Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 12, вернуться на первую страницу)

BopoH





Про лейзимаус - так и делаю последнее время. Вылеты браша стали чаще раз в 5 Smile

Дата сообщения: 30.10.2010 00:17 [#] [@]

можно ли забиндить в панели Subtool visible (глазик такой) если да то подскажите панацею Surprised

Дата сообщения: 29.10.2010 15:55 [#] [@]

BigBoo Solo не поможет?

Дата сообщения: 29.10.2010 16:51 [#] [@]

BopoH огромное спасибо за то что открыли мне глаза эту функцию, Very Happy

Дата сообщения: 29.10.2010 17:09 [#] [@]

У меня сбился пивот, теперь кисть работает не симметрично. Подскажите как вернуть его в центр?

Дата сообщения: 29.10.2010 18:56 [#] [@]

vs писал(а):
У меня сбился пивот, теперь кисть работает не симметрично. Подскажите как вернуть его в центр?



transform/use posable symmetry





если у тебя конечно симметрично

Дата сообщения: 29.10.2010 23:41 [#] [@]

be_hip ага, то что нужно. спасибо.

Дата сообщения: 30.10.2010 01:59 [#] [@]

вопросик, а сабтулы можно группировать, по типу групп фотошопопа? делаю цепь, даже сливая звенья получается довольно большой количество сабтулов, в которых трудно ориентироваться

Дата сообщения: 31.10.2010 16:53 [#] [@]

be_hip писал(а):
вопросик, а сабтулы можно группировать, по типу групп фотошопопа?





на сколько знаю - нельзя... не проще ли цепь сделать в отдельном 3д редакторе? )

Дата сообщения: 31.10.2010 17:03 [#] [@]

можно конечно, но чтобы её удачно расположить и редактировать, придётся экспортировать остальную часть модели, потом обратно... куча геммороя, просто пока слил все звенья и возник вопрос: как на концах отдельные звенья лучше удалить? сочетанием ctrl+shift допустим выделяю, а скрытое "delete hidden" делаю, только вот как инвертировать видимое/невидимое это выделение по типу маски которая выделяется ctrl'ом ?

Дата сообщения: 31.10.2010 17:22 [#] [@]

так же как снимать маску, только пустое место выделять ctrl+shift



в 4 браше еще goz появился - две минуты настроек, и свободно кидаешь туда-сюда модельку одним кликом

Дата сообщения: 31.10.2010 17:37 [#] [@]

в том то и дело что клик на пустом месте отменяет, не инвертирует... а что такое qoz? погугли, не нашёл ничего

Дата сообщения: 31.10.2010 18:19 [#] [@]

Инвертировать отображение - зажимаешь cnrtl + shift и клацаешь на видимом меше.... тогда - появится тот кот. невидимый.... )





GoZ - http://www.pixologic.com/docs/index.php/GoZ

Дата сообщения: 31.10.2010 18:30 [#] [@]

be_hip GoZ Перекидывает модельку с браша в любой из доступных 3д редакторов) и обратно) без лишних действий аля экспорт и так далее) просто нажав и моделька открылась там) и наоборот)

Дата сообщения: 31.10.2010 18:33 [#] [@]

не клик, а выделение пустого места: нажать, потянуть, отпустить.



Да, или просто клик на видимый меш. Об этом не зал)

Дата сообщения: 31.10.2010 19:12 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 339585.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Vw Beetle
Toyota Mr2 Studio Shots
Nissan Skyline C110 Kenmery
эльф, темный маг
Вечера на хуторе
R.i.p.d. Gun2

Случайные работы 2D

Сукуб
Dw5 Mini General Technomag
Русалочка
Персонаж.
Ruins Of My Life
НОВОЕ ДИТЯ
Наверх