Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 20, вернуться на первую страницу)

No1 фф..жми не safe document, а safe the tool! и объект с любым кол-вом сабтулов сохраняется в формате .ztl, а сафе зе документ не трогай.

Дата сообщения: 04.02.2011 23:22 [#] [@]

No1 писал(а):
сохранен в формате zbr. Клацанье на рабочем поле ничего не дает



Если браш 4 надо жать ctrl+s и сохранять ZBP проект тоесть со всеми финтифлюшками, а открыть ctrl+o

Дата сообщения: 04.02.2011 23:31 [#] [@]

Понял, спасибо! А по поводу редактирования разных объектов подскажите пожалуйста? Если в сцене несколько объектов, то как между ними переключаться?

Дата сообщения: 04.02.2011 23:41 [#] [@]

Присоединяюсь к вопросу выше Surprised

Дата сообщения: 05.02.2011 02:14 [#] [@]

Система браша в том что когда ты снимаешь кнопку редактирования с обьекта(Edit) и берешься за другой инструмент, то предыдущий навсегда отпечатывается на холсте, редактированию подлежат только обьекты находящиеся в сабтуле у выбранного инструмента.

Дата сообщения: 05.02.2011 02:17 [#] [@]

JLivy писал(а):
Допустим есть модель состоящая из разных сабтулов(торс, кисти, стопы, голова прорабатывались отдельно) как можно их соединить чтобы если сетка и не была единой, но чтобы кисти могли манипулировать со всеми подобьектами(дабы плавно затирать стыки той же кисточкой Clay).



Пробовал вначале ремеш затем проджектAll, результат весьма убыточный.





Вспомнил способ через isert mesh в геометрии, но есть ли альтернативы?





Как вариант - SubtoolMaster_Merge и потом ползунок Brush_AutoMasking_ MaskByPolygroups - 0 -редактируются вместе - 100 - по отдельности

Дата сообщения: 05.02.2011 19:24 [#] [@]

Блин, все равно не пойму что я не так делаю. Создал новый документ, добавил туда объект, сохранил. Открываю - объекта два. Почему так?





http://www.youtube.com/watch?v=Y0bwiZsCeyg - вот как то так...





Приходится делать не файл - оупен, а создавать новый документ, загружать тулл и так добавлять объект.

Дата сообщения: 05.02.2011 21:28 [#] [@]

Cntrl+N нажми - поле очтстится от старого "отпечатка"

Дата сообщения: 05.02.2011 21:36 [#] [@]

Я нажал control+n перед тем как открыл файл.





UPD: Понял.. надо было нажать ПОСЛЕ Smile Спасибо Smile

Дата сообщения: 05.02.2011 21:45 [#] [@]

No1 Нз, ура я верил в тебя! Smile rock

Дата сообщения: 05.02.2011 22:33 [#] [@]

господа, объясните, пожалуйста, как победить следующую беду:



- есть объект в максе



- выгружаем в зебру



- ювимастером делае раскладку



- выгружаем обратно в обж



- загружаем в макс



- вуа-ля! масштаб сбился. Причем не в ровном процентном соотношении, а на сколько-то целых, сколько-то многотысячных процента.





Что делать? кто-нибудь сталкивался с этим?



Confused

Дата сообщения: 06.02.2011 15:47 [#] [@]

Edvart



Есть же плуг GoZ. В Макс и обратно, с сохранением масштаба и развертки.

Дата сообщения: 06.02.2011 17:27 [#] [@]

X-Art-X круто. Не знал о таком. ПОсмотрел. Но вроде оно с максом как раз не работает. С майкой - да (+C4D, modo)

Дата сообщения: 06.02.2011 19:11 [#] [@]

Edvart



Я тоже не сразу с Максом его связал. Посмотри в настройках Preferences -> GoZ. Сначала Clear cache files, потом path to 3DSMax. Вроде так.

Дата сообщения: 06.02.2011 20:10 [#] [@]

Edvart



GoZ с 9максом не контачит тока 10-11версии

Дата сообщения: 06.02.2011 20:41 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 356292.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Porsche 911 Turbo Targa (930) 2.8 Twin Turbo Engine (959) 444 Hp
Plasticine Messiah
Reception
Одинокая механическая душа
VW GolfStream
Внимание поезд! На Москву.

Случайные работы 2D

Robot With Flamethrower
Кошечка
Icy
Dream
Dead Widow
Корабль летающий
Наверх