Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 18, вернуться на первую страницу)

Победил. Экпорт модели на 3 дивайде, импорт, реконстракт сабдивайд 2 раза.

Дата сообщения: 23.01.2011 00:56 [#] [@]

berendey А почему в 4-ке работать не можешь ??? При желании она полностью настраивается под и 3.1 и 3.5, в настройках просто поковыряться )))

Дата сообщения: 22.01.2011 13:17 [#] [@]

Slim



а у меня стор конфиг не работает. Слетает все при новом запуске. Последнюю с рутрекера попробоавл тоже самое.

Дата сообщения: 22.01.2011 13:37 [#] [@]

наугад совет... мб ему прав не хватает для сохранения конфига? попробуй запустить с админскими правами или вообще из-под админа

Дата сообщения: 22.01.2011 15:04 [#] [@]

berendey хз, могу предположить тока...Если как-то в текстовом документе отредактировать и сохранить в нем же...Т.е настроишь браш потом конфиг в тхт пересохранить...

Дата сообщения: 22.01.2011 19:45 [#] [@]

eexaxa



Slim





Ды неособо мне пока нужны фишки 4 браша. Потому не загоняюсь. Но за советы спасибо. Я с трудом с 3.1 на 3.5 перешел в свое времяSmile

Дата сообщения: 22.01.2011 20:13 [#] [@]

Всем привет! На картинке снизу попробовал показать и описать проблему, кто знает пожалуйста подскажите. Смотрел гномоновские уроки, там когда создают персонажей и одежду для них то модель одежды односторонняя, тоесть без внутренней стороны и такой проблемы у них нету при создании карт и переносе в макс или майку. Например если нужно создать какуюто шляпу или куртку и отдельно отрендерить их, нужно чтоб было видно внешную часть и внутренню, приходится накидывать шелл в максе и анврапить...может я неправильно развёртку делаю. Прятать шов внуть незнаю будет ли это правильным...полюбому в том месте будет искажение текстуры. Как вообще избавляются от таких вещей?





http://www.render.ru/forum/images/upload/2130497.jpg





з.ы спрятал шов внутрь шапки, но всё равно когда в макс перекинул на том же месте где я показал на картике модель искажается. Хз из-за чего и как поправить...

Дата сообщения: 24.01.2011 13:49 [#] [@]

а шляпа на герое сидит? если да, то зачем внутренности делать? чуть продолжить несколько полигонов внутри и не соединять их вместе

Дата сообщения: 24.01.2011 15:05 [#] [@]

be_hip



В том то и дело что нет...в гномоновских уроках у них вещи все на персонажах и внутреннюю часть одежды они делают, а тут нужно отдельно отрендерить шляпу.

Дата сообщения: 24.01.2011 15:49 [#] [@]

странно...накрутил параметр uv map border до 16...максимум и этого искажения почти теперь не видно...за что отвечает параметр?

Дата сообщения: 24.01.2011 17:25 [#] [@]

Сем здрасте!!!





Мучаюсь с брашем, говорю ему Девайд а он мне вот это......, не знаю что ответить!?!?!?


Прикрепленное изображение (вес файла 43.6 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 25.01.2011 06:19 [#] [@]

Quasar preference - mem , дальше там нужно поднять количество диванов...

Дата сообщения: 25.01.2011 10:20 [#] [@]

Quasar надж на верхний сабдив перейти и дальше дивайдить из середки не получится

Дата сообщения: 25.01.2011 11:35 [#] [@]

Artisan



поддерживаю Smile

Дата сообщения: 25.01.2011 11:36 [#] [@]

Аааа, блин...а я подумал что это ограничение дальше не пускает Smile

Дата сообщения: 25.01.2011 11:41 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 332368.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Synthet
Deus Est Machine
Acura Rdx
Спальня
Through Glass
Girl In The Shell

Случайные работы 2D

Goatface
Наёмник
На Петровском бульваре
Oasis
Гёрла
Косовская битва
Наверх