Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-brush. Вопросы новичков!
Автор: be_hip | как лучше поступить, подскажите
значит делаю скелет из zsphere, наращиваю мясо zscetch... как отбросить части получившиеся из zphere и потом слить всё это с тем что вышло из zscetch, чтобы получить цельный меш? чтобы внутри ничего не оставалось | ||
Автор: berendey | вообще так не делают как я понял. весь каркас надо обтянуть мясом - по моему это разумно. но если все таки лениво провести по каркасу кистью зискетча то придется сделать так - сделать адаптив скин на зискетч, сделать адаптив скин на зисферы. через аппенд подгрузить одну тулзу к другой - все равно какую. и сделать ремеш олл. | ||
Автор: be_hip | да, я так и сделал уже давно, всё скетчем обтянул только всёравно кусок от скетча внутри остался, благо небольшой, удалил его... вот ещё вопрос возник: как отдельно по полигону удалять? | ||
Автор: GansGanz | что за ерунда покрываю маской модель делаю Extract и выходит что с двух сторон выдавливается место одного субтулса два | ||
Автор: Alex Wer Graf | Это не два сабтулса это одн но толстый.
А ты его раздели и удали лишнее, коли неудовлетворяет. GrpSplit жмёш и получаешь три обьекта, удаляеш какой надо.
А можеш толщину выставить нулевую, тогда всё путем будет. | ||
Автор: GansGanz |
что жать чтоб удалить | ||
Автор: Raiken | tool:subtool:delete
у меня такой вопрос : кто - нибудь разобрался, как в zbrush 4 создать прозрачность, толи это баги крякнутой версии, то ли я что-то не то делаю: в настройках материала дергал слайдер material:modifiers:transparency, в настройках рендера отключил flatten layers, рендерил best preview renderом, но сколько ни вглядывался, прозрачности не увидел ) | ||
Автор: Raiken | разобрался: надо просто выбрать способ наложения сабтулов - пересечение | ||
Автор: be_hip | сделал одну сторону колеса, делаю Smart ReSym по оси z, и получаю вот такую ересь... как сделать нормально чтобы отразилось? вроде открываю цилиндр, рисую на нём и он отлично отражается, это делал из shadow box, пивот по центру стоит.... или может в чём другом лучше отразить? | ||
Автор: Viktor | be_hip Будь проще, удали одну половину, затем сделай копию оставшейся и отзеркаль её, а то что получится смержишь.... А вообще такие элементы проще делать в 3д редакторах, или сразу с симметрией делать... | ||
Автор: be_hip | ну блин)) пиксолоджиковцы не зря же расхваливали новые инструменты, а в итоге получается что геммороя больше чем пользы | ||
Автор: hron | кто нибуть снимал нормаку в новом браше, может сказать есть ли какието ньансы ато как то результакт не впечатляет | ||
Автор: jonik | Специалисты по Зебрашу, подскажите. Как при импорте из макса или маики избавится от невидимости полигонов в браше с тыльной стороны. Сколько не импортировал всегда полики с внутренней стороны не видны, поэтому если где перевертыши или просто задумано вывернуть полигоны то там просто дыры получаются. | ||
Автор: berendey | jonik если правильно понял вопрос то
tool -> display properties -> double sided (flip) | ||
Автор: jonik | Подскажите начинающему, вот налепил я допустим что-то в Зебраше, сильно детализировал этот предмет, могу я спуститься на нижние сабдивы с сохранением нормалей. Где-то что-то читал уже но забыл суть, то есть чтобы например закидывать обж не на 5 млн. поликов в туже майю, а поменьше и снять с нее нормал. |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
Количество просмотров у этой темы: 332698.
← Предыдущая тема: Складки в Zbrush