Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 6, вернуться на первую страницу)

решил попробовать себя в снятии нормал мапы...и...во первых..



в збраш 3.5 нет Змаппера???



во вторых..поставил 3.1...делаю как грится в руководстве : http://www.3dunion.ru/index.php?page=17 ...создал цилиндр..помял его малех...жму на Змаппер...и....у мя появляется моя какашка, в синем цвете, врашающаяся вокруг своей оси..и так длится долго...ждал минут 5..ниче неизменилось...нипанятна....


Прикрепленное изображение (вес файла 203.5 Кб)
PICT1000.jpg
Дата сообщения: 22.03.2010 15:08 [#] [@]

Mopo



зачем з маппер в наше время??? пользуися последнеи версиеи браша-ZBrush 3.5 R3. там пару кнопок нажмешь и не менее качественная карта готова ....зачем жизнь усложнять прошлогодними фишками?

Дата сообщения: 22.03.2010 15:30 [#] [@]

а можно подробнее про ети пару кнопок? Embarassed

Дата сообщения: 22.03.2010 15:36 [#] [@]

Mopo



Displacement Map справа свиток . в нём кнопка - Create DispMap/-нажимаем и видим созданную карту-только перед этим не забываем создать любым удобным способом развертку для обьекта .





ниже есть вкладка с нормал мапп- в неи кнопка Create нормал мапп. то же самое . нажимаем и получаем и никаких плясок с бубном не надо .боле менее нормальная по качеству Wink

Дата сообщения: 22.03.2010 15:48 [#] [@]

vlad777



спасибо!)поэксперементирую)



Embarassed неужт все настолько просто..а я то боялся етого как огня))

Дата сообщения: 22.03.2010 18:15 [#] [@]

Embarassed а еще такой вопрос...как изменять размер карт?..он мне делает 1024х1024...а если мне хочется больше?..

Дата сообщения: 11.04.2010 23:10 [#] [@]

Mopo, в свитке UV Map есть параметр UV Map size или бегунок, тут размер карты можно выставить, а так же принцип разветки или скачать бесплатно с сайта zbrush плагин UVMaster и с его помощью делать развертки для лучшей передачи в 3д пакет. Есть много способов делать данную процедуру...

Дата сообщения: 12.04.2010 01:50 [#] [@]

а если я развертку делаю в унфолде?.. Embarassed я там привык)

Дата сообщения: 12.04.2010 11:30 [#] [@]

А если просто увеличить в этом свитке параметр размера карты? Не пробывал?

Дата сообщения: 13.04.2010 00:33 [#] [@]

все получается, спасибо...



прост я неоч понял фразу "..а так же принцип разветки или скачать бесплатно с сайта zbrush плагин UVMaster и с его помощью делать развертки для лучшей передачи в 3д пакет"

Дата сообщения: 12.04.2010 13:19 [#] [@]

Mopo, пожалуйста, я очень рад!!! Smile

Дата сообщения: 12.04.2010 13:25 [#] [@]

всем привет) у меня вопрос по созданию normal map в zbrush 3,5r3, загружаю развернутую модель в браш, в Tool/Normal Map нажимаю на create normalmap, и появляется данное сообщение...Скажите пожалуйста что это такое и как с этим бороться?


Прикрепленное изображение (вес файла 35.8 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 14.04.2010 23:31 [#] [@]

спустись на один предыдущий уровень сабдива.... карты над снимать с предпоследнего...незнаю почему, но ето так)

Дата сообщения: 14.04.2010 23:53 [#] [@]

спасибо Smile спустился и все получилось

Дата сообщения: 15.04.2010 01:34 [#] [@]

еще вопрос по нормалям, запекается нормаль типа Object Space, а возможно ли запечь Tangent Space тип нормалей?

Дата сообщения: 15.04.2010 01:56 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 332376.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

дерево свитер
Techno Mage Alita
Врата
___
Дизельный генератор Cat
The Witcher

Случайные работы 2D

бармен
Что-то по Кингу
К звёздам
Speed_77
Favorite Blue
Лилии
Наверх