у меня | ||
Автор: eexaxa | >Попыталась спасти ее ретопологией На этом же этапе и надо было делать мешочек для рта.
В принципе, можно даже извернуться и inflat'ом зацепить внутренний луп на губах и вытянуть в голову. Чтоб удобнее было, можно скрыть затылок (ctrl+shift+выделить лицо), а в tool:display properties зажать double - чтоб можно было работать с изнанки. | ||
Автор: berendey | после того как я активно покопал мадбокс и 3дкоат назрел один забавный вопрос...
Я настолько привык к брашу что особо не обращал внимание если быстро вести пером к примеру кистью стандарт при скульпте так поболее полуляма - линия рисуется точками. Никакой фрихенд не помогает. Только если вести медлено получается более менее безразрывная линия.
Насклолько я был удивлен, работая в мадоксе и коате - такого у них нет. Не надо включать лейзимаус ничего не надо нажимать. Линия никогда не будет точками, а останется линией.
Может я чего не знаю в браше? Как без лейзимауса быстро провести неприрывистую линию на скульпте. | ||
Автор: be_hip | кстати, а сколько коат поликов поддерживает? вроде около 2 млн? | ||
Автор: voronartcom | berendey, вот это надо тягать - Спейсинг. Сам мучаюсь. Тока он всегда неактивен. В чем дело? | ||
Автор: berendey | be_hip коат воксельный. Хоть он и в поликах показывает но как посмотреть количество - непонятно. По ощущениям больше 2-х тянет. Но там же все на видюху повязано - у меня 9800+куда оптимизация. Там очень на мадбокс похоже. Кстати мадбокс 2011 схавал 5 лямов спокойно - удивился.
BopoH это да) только оно в 2,5д режиме работает. | ||
Автор: Eugene K. | В доках к брашу написано, что, типа, К стандартной кисти уже по-умолчанию включена Lazy Mouse... кстати, чтоб сделать шлейф плотнее - Lasy Step убрать ближе к 0... Почему неактивны другие настройки, когда отключаешь Лазю - незнаю... ) | ||
Автор: voronartcom | ещё такой вопрос при полипайнте ставлю в кисть альфу и текстуру, наивно полагая что альфа будет "выдавливать" рельеф, а текстура "красить" полигоны, но кисть "красит" текстурой только там где альфа белая. Возможно ли чтоб текстура и альфа были независимы? Тоесть альфа только для рельефа, а текстура для цвета. | ||
Автор: voronartcom |
с збрашцентрала: "Hey there, try this: Go to Stroke Menu. Switch on Lazy Mouse, go to Lazy Step and set it to the lowest possible value (not zero), drop the Lazy Radius to 1 and Lazy Smooth to 0. That's it. Happy sculpting. Alternatively you can change the spacing setting as well within the stroke menu. Hope that helps." | ||
Автор: voronartcom |
|
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
Количество просмотров у этой темы: 332397.
← Предыдущая тема: Складки в Zbrush