Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-brush. Вопросы новичков!
Автор: A-Kasatik | Cocozavr Он её не рвёт Это идет сглаживание ( Smooth brush ) с включенным Zsub |
Автор: Cocozavr | be_hip Мышкой все ОК. A-Kasatik Спасибо разобрался - все верно, зто из-за этих перескоков наоборот. При переключениях Zadd и Zsub я и запутался - странно почему оно так по разному планшеты воспринимает. Еще раз спс)) |
Автор: hron | Cocozavr это просто глюк какойто у меня пару раз тоже было что но не стого не ссего менял эти функции местами |
Автор: Cocozavr | Понятно, бум приспосабливаться. С непрывычки малехо запаниковал)) |
Автор: charlyxxx | Хотел спросить об открытии сохраненого документа. Как потом редактировать модель, когда открываю документ, по модели нельзя рисовать и кнопка Edit не активна |
Автор: eexaxa | надо сохранять Tool, а не документ |
Автор: Artisan | Сохранить документ это я так понял чтоб рендер сохранять потому и не редактируется. Жмаешь Ctrl+S и сохраняется проект брашевский, чтоб загрузить жмешь Ctrl+O и открываешь на том месте на каком проект был. Сохраняют как Tool для експорта или ймпорта между проектами или приложениями. |
Автор: A-Kasatik | В четвертом можно сохранять проект по ctrl + S очень удобно и быстро сохраняет в себе тулзы спотлайт и наврное много еще чего |
Автор: charlyxxx | ООО! Огромное спасибо! А то думал чокнусь =)) У меня тулзов штук так 70 =) И каждый сохранять не удобно. А Ctrl+S супер!!!! Спасибо ребят, помогло... |
Автор: eexaxa | чиво? Может, у тебя 70 SUBtool'ов? |
Автор: Cocozavr | |
Автор: charlyxxx | eexaxa Да, 70 сабтулзов =) А вот вопрос, если я нажимаю сохранить тулз, то оно сохраняет и все сабтулы тоже или только выделенный? Хотя это не так важно, пользуюсь Ctrl+S и все норм =)) Но допустим, если я потом хочу экспортнуть в макс, обязательно мерджить сабтулы или можно экспорт и все само экспортнеться в группах? Просто до этого, у меня было все в группе, я импортнул в браш, потом раскинул на сабтулы... |
Автор: hron | charlyxxx да все саптулы сохраняются, в макс либо по отдельности каждый саптул либо сливать лучьще отдельно |
Автор: eexaxa | конечно, сохраняет весь тул (который по сути - совокупность сабутлов). Для переноса в макс есть GoZ, он умеет или по одному или все сабтулы переносить. В максе появится менюшка гоза, там можно обратно в браш кидать. Сабтулы можно мерджить и всякое творить. браш тыком не очень успешно осиливается, полезно посмотреть видеотуторы и почитать хелп |
Автор: charlyxxx | eexaxa Одно в браше не нравиться, что нет Ptex =)) Хех, наверное это не нравиться ленивым, которым лень резать модель =)) Просто в 3d coat берешь объект, загоняешь через аплинк, лупишь текстуру и бац, назад и все... Никаких разверток. =) Хотя в том же Zbrush, есть AuvTiles, переходы по уровням. В общем запутался... Или это от незнания или не пойму че =)) Один такой вопрос. ))
1. Кидаем модельку в браш, без развертки. 2. Делаем там кучу деталей, потом текстурим через спотлайт. 3. Goz потом закинет норм текстуру в макс или нужно делать развертку, перед тем, как кидать в збраш, но тогда другой вопрос, как сделать так, как в том же 3д коат =) Любую модель, импортированную в браш, затекстурить в браше и вернуть в макс также, как текстурили в браше, то есть с теми же текстурными координатами.
P.S. Последний вопрос =) А потом и за видеотуторы берусь и книженцию =)) Время наконец-то нашел =) |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
Количество просмотров у этой темы: 332404.
← Предыдущая тема: Складки в Zbrush