Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-brush. Вопросы новичков!
Автор: poboroznyuk | Cocozavr у меня тоже так работает, но этот результат не устраивает) |
Автор: RIDDICK | Открываю сегодня браш и немного потерялся... не сразу понял что он сам как-то обновился по нету, полностью интерфейс изменился... Сразу вопроы, прикрепляю скриншот:
--------------------------upd Странные дела... реснул программу, все стало на свои места |
Автор: svarog | Если еще актуально... |
Автор: berendey | svarog блин опередил скрином с ногами |
Автор: RIDDICK | Такой вопрос возник: Есть ли в браше какая-нибудь возможность прилинковать один сабтул к другому?
Например сделал голову, на голове шлем из кучи деталюх и отдельных сабтулов. И тут голову нужно развернуть и в ракурс поставить. как быть? Не выставлять же вручную всю мелочь относительно нового положения головы? |
Автор: bent | SubTool - MergeDown или MergeVisible. при этом желательно что бы все сабтулы имели обинаковое количество сабдивов и находились на максимальном при соединении |
Автор: Kurg | RIDDICK Транспоз мастером вроде можно(http://clip2net.com/s/1JNJi), он как бы временно объединяет все субтулы в один, проводишь нужные изменяя и возвращаешь назад и он все перестраивает под изменения. |
Автор: svarog | Здесь есть об этом
|
Автор: berendey | RIDDICK
Вот новая приблуда - контакт.
Если деталей много то наверное лучше будет использовать транспоуз мастер. И есть небольшой смысл не держать кучу сабтулов в финальной сборке (тот же шлем смержить, но все-таки где-то держать исходнить).
___________ во скоко помошников не буду тереть |
Автор: RIDDICK | Спасиб большое други! Чего бы я без вас делал)) |
Автор: Mopo | Вопрос конечно совсем...нубский..но..
КАК вставить картинку фоном..или на плейн...в качестве референса для лепке..? |
Автор: eexaxa | >картинку фоном Texture > Crop and fill
>на плейн назначить текстуру плейну, внезапно)
>в качестве референса для лепке Spotlight Texture > create spotlight как пользоваться - googling&youtubing "spotlight" |
Автор: be_hip | улетел центр оси вращения почему то, причем в тех проектах где он в центре был
как вернуть обратно в центр объекта? |
Автор: JLivy | Без понятия, но я в таких случаях пользуюсь сет пивот поинт в трансформе. Данная функция временно переставляет обьект в положение где у него сохранен его геометрический центр. А после всех правок жми Clear pivot point и он вернется в исходное положение куда ты его поставил. |
Автор: be_hip | экспортировал нижний дивижн и верхний, передвинул в майя, импортировал сначала нижний, повысил дивижн и импортировал верхний, всё ок |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
Количество просмотров у этой темы: 332402.
← Предыдущая тема: Складки в Zbrush