Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-brush. Вопросы новичков!
Автор: voronartcom![]() |
а мне бы способ импортить болванки из макса в збраш с преобразованием групп сглаживание в полигруппы? знаю что можно в максе вручную детачить каждую группу сглаживание и потом импортить в брашь со слиянием вершин, но когда групп сглаживания много - это утомительно. Или скрипт какой для макса, чтоб чтоб разбивал обьект на группы сглаживания автоматом | ||
Автор: Skartemka![]() | Можешь проверить вот этот скрипт! Вдруг поможет.
| ||
Автор: voronartcom![]() | чет не помогло ) может я что не так делаю | ||
Автор: Erredan![]() | Привет всем! Начал осваивать Браш и за сим возникла гора нубских вопросов. Уж простите, если где ранее попадались, 59 страниц форума честно осилить времени нет( Итак: 1. Можно ли заставить ZBrush 4R6 использовать более чем 4 гига оперативы. В наличии 16 гигов, хотелось бы использовать весь потенциал 2. Можно ли применять для каждого сабтула свой отдельный материал? По умолчанию материал выбриается сразу для всего тула со всеми сабтулами 3. Как подгружать в палитру альф новые альфы чтобы они там оставались. Банальное закидывание в папку с остальными альфами не помогло, прога их не видит. Импорт через соответсвующую кнопку позволяет использовать альфу только в течении этой сессии, при следующей загрузке она теряется. Как настроить свой собственный пресет?
Заранее благодарю!) | ||
Автор: valdic![]() | Erredan 1 . незнаю точно, но мне помогло увеличение не памяти в настройках а MaxPolyPer mesh на максимум. 2. выбираеш сабтул, на кисть ставиш Mrgb или M и нажимаешь FillOject 3. Альфы надо лить не просто в папку ZBrush 4R6\ZAlphas, а в папку ZBrush 4R6\ZStartup\Alphas тогдась при загрузке браша кисти должны подгрузится. | ||
Автор: valdic![]() | Теперь моя очередь))) подскажите как включить вот это чудо | ||
Автор: Erredan![]() |
Хм... Но это заливка цветом же, а не материал. Возможно я не так выразился? Меня интересовало именно применение разных шейдеров для разных объектов. А во вкладке материалов по крайней мере никакой кнопки FillOject я не нашел =(
ЗЫ. Пардон, затупил! Все правильно х)) | ||
Автор: valdic![]() | Erredan Когда на кисти висит М , значит заливка материалом, когда РГБ значится цветом. Ежели МРГБ то и цветом и материалом. | ||
Автор: valdic![]() |
эта кнопка в цвете лижит. | ||
Автор: Erredan![]() | valdic, спасибо, вкурил))
Новый вопрос от нуба: Операция "Вращение". Можно ли загнать точку поворота внутрь объекта, а то как я не пытаюсь, он все время на поверхности остается и как следствие объект вращается не вокруг своего центра, а вокруг своей стороны. В принципе не смертельно, но после каждого такого поворота приходится его снова двигать на прежднюю точку, а это лишние телодвижения мне кажется явно ни к чему... | ||
Автор: hron![]() | отключить локал видно хотя странно с ланной кнопкой наоборот удобней работать | ||
Автор: Erredan![]() | Возвращение блудного нуба. Наигрался в браше с моделькой (лепил перья на крыло), да так увлекся, что не заметил, как число точек к 20ти лимонам подобралось и встал вопрос о ретопологии. Предчувствую суровую потерю качества перышков при ремеше, к тому же черт дернул уже полипэинтом это все сверху немного посыпать... В общем стою в тупике, не знаю что делать. Ибо вешать эти 20кк*2 полигонов на остальную модель, которая сама по себе еще 10 весит вызовет болезненные судорги у железа. Возможно кто-нибудь что-то посоветует? | ||
Автор: voronartcom![]() |
м... зремешер? или динамешь с проджектом. Зачем ретопология | ||
Автор: Erredan![]() | Для прожекта вроде бы надо копию создать, а с 40 миллионами полигонов прога ремешить не хочет, выдает ошибку. Разве что порезать на куски и кусками поремешить... | ||
Автор: Cocozavr | ZRemesher -
Копию можно с низкого дивайда снять, если есть конешна |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
Количество просмотров у этой темы: 336828.
← Предыдущая тема: Складки в Zbrush