Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 18, вернуться на первую страницу)

Победил. Экпорт модели на 3 дивайде, импорт, реконстракт сабдивайд 2 раза.

Дата сообщения: 23.01.2011 00:56 [#] [@]

berendey А почему в 4-ке работать не можешь ??? При желании она полностью настраивается под и 3.1 и 3.5, в настройках просто поковыряться )))

Дата сообщения: 22.01.2011 13:17 [#] [@]

Slim



а у меня стор конфиг не работает. Слетает все при новом запуске. Последнюю с рутрекера попробоавл тоже самое.

Дата сообщения: 22.01.2011 13:37 [#] [@]

наугад совет... мб ему прав не хватает для сохранения конфига? попробуй запустить с админскими правами или вообще из-под админа

Дата сообщения: 22.01.2011 15:04 [#] [@]

berendey хз, могу предположить тока...Если как-то в текстовом документе отредактировать и сохранить в нем же...Т.е настроишь браш потом конфиг в тхт пересохранить...

Дата сообщения: 22.01.2011 19:45 [#] [@]

eexaxa



Slim





Ды неособо мне пока нужны фишки 4 браша. Потому не загоняюсь. Но за советы спасибо. Я с трудом с 3.1 на 3.5 перешел в свое времяSmile

Дата сообщения: 22.01.2011 20:13 [#] [@]

Всем привет! На картинке снизу попробовал показать и описать проблему, кто знает пожалуйста подскажите. Смотрел гномоновские уроки, там когда создают персонажей и одежду для них то модель одежды односторонняя, тоесть без внутренней стороны и такой проблемы у них нету при создании карт и переносе в макс или майку. Например если нужно создать какуюто шляпу или куртку и отдельно отрендерить их, нужно чтоб было видно внешную часть и внутренню, приходится накидывать шелл в максе и анврапить...может я неправильно развёртку делаю. Прятать шов внуть незнаю будет ли это правильным...полюбому в том месте будет искажение текстуры. Как вообще избавляются от таких вещей?





http://www.render.ru/forum/images/upload/2130497.jpg





з.ы спрятал шов внутрь шапки, но всё равно когда в макс перекинул на том же месте где я показал на картике модель искажается. Хз из-за чего и как поправить...

Дата сообщения: 24.01.2011 13:49 [#] [@]

а шляпа на герое сидит? если да, то зачем внутренности делать? чуть продолжить несколько полигонов внутри и не соединять их вместе

Дата сообщения: 24.01.2011 15:05 [#] [@]

be_hip



В том то и дело что нет...в гномоновских уроках у них вещи все на персонажах и внутреннюю часть одежды они делают, а тут нужно отдельно отрендерить шляпу.

Дата сообщения: 24.01.2011 15:49 [#] [@]

странно...накрутил параметр uv map border до 16...максимум и этого искажения почти теперь не видно...за что отвечает параметр?

Дата сообщения: 24.01.2011 17:25 [#] [@]

Сем здрасте!!!





Мучаюсь с брашем, говорю ему Девайд а он мне вот это......, не знаю что ответить!?!?!?


Прикрепленное изображение (вес файла 43.6 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 25.01.2011 06:19 [#] [@]

Quasar preference - mem , дальше там нужно поднять количество диванов...

Дата сообщения: 25.01.2011 10:20 [#] [@]

Quasar надж на верхний сабдив перейти и дальше дивайдить из середки не получится

Дата сообщения: 25.01.2011 11:35 [#] [@]

Artisan



поддерживаю Smile

Дата сообщения: 25.01.2011 11:36 [#] [@]

Аааа, блин...а я подумал что это ограничение дальше не пускает Smile

Дата сообщения: 25.01.2011 11:41 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 353183.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Black Runner
"needle"
Ahriman плакат для КРИ
рыцарь печального облика
House
Серый рыцарь

Случайные работы 2D

Железный город Дис
Shipyard
дожди))
Станция
Cre Concepts 05
Левитация глаз из дверного проема
Наверх