Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-brush. Вопросы новичков!
Автор: Kurg | newnew (Fierce') Да у меня в шопе такие же проблемы) он все цвета как-то некорректно отображает более светлее и контрастней) и да это проблема с профилями тока не ясно толи моника толи самого шопа))) советую в другой проге цвет проверь) | ||
Автор: newsquared | Ладно с ним с шопом)) Я всеравно вижу эту карту у себя в виндоус експлорере такойже контрастной.
Я переодически снимал дисплейс в версии 3.1 со всякого рода маечек и платицев, вот, он снималса через мультидисплейсмент помоему. Так вот, карта была серая с еле заметным на ней дисплейсом, как и должно быть... Теперь Я наконец снял высокий дисплейс в версии 4.0... почему теперь все так контрастно!!?!
У меня в максе при выставлении Alpha Gain = 2.2; Alpha Offset = -1.1 (Output Amount, RGB Ofset) карта черная как Наоми... Самому, на глазок, с этими значениями вобщем тяжко играть, если не знать четких циферок.
Скажите пожалуйста, кто как выставляет их в максе? Или у всех не такие контрастные карты снимаються ? | ||
Автор: charlyxxx | Можно попробовать в Output Amount поставить 0,5 или -0,5. Иногда помогает. | ||
Автор: charlyxxx | Народ, а есть ли возможность как-то с Adaptive Skin вернуться к Zsphere. Просто я делал - делал дерево, детализировал его, а потом понял, что есть пару глючков в ветках и теперь захотелось править Zsphere, а ведь это уже Adaptive Skin, а модели Zsphere, после того, как ее превратил в адаптив, не осталось. | ||
Автор: RedEyeD | charlyxxx неа никак добавь геометрию зсферами в нужных местах, потом склеишь два меша и ретопо. только так | ||
Автор: charlyxxx | Есть задача - слепил объект из Zsphere, там много узлов, клонировал его. Нажав клавишу "A" транспозил немного, повернул под другим углом и когда возвращаюсь из адаптив скина, то Zsphere на своем месте, то есть трансформация сбивается, как только возвращаюсь назад, то все норм, но ведь мне нужно еще править сферы и не удобно как-то, когда адаптив скин в другом месте, а они на том же, где раньше были... | ||
Автор: charlyxxx | Вот, тренируюсь делать крутые деревья... Только блин, в стопоре теперь =) Делал все из zsphere, потом конвертнул в адаптив скин и деталил, но забыл за UV и теперь не знаю, как это чудо текстурить... =(( Попробывал кинуть модельку в коат и там текстурить, но не то все равно... В ручную рисовать всю текстурку долго, а ведь если бы сетка изначально была или порезал в Uv Layout, то в максе мог по топологии текстурку пустить и все направления веток повторялись бы... Уииии, что ж делать то? Да и если бы была UV, то детальки бы не терялись, наложил бы карту дисплейс в фотошопе с мультиплай или кавити... А вообще, еще один вопрос - как текстурить такие модельки, чтобы детальки не терялись?
Дабы не превращать все в спам, картинки здесь --- | ||
Автор: hron | береш первый сабдиф, импориш в обж дальше делаеш развертку и опять кидаеш на первый сабдив модельку с разветкой, и все главное не меняй топологию не двигай вертесы | ||
Автор: San oOo | newnew (Fierce') нашёл про Offset всякий для хаймапов. Alessandro Baldasseroni выкладывал на своём сайте детальные скрины с настройками для одной из его работ (зибраш, макс, менталрэй): | ||
Автор: newsquared |
Спасибо огромное!!!! Прям вообще вытаскаваеш меня их этой ямы)) У него карты как у меня выходят. Я попробовал офсет как у него -05 и помогло!! Спасибо еще раз тебе!!! Теперь с дисплейсом вроде все, остальное у меня как у людей выходит)) | ||
Автор: Bobeer | Странная штука, иногда перестает работать ctrl-z и [ ] - размер кисти,ни кто не сталкивался и с чем это связанно? | ||
Автор: be_hip | можно ли как в браше сетку модели нарисовать поверх текстуры? | ||
Автор: anti-82 | товарищи а не подскажете как справится с такими траблами 1)при экспорте объекта из збраша в обж, он экспортируется с очень маленьким масштабом, хотя в браш импортировал нормальный обьект по моштабу, 2)когда снимаю нормал текстуру она вся из квадратов состоит, пробовал также и в XNormal результат один | ||
Автор: San oOo | be_hip а можно поконкретней, ато непонятно что именно нужно и для каких целей?
anti-82 на 1й вопрос не отвечу, но тоже такое бывало иногда.
А вот со 2й проблемой тоже недавно столкнулся - Случается из-за частого экспорта\импорта с неправильными параметрами в сторонние программы. По идее он все полики на развёртке на 90 градусов переворачивает, поэтому надо следить за параметрами экспорта\импорта. Решить можно парой способов, в зависимости от ситуации. Самый нормальный это Project all на модель с нормальной развёрткой (следи за параметрами экспорта!!!) | ||
Автор: anti-82 | ясно со вторым вопросом кое как разобрались, надо будет отслеживать внимательно импорт экспорт модэлей из стороних програм, а вот с маштабом былоб интересно узнать чо да чо а то как запекать текстуры в икснормале выдает сообщение что хай поли модэль меньше одной единицы и что надо скэйлить, и тут начинаются танцы с бубном |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
Количество просмотров у этой темы: 332394.
← Предыдущая тема: Складки в Zbrush