Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 59, вернуться на первую страницу)

hron писал(а):
кстате не факт раньше да при объединение сабтулов с одинаковым кол-вом сабдивов они объединялись без исчезновения уровней, последнее время лично у меня почему-то они объединяются и уровни удаляются, хотя раньше все было нормально



возможно какая-то ошибка в самих сабтулах или просто косяк ЗБраша, у меня такое тоже быввает, а в основном все нормально объеденяет и не теряются уровни.

Дата сообщения: 27.01.2014 11:20 [#] [@]

не хочет именно определённые объекты сабтула, если их удалить, то начинает более менее сливать нормально, чем не нравятся ему эти модели я так и не понял, видимо баги браша

Дата сообщения: 27.01.2014 17:26 [#] [@]

Подскажите пожалуйста туториалы по созданию оружия, в Zbrush.

Дата сообщения: 31.01.2014 12:13 [#] [@]







Дата сообщения: 03.02.2014 00:22 [#] [@]

vyne писал(а):
Подскажите пожалуйста туториалы по созданию оружия, в Zbrush.



http://www.badking.com.au/site/tutorials/

Дата сообщения: 02.02.2014 13:27 [#] [@]

Skartemka, Cocozavr То что надо. Спасибо большое!

Дата сообщения: 02.02.2014 15:35 [#] [@]

Доброго времени суток!



Такой вопрос, если есть моделька под анимацию лоу/мидлполи, с текстурами, со всем, можно ли Трансопз Мастером ее подвинуть в нужную позу (поставить в позу "идущего), ничего не попортив при этом? Просто сейчас планирую, как буду ее (модельку) делать, хотелось бы точно знать...Smile



Спасибо!

Дата сообщения: 04.02.2014 13:31 [#] [@]

Asher13 писал(а):
можно ли Трансопз Мастером ее подвинуть



Можно!

Дата сообщения: 04.02.2014 23:59 [#] [@]

Привет всем. Делаю кольчугу в Збраше при помощи микромеша, но микромеши не склеиваются, когда переводишь их в геометрию, получаются разрывы, сам меш квадратный и тайленный, подскажите в чем проблема и как ее решить?


Прикрепленное изображение (вес файла 753.7 Кб)
Screenshot-2014-06-22-08.15.jpg
Дата сообщения: 22.06.2014 16:32 [#] [@]

Здравствуйте!



Подскажите в каком направлении копать для создания на модели вот такой обивки в форме ромбов (сама модель сделана в 3ds max)


Прикрепленное изображение (вес файла 156.9 Кб)
4857_b.jpg
Дата сообщения: 07.07.2014 15:05 [#] [@]

Servant of God



Думаю NoiseMaker само то будет для такого дела!

Дата сообщения: 07.07.2014 15:33 [#] [@]

sensil p.m.



Как я понимаю, для этого перед экспортом нужно сделать качественную развёртку?

Дата сообщения: 07.07.2014 15:53 [#] [@]

Да, без развертки не коректно ляжет альфа, ну я бы так делал.

Дата сообщения: 07.07.2014 16:16 [#] [@]

Servant of God



http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/noisemaker/



погляди туторы, думаю поможет!

Дата сообщения: 07.07.2014 16:18 [#] [@]

Почему у меня при создании алфа-кисти по краям образуется промежуточная область, которая не позволяет тайлиться текстуре во-время применения NoiseMaker_а (документ с одинаковыми пропорциями)?


Прикрепленное изображение (вес файла 88.2 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 08.07.2014 20:07 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 332401.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

The Dragon War
Обломки
Ванная комната (ночное освещение Mental Ray)
Москвич 408 Resto
Sls Amg
MegaPassat

Случайные работы 2D

Doc
Islandback
пустынные огоньки
Fallout Fan Art
Phyrexia
луи
Наверх