Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 12, вернуться на первую страницу)

BopoH





Про лейзимаус - так и делаю последнее время. Вылеты браша стали чаще раз в 5 Smile

Дата сообщения: 30.10.2010 00:17 [#] [@]

можно ли забиндить в панели Subtool visible (глазик такой) если да то подскажите панацею Surprised

Дата сообщения: 29.10.2010 15:55 [#] [@]

BigBoo Solo не поможет?

Дата сообщения: 29.10.2010 16:51 [#] [@]

BopoH огромное спасибо за то что открыли мне глаза эту функцию, Very Happy

Дата сообщения: 29.10.2010 17:09 [#] [@]

У меня сбился пивот, теперь кисть работает не симметрично. Подскажите как вернуть его в центр?

Дата сообщения: 29.10.2010 18:56 [#] [@]

vs писал(а):
У меня сбился пивот, теперь кисть работает не симметрично. Подскажите как вернуть его в центр?



transform/use posable symmetry





если у тебя конечно симметрично

Дата сообщения: 29.10.2010 23:41 [#] [@]

be_hip ага, то что нужно. спасибо.

Дата сообщения: 30.10.2010 01:59 [#] [@]

вопросик, а сабтулы можно группировать, по типу групп фотошопопа? делаю цепь, даже сливая звенья получается довольно большой количество сабтулов, в которых трудно ориентироваться

Дата сообщения: 31.10.2010 16:53 [#] [@]

be_hip писал(а):
вопросик, а сабтулы можно группировать, по типу групп фотошопопа?





на сколько знаю - нельзя... не проще ли цепь сделать в отдельном 3д редакторе? )

Дата сообщения: 31.10.2010 17:03 [#] [@]

можно конечно, но чтобы её удачно расположить и редактировать, придётся экспортировать остальную часть модели, потом обратно... куча геммороя, просто пока слил все звенья и возник вопрос: как на концах отдельные звенья лучше удалить? сочетанием ctrl+shift допустим выделяю, а скрытое "delete hidden" делаю, только вот как инвертировать видимое/невидимое это выделение по типу маски которая выделяется ctrl'ом ?

Дата сообщения: 31.10.2010 17:22 [#] [@]

так же как снимать маску, только пустое место выделять ctrl+shift



в 4 браше еще goz появился - две минуты настроек, и свободно кидаешь туда-сюда модельку одним кликом

Дата сообщения: 31.10.2010 17:37 [#] [@]

в том то и дело что клик на пустом месте отменяет, не инвертирует... а что такое qoz? погугли, не нашёл ничего

Дата сообщения: 31.10.2010 18:19 [#] [@]

Инвертировать отображение - зажимаешь cnrtl + shift и клацаешь на видимом меше.... тогда - появится тот кот. невидимый.... )





GoZ - http://www.pixologic.com/docs/index.php/GoZ

Дата сообщения: 31.10.2010 18:30 [#] [@]

be_hip GoZ Перекидывает модельку с браша в любой из доступных 3д редакторов) и обратно) без лишних действий аля экспорт и так далее) просто нажав и моделька открылась там) и наоборот)

Дата сообщения: 31.10.2010 18:33 [#] [@]

не клик, а выделение пустого места: нажать, потянуть, отпустить.



Да, или просто клик на видимый меш. Об этом не зал)

Дата сообщения: 31.10.2010 19:12 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 332378.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Wounds_of_life
застенки бахуса
Дядька
Artbook «wrath Of The Gods»
Посланник
Steampunk Ring

Случайные работы 2D

Dragon Lady
Рыцарь
Робот
Sun Came At 5 Am Male
Foul
Muthsera
Наверх