Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 8, вернуться на первую страницу)

как лучше поступить, подскажите





значит делаю скелет из zsphere, наращиваю мясо zscetch... как отбросить части получившиеся из zphere и потом слить всё это с тем что вышло из zscetch, чтобы получить цельный меш? чтобы внутри ничего не оставалось

Дата сообщения: 31.07.2010 22:21 [#] [@]

вообще так не делают как я понял. весь каркас надо обтянуть мясом - по моему это разумно. но если все таки лениво провести по каркасу кистью зискетча то придется сделать так - сделать адаптив скин на зискетч, сделать адаптив скин на зисферы. через аппенд подгрузить одну тулзу к другой - все равно какую. и сделать ремеш олл.

Дата сообщения: 09.08.2010 00:51 [#] [@]

да, я так и сделал уже давно, всё скетчем обтянул Smile только всёравно кусок от скетча внутри остался, благо небольшой, удалил его... вот ещё вопрос возник: как отдельно по полигону удалять?

Дата сообщения: 08.08.2010 13:23 [#] [@]

что за ерунда покрываю маской модель делаю Extract



и выходит что с двух сторон выдавливается место одного субтулса два

Дата сообщения: 08.08.2010 21:13 [#] [@]

Это не два сабтулса это одн но толстый.





А ты его раздели и удали лишнее, коли неудовлетворяет. GrpSplit жмёш и получаешь три обьекта, удаляеш какой надо.





А можеш толщину выставить нулевую, тогда всё путем будет.

Дата сообщения: 08.08.2010 21:34 [#] [@]

Alex Wer Graf писал(а):
и удали лишнее



что жать чтоб удалить

Дата сообщения: 09.08.2010 12:50 [#] [@]

tool:subtool:delete





у меня такой вопрос : кто - нибудь разобрался, как в zbrush 4 создать прозрачность, толи это баги крякнутой версии, то ли я что-то не то делаю: в настройках материала дергал слайдер



material:modifiers:transparency, в настройках рендера отключил flatten layers, рендерил best preview renderом, но сколько ни вглядывался, прозрачности не увидел )

Дата сообщения: 20.08.2010 15:57 [#] [@]

разобрался:



надо просто выбрать способ наложения сабтулов - пересечение

Дата сообщения: 20.08.2010 16:08 [#] [@]

сделал одну сторону колеса, делаю Smart ReSym по оси z, и получаю вот такую ересь... как сделать нормально чтобы отразилось? вроде открываю цилиндр, рисую на нём и он отлично отражается, это делал из shadow box, пивот по центру стоит.... или может в чём другом лучше отразить?


Прикрепленное изображение (вес файла 44.2 Кб)
Untitled-3.jpg
Дата сообщения: 30.08.2010 00:53 [#] [@]

be_hip



Будь проще, удали одну половину, затем сделай копию оставшейся и отзеркаль её, а то что получится смержишь....



А вообще такие элементы проще делать в 3д редакторах, или сразу с симметрией делать...

Дата сообщения: 29.08.2010 14:33 [#] [@]

ну блин)) пиксолоджиковцы не зря же расхваливали новые инструменты, а в итоге получается что геммороя больше чем пользы

Дата сообщения: 29.08.2010 15:11 [#] [@]

кто нибуть снимал нормаку в новом браше, может сказать есть ли какието ньансы ато как то результакт не впечатляет

Дата сообщения: 29.08.2010 20:19 [#] [@]

Специалисты по Зебрашу, подскажите. Как при импорте из макса или маики избавится от невидимости полигонов в браше с тыльной стороны. Сколько не импортировал всегда полики с внутренней стороны не видны, поэтому если где перевертыши или просто задумано вывернуть полигоны то там просто дыры получаются.

Дата сообщения: 08.09.2010 11:20 [#] [@]

jonik если правильно понял вопрос то





tool -> display properties -> double sided (flip)

Дата сообщения: 08.09.2010 13:17 [#] [@]

Подскажите начинающему, вот налепил я допустим что-то в Зебраше, сильно детализировал этот предмет, могу я спуститься на нижние сабдивы с сохранением нормалей. Где-то что-то читал уже но забыл суть, то есть чтобы например закидывать обж не на 5 млн. поликов в туже майю, а поменьше и снять с нее нормал.

Дата сообщения: 13.09.2010 13:39 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 332698.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Proletarian
Деревня ростоманов:)
Lemoncup
Транспортный док
Gotovaia Society
Necron Redesign Concept

Случайные работы 2D

Мансет и  Сота Сил
Michael
Техно гидралиск
The Vampire
Город на закате
Mini Dw5 -  Machine Domination
Наверх