Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 43, вернуться на первую страницу)

Cocozavr



у меня тоже так работает, но этот результат не устраивает)

Дата сообщения: 20.03.2012 17:15 [#] [@]

Открываю сегодня браш и немного потерялся... не сразу понял что он сам как-то обновился по нету, полностью интерфейс изменился... Сразу вопроы, прикрепляю скриншот:







--------------------------upd



Странные дела... реснул программу, все стало на свои места


Прикрепленное изображение (вес файла 217.1 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 23.03.2012 22:41 [#] [@]

Если еще актуально...


Прикрепленное изображение (вес файла 255.4 Кб)
Next_UI.jpg
Дата сообщения: 23.03.2012 23:31 [#] [@]

svarog



блин опередил скрином с ногами Smile

Дата сообщения: 23.03.2012 23:47 [#] [@]

Такой вопрос возник: Есть ли в браше какая-нибудь возможность прилинковать один сабтул к другому?





Например сделал голову, на голове шлем из кучи деталюх и отдельных сабтулов. И тут голову нужно развернуть и в ракурс поставить. как быть? Не выставлять же вручную всю мелочь относительно нового положения головы?

Дата сообщения: 26.03.2012 20:32 [#] [@]

SubTool - MergeDown или MergeVisible. при этом желательно что бы все сабтулы имели обинаковое количество сабдивов и находились на максимальном при соединении

Дата сообщения: 26.03.2012 21:18 [#] [@]

RIDDICK Транспоз мастером вроде можно(http://clip2net.com/s/1JNJi), он как бы временно объединяет все субтулы в один, проводишь нужные изменяя и возвращаешь назад и он все перестраивает под изменения.

Дата сообщения: 26.03.2012 21:18 [#] [@]

Здесь есть об этом



Дата сообщения: 26.03.2012 21:18 [#] [@]

RIDDICK





Вот новая приблуда - контакт.



http://www.youtube.com/watch?v=2fsF6eVfvvk





Если деталей много то наверное лучше будет использовать транспоуз мастер. И есть небольшой смысл не держать кучу сабтулов в финальной сборке (тот же шлем смержить, но все-таки где-то держать исходнить).





___________



во скоко помошников Smile не буду тереть Smile

Дата сообщения: 26.03.2012 21:21 [#] [@]

Спасиб большое други! Чего бы я без вас делал))

Дата сообщения: 26.03.2012 21:41 [#] [@]

Вопрос конечно совсем...нубский..но..





КАК вставить картинку фоном..или на плейн...в качестве референса для лепке..?

Дата сообщения: 03.04.2012 19:03 [#] [@]

>картинку фоном



Texture > Crop and fill





>на плейн



назначить текстуру плейну, внезапно)





>в качестве референса для лепке



Spotlight



Texture > create spotlight



как пользоваться - googling&youtubing "spotlight"

Дата сообщения: 04.04.2012 12:37 [#] [@]

улетел центр оси вращения почему то, причем в тех проектах где он в центре был Confused





как вернуть обратно в центр объекта?

Дата сообщения: 15.04.2012 21:06 [#] [@]

Без понятия, но я в таких случаях пользуюсь сет пивот поинт в трансформе.



Данная функция временно переставляет обьект в положение где у него сохранен его геометрический центр. А после всех правок жми Clear pivot point и он вернется в исходное положение куда ты его поставил.

Дата сообщения: 15.04.2012 21:40 [#] [@]

экспортировал нижний дивижн и верхний, передвинул в майя, импортировал сначала нижний, повысил дивижн и импортировал верхний, всё ок

Дата сообщения: 16.04.2012 12:38 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 332402.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Walle
Nissan Navara
Herogot - True Hero God
Юпитер - 3
натюрморт
Комуналка

Случайные работы 2D

Портрет
У тихого пруда
Розопровод Ее Величества
Home
Серый и задумчивый
Exo Suit
Наверх