Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 13, вернуться на первую страницу)

а фон только плагинами меняется? или хотя бы просто его посветлее сделать

Дата сообщения: 02.11.2010 15:31 [#] [@]

ты про фон документа?


Прикрепленное изображение (вес файла 93.7 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 02.11.2010 15:43 [#] [@]

При ретопологии объекта в Браше 4.0 столкнулся с весьма неприятной проблемой - вылет при отсечении ненужной или оставлении нужной части модели во вьюпорте (Shift+Ctrl+LMB или Shift+Ctrl+LMB+Alt). В ранних версиях ничего подобного не было.



Это навело на мысль - какие еще есть действия, которые обязательно приведут к стопроцентному вылету?



Хочется подстраховаться.

Дата сообщения: 06.11.2010 20:01 [#] [@]

У меня не вылетает таким способом. На удивление, четвертый вообще очень стабильный, 3.1 меня конкретно убивал беспричинностью падений.

Дата сообщения: 06.11.2010 22:47 [#] [@]

X-Art-X, ось какая?

Дата сообщения: 06.11.2010 23:00 [#] [@]

be_hip



win7, x64. С рутрекера слил. Перекачать, наверное, надо. Там торрент обновили.

Дата сообщения: 07.11.2010 04:57 [#] [@]

всё должно быть ок





это на какой то одной модели или на всех? может ему чем то конкретно одна модель не нравится... у меня так на сферах было, вылетал при загрузке тулзы

Дата сообщения: 08.11.2010 00:27 [#] [@]

X-Art-X



да его давно обновили но конкретно этот глюк не исчез

Дата сообщения: 08.11.2010 00:58 [#] [@]

be_hip



Это на всех моделях так... Очень неудобно. Мне вот на руки с пальцами надо новую сетку наложить, так пришлось в 3DCoat лезть, осваивать. Топоган на Win7 у меня не работает, а силами 3D Max - как-то все не то.





hron



Надеюсь, разработчики уже в курсе, и скоро выйдет какой-нибудь service pack Smile

Дата сообщения: 08.11.2010 17:08 [#] [@]

я вот вот в сторону коата смотрю, воксель скульптинг это вещь, никаких дурацких вытянутых полигонов и прочей ереси, правда ресурсоёмко

Дата сообщения: 08.11.2010 19:22 [#] [@]

1) Где в 4-ой версии аналог кнопки палитры Tool:layers Make 3D ?





2) Используя трафареты (ImagePlan) все что находится за плоскостью трафарета недоступно для редактирования даже когда она в сабтулах числится как неактивный обьект, лечится полным скрытием, но есть ли способ сделать ее абсолютно "прозрачной" при редактировании?

Дата сообщения: 09.11.2010 02:07 [#] [@]

JLivy писал(а):
1) Где в 4-ой версии аналог кнопки палитры Tool:layers Make 3D ?



панель Subtool - Extract... (в самом низу...)





JLivy писал(а):
2) Используя трафареты (ImagePlan) все что находится за плоскостью трафарета недоступно для редактирования даже когда она в сабтулах числится как неактивный обьект, лечится полным скрытием, но есть ли способ сделать ее абсолютно "прозрачной" при редактировании?







1 - сначала грузишь рисунок



2 - потом грузишь модель, но сразу "T" не нажимай, жми "W" (режим перемещения) и тяни вниз ЛКМ за пределами трансформационного круга, это выдвинет модель ближе, и рисунок больше не будет закрывать ее часть.... потом жмешь "T" и зибрашишь...



3 - если надо сделать модель прозрачной - в меню Texture -> Image plane -> Reference Views изменяешь параметр Model Opacity

Дата сообщения: 09.11.2010 14:24 [#] [@]

Eugene K. писал(а):
панель Subtool - Extract... (в самом низу...)





Данная функция осуществляет создание подобьектов по маске, тут же нужна разница в геометрии между слоем и обьектом.





Eugene K. писал(а):
1 - сначала грузишь рисунок



2 - потом грузишь модель, но сразу "T" не нажимай, жми "W" (режим перемещения) и тяни вниз ЛКМ за пределами трансформационного круга, это выдвинет модель ближе, и рисунок больше не будет закрывать ее часть.... потом жмешь "T" и зибрашишь...



3 - если надо сделать модель прозрачной - в меню Texture -> Image plane -> Reference Views изменяешь параметр Model Opacity





2 - тут будет смещение, тогда при повороте на вид "сбоку" надобность в трафарете отпадает ибо обьект будет от него далеко.



3 - на палитре Transform данная функция находится :3





И к выше заданным вопросам. Сделал модельку человека. применил шум из палитры Tool:suraface от чего получил данный эффект на ногах, левом предплечье и эта полоса по телу. Из за чего это могло произойти дабы избежать в будущем и как вылечить?





Дата сообщения: 09.11.2010 15:13 [#] [@]

JLivy писал(а):
Данная функция осуществляет создание подобьектов по маске, тут же нужна разница в геометрии между слоем и обьектом.



попробуй нажать ее при активном 3д слое... создается новый сабтул с деталями, кот были на активном слое...



JLivy писал(а):
3 - на палитре Transform данная функция находится :3



Да... в меню Transform делает прозрачными неактивные сабтулы... а в меню Image Plane, активную сабтулу... мож я просто не так понял.





А на счет проблем с Surface, может UV проверь, типа ниче не потянуто или сгенерируй заново, UV masterom или просто GUV Tiles... или типа того...



а еще мож быть если модель большая сильно, то карта самого Noise меньше и можно видеть границы ее... а так черт его знает.... )

Дата сообщения: 09.11.2010 16:19 [#] [@]

подскажите, можно как нибудь сделать фон картинкой и чтобы тулзы не залазили за её пределы, когда вращаешь и пр.? document/import залазиет, image plane'ом тоже

Дата сообщения: 17.11.2010 20:24 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 326122.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Лестничный пролет
средневековый город
Dodge Chellendger Concept
Clear World 03
Lets Sport
Телефон

Случайные работы 2D

Если не спится
Весна!!
Ниндзя ...
Фонари
Чика
Возвращение на базу.
Наверх