Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 11, вернуться на первую страницу)

Либо что-то бочит, либо что-то делаешь не так... Smile



это стандартная операция....

Дата сообщения: 17.10.2010 14:50 [#] [@]

глюкавило что то, сейчас ещё раз попробовал, работает

Дата сообщения: 17.10.2010 15:34 [#] [@]

а вот у вакомовского планшета возможно тач привязать к scale? помню как то пытался, но так ничего и не вышло

Дата сообщения: 17.10.2010 21:11 [#] [@]

можно ли у сабтулов вместе сделать rotate?

Дата сообщения: 24.10.2010 12:18 [#] [@]

если все сабтулы вместе хошь повернуть - то юзай Transpose Master, он группирует все сабтулы, потом после их редактирования, разгруппировует...

Дата сообщения: 24.10.2010 01:51 [#] [@]

Помогите пожалуйста, я только начала осваивать Zbrush... Как сделать рот у модели (углубление, куда потом можно зубы вставить)?



Лепила по тьютеру (из сферы) - модель нравится (3 уровня детализации), но она получилась совершенно не пригодна для дальнейшего развития Sad





Попыталась спасти ее ретопологией и сейчас можно нормально сделать детализацию, но вот отсутствие рта все портит. Что делать? Я пыталась добавить рот как subtool, а потом соединить с моделью - не получилось, выдавить кистью - тоже не получается. Вообще, объясните pls, примерный "ход работ", чтобы получить нормальную модель, пригодную например для анимации, а не просто непонятно что, как получилось у меня Sad

Дата сообщения: 25.10.2010 18:52 [#] [@]

>Попыталась спасти ее ретопологией



На этом же этапе и надо было делать мешочек для рта.





В принципе, можно даже извернуться и inflat'ом зацепить внутренний луп на губах и вытянуть в голову. Чтоб удобнее было, можно скрыть затылок (ctrl+shift+выделить лицо), а в tool:display properties зажать double - чтоб можно было работать с изнанки.

Дата сообщения: 25.10.2010 19:50 [#] [@]

после того как я активно покопал мадбокс и 3дкоат назрел один забавный вопрос...





Я настолько привык к брашу что особо не обращал внимание если быстро вести пером к примеру кистью стандарт при скульпте так поболее полуляма - линия рисуется точками. Никакой фрихенд не помогает. Только если вести медлено получается более менее безразрывная линия.





Насклолько я был удивлен, работая в мадоксе и коате - такого у них нет. Не надо включать лейзимаус ничего не надо нажимать. Линия никогда не будет точками, а останется линией.





Может я чего не знаю в браше? Как без лейзимауса быстро провести неприрывистую линию на скульпте.

Дата сообщения: 26.10.2010 21:45 [#] [@]

кстати, а сколько коат поликов поддерживает? вроде около 2 млн?

Дата сообщения: 26.10.2010 22:18 [#] [@]

berendey, вот это надо тягать - Спейсинг. Сам мучаюсь. Тока он всегда неактивен. В чем дело? Laughing


Прикрепленное изображение (вес файла 100.4 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 26.10.2010 22:27 [#] [@]

be_hip



коат воксельный. Хоть он и в поликах показывает но как посмотреть количество - непонятно. По ощущениям больше 2-х тянет. Но там же все на видюху повязано - у меня 9800+куда оптимизация. Там очень на мадбокс похоже. Кстати мадбокс 2011 схавал 5 лямов спокойно - удивился.





BopoH



это да) только оно в 2,5д режиме работает.

Дата сообщения: 26.10.2010 22:45 [#] [@]

В доках к брашу написано, что, типа, К стандартной кисти уже по-умолчанию включена Lazy Mouse... кстати, чтоб сделать шлейф плотнее - Lasy Step убрать ближе к 0...



Почему неактивны другие настройки, когда отключаешь Лазю - незнаю... )

Дата сообщения: 26.10.2010 22:57 [#] [@]

ещё такой вопрос при полипайнте ставлю в кисть альфу и текстуру, наивно полагая что альфа будет "выдавливать" рельеф, а текстура "красить" полигоны, но кисть "красит" текстурой только там где альфа белая. Возможно ли чтоб текстура и альфа были независимы? Тоесть альфа только для рельефа, а текстура для цвета.


Прикрепленное изображение (вес файла 101.5 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 28.10.2010 17:47 [#] [@]

Eugene K. писал(а):
сделать шлейф плотнее - Lasy Step убрать ближе к 0



с збрашцентрала: "Hey there, try this: Go to Stroke Menu. Switch on Lazy Mouse, go to Lazy Step and set it to the lowest possible value (not zero), drop the Lazy Radius to 1 and Lazy Smooth to 0. That's it. Happy sculpting. Alternatively you can change the spacing setting as well within the stroke menu. Hope that helps."

Дата сообщения: 29.10.2010 10:39 [#] [@]

BopoH писал(а):
Возможно ли чтоб текстура и альфа были независимы? Тоесть альфа только для рельефа, а текстура для цвета.



Невозможно (((

Дата сообщения: 29.10.2010 11:09 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 356274.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Punk
Мурмиллон
Водопроводная рапсодия
Toyota Camry
Wikus Sack De Merwe
Earphones

Случайные работы 2D

Пейзаж
Весенний букет
Nihil Fit Sine Causa
на прослушивании
когти смерти
Город
Наверх