Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

Цитата:
Можно ли в браше 3.1 изменить уже существующую топологию?





Можно, ритопология

Дата сообщения: 03.03.2010 15:21 [#] [@]

http://artnotes.ru/?p=1846 - вот урок по ретопологии Smile

Дата сообщения: 03.03.2010 16:22 [#] [@]

Вопрос был не совсем о том. Попробую объяснить понятнее.



Есть модель уже после ретопа, я её ещё поскульптил, но потом заметил косяки в топологии.



Можно ли изменить топологию модели на первом сабдиве, сохранив детали на высших дивайдах.

Дата сообщения: 03.03.2010 18:07 [#] [@]

это проджекшеном делается. вот здесь где-то покопай:



http://www.3dm3.com/tutorials/zbrush/projection/

Дата сообщения: 03.03.2010 21:39 [#] [@]

Получилось Very Happy



Решение проблемы нашел на офсайте, вот тут: pixologic. Теперь радуюсь Yahoo!



Ant3d спасибо за урок полностью ещё не посмотрел (интернет уж больно медленный), но штука явно полезная

Дата сообщения: 04.03.2010 19:32 [#] [@]

У меня опять вопрос. Embarassed



Как можно нормали снять с хайпольки?



раньше я первый сабдив в максе разворачивал и импортил обратно в браш и всё работало, там и снимал.



а сейчас получается вот такое, как на картинке. Это из за чего? и есть ли вобще другие способы снять нормал в браше, если развернуто было отдельно?





Это как я понял проблема экспорта с макса, если делать развертку минуя макс то все нормально. Как избежать такого? может настройки экспорта какие?


Прикрепленное изображение (вес файла 94.2 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 04.03.2010 20:48 [#] [@]

Подскажите, как установить в браш UVmapping, что на оф. сайте. Распаковываю в Zplugs, а дальше что нужно сделать? У меня он не появляется.

Дата сообщения: 14.03.2010 16:28 [#] [@]

У тебя наверное версия 3.1? Ставь 3.5r3, там все есть.



А может ты путаешь с UVMaster? На http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/ нет UVMapping.



Вообще все архивы с плагинами распаковываются в C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 3.5 R3 (или ZBrush3)\ZStartup\ZPlugs\



Должно работать

Дата сообщения: 14.03.2010 17:06 [#] [@]

Embarassed Перепутал название плагина, не посмотрел, извиняюсь.



А так да, версия 3,5r3 и распаковал туда, куда вы и указали. Нету его и всё тут.

Дата сообщения: 14.03.2010 17:12 [#] [@]

Вот, что должно быть в папке ZPlugs, и UVMaster находится во вкладке Zplugins


Прикрепленное изображение (вес файла 135 Кб)
Zb.jpg
Дата сообщения: 14.03.2010 18:09 [#] [@]

Во! Всё, спасибо. Теперь получилось. Надо было оказывается разделить папку с файлами, как вы показали, а я одним фалом распаковал и только файл ZSC перенёс в общий ряд.

Дата сообщения: 14.03.2010 21:44 [#] [@]

И у меня вопрос)))



у меня 3.1





подскажите как выбрать уже нарисованную фигуру?



а то когда я меняю tool на другой



я могу только рисовать



а как вернутся к той что уже была и editеть её????

Дата сообщения: 14.03.2010 23:09 [#] [@]

Цитата:
подскажите как выбрать уже нарисованную фигуру?



в тулзах клацнуть на нее

Дата сообщения: 15.03.2010 12:02 [#] [@]

ZBrush в этом отношение, по смене объектов, довольно гадкая программа. Когда вы меняете Tool, то ZB спаивает ваш первый объект с задним фоном, и делает его неактивным. Поэтому используйте всегда SubTool или Project Master в сложных моделях.

Дата сообщения: 15.03.2010 18:32 [#] [@]

да ничего гадкого.



просто надо уметь прогой пользоваться.

Дата сообщения: 15.03.2010 20:08 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 341399.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Завод по производству паровых машин
Eddie Raja
Дом на окраине. Загадочные соседи.
Underwater
Газ М20 Победа
Корабли для игры Star Conflict

Случайные работы 2D

Running Away
станция
Inferno Dragon
Old Vampire
2_beauty
Enchantress
Наверх