Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 8, вернуться на первую страницу)

как лучше поступить, подскажите





значит делаю скелет из zsphere, наращиваю мясо zscetch... как отбросить части получившиеся из zphere и потом слить всё это с тем что вышло из zscetch, чтобы получить цельный меш? чтобы внутри ничего не оставалось

Дата сообщения: 31.07.2010 22:21 [#] [@]

вообще так не делают как я понял. весь каркас надо обтянуть мясом - по моему это разумно. но если все таки лениво провести по каркасу кистью зискетча то придется сделать так - сделать адаптив скин на зискетч, сделать адаптив скин на зисферы. через аппенд подгрузить одну тулзу к другой - все равно какую. и сделать ремеш олл.

Дата сообщения: 09.08.2010 00:51 [#] [@]

да, я так и сделал уже давно, всё скетчем обтянул Smile только всёравно кусок от скетча внутри остался, благо небольшой, удалил его... вот ещё вопрос возник: как отдельно по полигону удалять?

Дата сообщения: 08.08.2010 13:23 [#] [@]

что за ерунда покрываю маской модель делаю Extract



и выходит что с двух сторон выдавливается место одного субтулса два

Дата сообщения: 08.08.2010 21:13 [#] [@]

Это не два сабтулса это одн но толстый.





А ты его раздели и удали лишнее, коли неудовлетворяет. GrpSplit жмёш и получаешь три обьекта, удаляеш какой надо.





А можеш толщину выставить нулевую, тогда всё путем будет.

Дата сообщения: 08.08.2010 21:34 [#] [@]

Alex Wer Graf писал(а):
и удали лишнее



что жать чтоб удалить

Дата сообщения: 09.08.2010 12:50 [#] [@]

tool:subtool:delete





у меня такой вопрос : кто - нибудь разобрался, как в zbrush 4 создать прозрачность, толи это баги крякнутой версии, то ли я что-то не то делаю: в настройках материала дергал слайдер



material:modifiers:transparency, в настройках рендера отключил flatten layers, рендерил best preview renderом, но сколько ни вглядывался, прозрачности не увидел )

Дата сообщения: 20.08.2010 15:57 [#] [@]

разобрался:



надо просто выбрать способ наложения сабтулов - пересечение

Дата сообщения: 20.08.2010 16:08 [#] [@]

сделал одну сторону колеса, делаю Smart ReSym по оси z, и получаю вот такую ересь... как сделать нормально чтобы отразилось? вроде открываю цилиндр, рисую на нём и он отлично отражается, это делал из shadow box, пивот по центру стоит.... или может в чём другом лучше отразить?


Прикрепленное изображение (вес файла 44.2 Кб)
Untitled-3.jpg
Дата сообщения: 30.08.2010 00:53 [#] [@]

be_hip



Будь проще, удали одну половину, затем сделай копию оставшейся и отзеркаль её, а то что получится смержишь....



А вообще такие элементы проще делать в 3д редакторах, или сразу с симметрией делать...

Дата сообщения: 29.08.2010 14:33 [#] [@]

ну блин)) пиксолоджиковцы не зря же расхваливали новые инструменты, а в итоге получается что геммороя больше чем пользы

Дата сообщения: 29.08.2010 15:11 [#] [@]

кто нибуть снимал нормаку в новом браше, может сказать есть ли какието ньансы ато как то результакт не впечатляет

Дата сообщения: 29.08.2010 20:19 [#] [@]

Специалисты по Зебрашу, подскажите. Как при импорте из макса или маики избавится от невидимости полигонов в браше с тыльной стороны. Сколько не импортировал всегда полики с внутренней стороны не видны, поэтому если где перевертыши или просто задумано вывернуть полигоны то там просто дыры получаются.

Дата сообщения: 08.09.2010 11:20 [#] [@]

jonik если правильно понял вопрос то





tool -> display properties -> double sided (flip)

Дата сообщения: 08.09.2010 13:17 [#] [@]

Подскажите начинающему, вот налепил я допустим что-то в Зебраше, сильно детализировал этот предмет, могу я спуститься на нижние сабдивы с сохранением нормалей. Где-то что-то читал уже но забыл суть, то есть чтобы например закидывать обж не на 5 млн. поликов в туже майю, а поменьше и снять с нее нормал.

Дата сообщения: 13.09.2010 13:39 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 352692.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Ламповый усилитель
спальня
гостиная
Typewriter
Дверь
Спальня

Случайные работы 2D

Вольха
Industrial Trip
нежнее нежного
бедные маленькие цветочки
Архитектурный концепт для курсовой работы.
Time To Go
Наверх