Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 20, вернуться на первую страницу)

No1 фф..жми не safe document, а safe the tool! и объект с любым кол-вом сабтулов сохраняется в формате .ztl, а сафе зе документ не трогай.

Дата сообщения: 04.02.2011 23:22 [#] [@]

No1 писал(а):
сохранен в формате zbr. Клацанье на рабочем поле ничего не дает



Если браш 4 надо жать ctrl+s и сохранять ZBP проект тоесть со всеми финтифлюшками, а открыть ctrl+o

Дата сообщения: 04.02.2011 23:31 [#] [@]

Понял, спасибо! А по поводу редактирования разных объектов подскажите пожалуйста? Если в сцене несколько объектов, то как между ними переключаться?

Дата сообщения: 04.02.2011 23:41 [#] [@]

Присоединяюсь к вопросу выше Surprised

Дата сообщения: 05.02.2011 02:14 [#] [@]

Система браша в том что когда ты снимаешь кнопку редактирования с обьекта(Edit) и берешься за другой инструмент, то предыдущий навсегда отпечатывается на холсте, редактированию подлежат только обьекты находящиеся в сабтуле у выбранного инструмента.

Дата сообщения: 05.02.2011 02:17 [#] [@]

JLivy писал(а):
Допустим есть модель состоящая из разных сабтулов(торс, кисти, стопы, голова прорабатывались отдельно) как можно их соединить чтобы если сетка и не была единой, но чтобы кисти могли манипулировать со всеми подобьектами(дабы плавно затирать стыки той же кисточкой Clay).



Пробовал вначале ремеш затем проджектAll, результат весьма убыточный.





Вспомнил способ через isert mesh в геометрии, но есть ли альтернативы?





Как вариант - SubtoolMaster_Merge и потом ползунок Brush_AutoMasking_ MaskByPolygroups - 0 -редактируются вместе - 100 - по отдельности

Дата сообщения: 05.02.2011 19:24 [#] [@]

Блин, все равно не пойму что я не так делаю. Создал новый документ, добавил туда объект, сохранил. Открываю - объекта два. Почему так?





http://www.youtube.com/watch?v=Y0bwiZsCeyg - вот как то так...





Приходится делать не файл - оупен, а создавать новый документ, загружать тулл и так добавлять объект.

Дата сообщения: 05.02.2011 21:28 [#] [@]

Cntrl+N нажми - поле очтстится от старого "отпечатка"

Дата сообщения: 05.02.2011 21:36 [#] [@]

Я нажал control+n перед тем как открыл файл.





UPD: Понял.. надо было нажать ПОСЛЕ Smile Спасибо Smile

Дата сообщения: 05.02.2011 21:45 [#] [@]

No1 Нз, ура я верил в тебя! Smile rock

Дата сообщения: 05.02.2011 22:33 [#] [@]

господа, объясните, пожалуйста, как победить следующую беду:



- есть объект в максе



- выгружаем в зебру



- ювимастером делае раскладку



- выгружаем обратно в обж



- загружаем в макс



- вуа-ля! масштаб сбился. Причем не в ровном процентном соотношении, а на сколько-то целых, сколько-то многотысячных процента.





Что делать? кто-нибудь сталкивался с этим?



Confused

Дата сообщения: 06.02.2011 15:47 [#] [@]

Edvart



Есть же плуг GoZ. В Макс и обратно, с сохранением масштаба и развертки.

Дата сообщения: 06.02.2011 17:27 [#] [@]

X-Art-X круто. Не знал о таком. ПОсмотрел. Но вроде оно с максом как раз не работает. С майкой - да (+C4D, modo)

Дата сообщения: 06.02.2011 19:11 [#] [@]

Edvart



Я тоже не сразу с Максом его связал. Посмотри в настройках Preferences -> GoZ. Сначала Clear cache files, потом path to 3DSMax. Вроде так.

Дата сообщения: 06.02.2011 20:10 [#] [@]

Edvart



GoZ с 9максом не контачит тока 10-11версии

Дата сообщения: 06.02.2011 20:41 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 332377.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Тасманский кот
Say Hello To Sunshine
The Mujik
Alien World
Воздушный флот будущего
Хогл

Случайные работы 2D

\"Кто быстрей до дальних рифов?!\"
безхребетный
Иллюстрация к стихотворению
Водяной
Кибер-Орк
Легенда: Наследие Драконов
Наверх