Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-brush. Вопросы новичков!
Автор: Mopo![]() | решил попробовать себя в снятии нормал мапы...и...во первых.. в збраш 3.5 нет Змаппера??? во вторых..поставил 3.1...делаю как грится в руководстве : |
Автор: vlad777![]() | Mopo зачем з маппер в наше время??? пользуися последнеи версиеи браша-ZBrush 3.5 R3. там пару кнопок нажмешь и не менее качественная карта готова ....зачем жизнь усложнять прошлогодними фишками? |
Автор: Mopo![]() | а можно подробнее про ети пару кнопок? |
Автор: vlad777![]() | Mopo Displacement Map справа свиток . в нём кнопка - Create DispMap/-нажимаем и видим созданную карту-только перед этим не забываем создать любым удобным способом развертку для обьекта .
ниже есть вкладка с нормал мапп- в неи кнопка Create нормал мапп. то же самое . нажимаем и получаем и никаких плясок с бубном не надо .боле менее нормальная по качеству |
Автор: Mopo![]() | vlad777 спасибо!)поэксперементирую) |
Автор: Mopo![]() |
|
Автор: coldvalley![]() | Mopo, в свитке UV Map есть параметр UV Map size или бегунок, тут размер карты можно выставить, а так же принцип разветки или скачать бесплатно с сайта zbrush плагин UVMaster и с его помощью делать развертки для лучшей передачи в 3д пакет. Есть много способов делать данную процедуру... |
Автор: Mopo![]() | а если я развертку делаю в унфолде?.. |
Автор: coldvalley![]() | А если просто увеличить в этом свитке параметр размера карты? Не пробывал? |
Автор: Mopo![]() | все получается, спасибо... прост я неоч понял фразу "..а так же принцип разветки или скачать бесплатно с сайта zbrush плагин UVMaster и с его помощью делать развертки для лучшей передачи в 3д пакет" |
Автор: coldvalley![]() | Mopo, пожалуйста, я очень рад!!! |
Автор: Arty_flea![]() | всем привет) у меня вопрос по созданию normal map в zbrush 3,5r3, загружаю развернутую модель в браш, в Tool/Normal Map нажимаю на create normalmap, и появляется данное сообщение...Скажите пожалуйста что это такое и как с этим бороться? |
Автор: Mopo![]() | спустись на один предыдущий уровень сабдива.... карты над снимать с предпоследнего...незнаю почему, но ето так) |
Автор: Arty_flea![]() | спасибо |
Автор: Arty_flea![]() | еще вопрос по нормалям, запекается нормаль типа Object Space, а возможно ли запечь Tangent Space тип нормалей? |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
Количество просмотров у этой темы: 335300.
← Предыдущая тема: Складки в Zbrush