Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 26, вернуться на первую страницу)

очередной дурацкий вопрос=(



не могу понять, что то нажал похоже и теперь не могу теперь редактировать модель, до этого только текстуру рисовал в фотошопе и подгружал, смотрел, как она сидит.

Дата сообщения: 16.03.2011 08:33 [#] [@]

MKD



Ты, наверное, когда рисовал текстуру, выключил кнопки Zadd или Zsub (изменение геометрии). Былы нажата только Rgb (рисование цветом). Так?


Прикрепленное изображение (вес файла 15.2 Кб)
zzzzzzbbbbrrrr.jpg
Дата сообщения: 16.03.2011 09:34 [#] [@]

No1, самого бесит что ретопологию видно сквозь референс. Вообще я много недочетов выделил для себя в ZBrush-е.





Но до сих пор остается ощущение что все это можно исправить и настроить. Но как это сделать не знаю. Потому продолжаю искать литературу/видео по ретопологии в Браше.





Эм... Смотрел еще люди в браше часто перед началом ретопологии рисуют на объекте линии PolyPaint-ом... Может крашенный объект не становится прозрачным... Я не знаю.





У меня к сожалению нету времени на данный момент заниматься ретопологией именно в браше. Я делаю все в ТопоГане.

Дата сообщения: 16.03.2011 10:45 [#] [@]

IntelXeon писал(а):
ретопологию видно сквозь референс



Уже писали по этому поводу. Есть решение, весьма оригинальное - к твоему сабтулу добавляешь ZSphere посредством Append. В этом ZSphere нажимаешь Topology -> Edit Topology, и ретопишь. Обратную сторону не видно.



IntelXeon писал(а):
люди в браше часто перед началом ретопологии рисуют на объекте линии PolyPaint-ом



Это чисто для удобства, чтобы не накосячить и правильно распределить геометрию.

Дата сообщения: 16.03.2011 14:04 [#] [@]

IntelXeon писал(а):
No1, самого бесит что ретопологию видно сквозь референс.



Ну вот в этом видео (A Comprehensive Introduction) у человека референс не прозрачный, если я не ошибаюсь.





IntelXeon писал(а):
Я делаю все в ТопоГане.



Я вот первый раз делаю ретопологию вообще. Пробую то там, то тут. В топогане действительно как то приятней это делать, но пока не могу никак подружиться с тамошней симметрией.





big-green-frog писал(а):
Уже писали по этому поводу. Есть решение, весьма оригинальное - к твоему сабтулу добавляешь ZSphere посредством Append. В этом ZSphere нажимаешь Topology -> Edit Topology, и ретопишь. Обратную сторону не видно.



Ммм.. Ну вроде бы так и делаю, но он прозрачный. Ну.. Точнее я к зфере добавляю свой сабтул и потом жму едит тополоджи.

Дата сообщения: 16.03.2011 14:25 [#] [@]

No1 писал(а):
я к зфере добавляю свой сабтул и потом жму едит тополоджи.



наоборот надо, я же писал выше



big-green-frog писал(а):
к сабтулу добавляешь ZSphere посредством Append. В этом ZSphere нажимаешь Topology -> Edit Topology, и ретопишь





Такой косяк не у всех, у многих все нормально

Дата сообщения: 16.03.2011 14:38 [#] [@]

big-green-frog, понял, спасибо большое!



Кстати, заметил вчера еще такой момент.. Некоторые точки иногда словно открепляются от референса и болтаются свободно. Из за этого всякие артефакты появляются и приходится подгонять.





Не знаете с чем это может быть связанно и как такие точки прилепить к геометрии референса обратно?

Дата сообщения: 16.03.2011 15:10 [#] [@]

No1, ты их двигал наверное вот они и отлепились.



Забей ты на этот браш, в нем ретопологию делать мягко говоря не удобно. Проще взять нижний сабтул, или обработанный с помощью Decimation Master и закинуть его в более удобную прогу (в блендер например Smile ).



Главное перед тем как кинуть переделанный мешь обратно в брашь надо убедится, что нормали смотрят в одну сторону, а то проекция плохо сработает. Я на эти грабли не раз наступал.



А так, у браша есть только одно преимущество в ретопологии - он неплохо автоматический закрывает дырки, там где сетка еще не нарисована. Хотя может топоган и коут это то же умеют, я ими не пользовался.

Дата сообщения: 16.03.2011 16:05 [#] [@]

Alexey Grigoriev, да похоже, что так оно и есть. Пока для себя самым удобным нашел топоган. Осталось только разобраться там с симметрией Smile

Дата сообщения: 16.03.2011 16:23 [#] [@]

у Коата в этом плане неплохая автоматическая ретопология. Очень удобно, когда не надо особо задумываться о геометрии сетки и хочется сэкономить время. Я пробовал - ничего сложного и результат порадовал.

Дата сообщения: 16.03.2011 16:56 [#] [@]

big-green-frog нет, кнопки все включенные, как и должны быть(но не рисовать на модели, не скульпить не могу), пробежался по всем вкладкам, вроде ничего необычного не заметил, поэтому и спрашиваю.

Дата сообщения: 16.03.2011 19:32 [#] [@]

MKD



Странно...



Может, ты случайно другой сабтул выделил? Вот и не можешь по основному рисовать?



Если нет, попробуй создать новую фигуру и к ней добавить новым сабтулом твою модель (SubTool -> Append). И потом лишний сабтул удали.



Больше не знаю, извини.

Дата сообщения: 16.03.2011 21:38 [#] [@]

Всем привет! Есть два файла раздельные с сабтулсами каждый, можно ли слить их в один, тоесть в одну сцену обьединить в самом браше?

Дата сообщения: 17.03.2011 12:04 [#] [@]

Если не ошибаюсь, тебе нужен плагин Subtool Master. Там есть кнопка Multi Append

Дата сообщения: 17.03.2011 01:35 [#] [@]

не работало из-за маски какой то, нажал в масках - клеар, все стало редактироваться.





и еще в догонку вопросики))





1. какой параметр в рендере браша отвечает за качество? т.е. чтобы по краям не было сильной пиксилизации.





2. не могу отрендерить картинку с фоном, выбирая в настройках рендера фон, нажимаю на кнопку и выбираю любую картинку, потом нажимаю бест, фон как был градиентный так и остался





3. еще хотел бы уточнить правильно ли я рендурю(порядок действий): документ - выставляю размер картинки, потом на экране выставляю модель в позу, рендер - выставляю настройки/параметры - нажимаю бест рендер, после его окончания иду в документ - экспорт.

Дата сообщения: 17.03.2011 08:31 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 337837.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

\"Великая долина. Пещерные храмы\"
мазанка на краю села
Vegetarian Snacks
Локомотив \"Пересвет\"
Elektra
Нижний балкон

Случайные работы 2D

Electromancer
демон страж
Лешик
Red Star
Охотники за волшебным элем
Fata Morgana
Наверх