Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

Цитата:
Можно ли в браше 3.1 изменить уже существующую топологию?





Можно, ритопология

Дата сообщения: 03.03.2010 15:21 [#] [@]

http://artnotes.ru/?p=1846 - вот урок по ретопологии Smile

Дата сообщения: 03.03.2010 16:22 [#] [@]

Вопрос был не совсем о том. Попробую объяснить понятнее.



Есть модель уже после ретопа, я её ещё поскульптил, но потом заметил косяки в топологии.



Можно ли изменить топологию модели на первом сабдиве, сохранив детали на высших дивайдах.

Дата сообщения: 03.03.2010 18:07 [#] [@]

это проджекшеном делается. вот здесь где-то покопай:



http://www.3dm3.com/tutorials/zbrush/projection/

Дата сообщения: 03.03.2010 21:39 [#] [@]

Получилось Very Happy



Решение проблемы нашел на офсайте, вот тут: pixologic. Теперь радуюсь Yahoo!



Ant3d спасибо за урок полностью ещё не посмотрел (интернет уж больно медленный), но штука явно полезная

Дата сообщения: 04.03.2010 19:32 [#] [@]

У меня опять вопрос. Embarassed



Как можно нормали снять с хайпольки?



раньше я первый сабдив в максе разворачивал и импортил обратно в браш и всё работало, там и снимал.



а сейчас получается вот такое, как на картинке. Это из за чего? и есть ли вобще другие способы снять нормал в браше, если развернуто было отдельно?





Это как я понял проблема экспорта с макса, если делать развертку минуя макс то все нормально. Как избежать такого? может настройки экспорта какие?


Прикрепленное изображение (вес файла 94.2 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 04.03.2010 20:48 [#] [@]

Подскажите, как установить в браш UVmapping, что на оф. сайте. Распаковываю в Zplugs, а дальше что нужно сделать? У меня он не появляется.

Дата сообщения: 14.03.2010 16:28 [#] [@]

У тебя наверное версия 3.1? Ставь 3.5r3, там все есть.



А может ты путаешь с UVMaster? На http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/ нет UVMapping.



Вообще все архивы с плагинами распаковываются в C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 3.5 R3 (или ZBrush3)\ZStartup\ZPlugs\



Должно работать

Дата сообщения: 14.03.2010 17:06 [#] [@]

Embarassed Перепутал название плагина, не посмотрел, извиняюсь.



А так да, версия 3,5r3 и распаковал туда, куда вы и указали. Нету его и всё тут.

Дата сообщения: 14.03.2010 17:12 [#] [@]

Вот, что должно быть в папке ZPlugs, и UVMaster находится во вкладке Zplugins


Прикрепленное изображение (вес файла 135 Кб)
Zb.jpg
Дата сообщения: 14.03.2010 18:09 [#] [@]

Во! Всё, спасибо. Теперь получилось. Надо было оказывается разделить папку с файлами, как вы показали, а я одним фалом распаковал и только файл ZSC перенёс в общий ряд.

Дата сообщения: 14.03.2010 21:44 [#] [@]

И у меня вопрос)))



у меня 3.1





подскажите как выбрать уже нарисованную фигуру?



а то когда я меняю tool на другой



я могу только рисовать



а как вернутся к той что уже была и editеть её????

Дата сообщения: 14.03.2010 23:09 [#] [@]

Цитата:
подскажите как выбрать уже нарисованную фигуру?



в тулзах клацнуть на нее

Дата сообщения: 15.03.2010 12:02 [#] [@]

ZBrush в этом отношение, по смене объектов, довольно гадкая программа. Когда вы меняете Tool, то ZB спаивает ваш первый объект с задним фоном, и делает его неактивным. Поэтому используйте всегда SubTool или Project Master в сложных моделях.

Дата сообщения: 15.03.2010 18:32 [#] [@]

да ничего гадкого.



просто надо уметь прогой пользоваться.

Дата сообщения: 15.03.2010 20:08 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 332700.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Two Mountain
олд проджект 2
Lfa
Посторонний
Каменец- Польский. Украина
Дикий кот из ТОГО мира

Случайные работы 2D

Индустриальный домовой
Последний бой
Мариус
Телепорт
Затмение.
биомеханический носорог
Наверх