Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 9, вернуться на первую страницу)

jonik если хочешь снять нормалмапы в майке - то тебе надо 2 геометрии лов и хай. как вариант либо реально экпортить высший дивайд, либо кинуть на высший дивайд плагин оптимизации - десимейшн мастер раз в 5 без потери качества сжать возможно.

Дата сообщения: 13.09.2010 16:00 [#] [@]

Ясно, да на счет плагина по оптимизации читал, но там по-моему начиная с 3.5 версии Браша, а у меня по-моему 3.1, гляну позже. Черт меня дернул не назначить сразу УВ, перед началом работы в браше, и болванку ведь делал сначала в майке. Но просто и это не всегда применимо, вот я хотел уточнить, может есть лазейки какие то.

Дата сообщения: 13.09.2010 16:10 [#] [@]

jonik маппинг можно на любом этапе изменить. с первого дивайда экспортишь модель - меняешь маппинг в майке и импортишь обратно на первый дивайд. все дивайды выше первого будут работать.

Дата сообщения: 13.09.2010 16:37 [#] [@]

вопрос по перспективе в ЗБраше: какое значение должно быть Focal Angle, что бы модель отображалась правильно?

Дата сообщения: 30.09.2010 18:07 [#] [@]

может то что по дефолту?





вот скажите, рисую на поверхности, в добавок деформируется то, что лежит за этой поверхностью, как сделать чтобы деформация шла только по одной поферхности на которую наведён курсор?

Дата сообщения: 01.10.2010 13:07 [#] [@]

be_hip писал(а):
вот скажите, рисую на поверхности, в добавок деформируется то, что лежит за этой поверхностью, как сделать чтобы деформация шла только по одной поферхности на которую наведён курсор?





- Разделить поверхности по сабтулам



- Маску наложить на нижнюю поверхность



- настройки кисти покрутить, юзать Inflate



- незнаю... )

Дата сообщения: 01.10.2010 14:02 [#] [@]

гм, с маской не очень так, она залазиет на другую сторону, надо точно выделять, а вот скрыть часть модели да, лосо для ведления если использовать, спасибо за совет

Дата сообщения: 01.10.2010 14:26 [#] [@]

be_hip



в настриках кисти включить bak feis mask точно не помню как пишется но думаю по смыслу дгадаешся

Дата сообщения: 01.10.2010 20:22 [#] [@]

как настроить интерфейс (вытащить кнопки) в четверке, вроде "энабле кустомизе" жму Laughing

Дата сообщения: 01.10.2010 21:08 [#] [@]

тащить надо с Cntrl + Alt зажатыми, так и hotkeys назначать

Дата сообщения: 01.10.2010 21:27 [#] [@]

BopoH



в четверке иза некорекного лекарства не все работало в том числе интерфейс не сохранялся,



на рутрекере выложили новое снм вробибы почти все ок, лично у меня при ретопе так и не скрывается часть модели

Дата сообщения: 01.10.2010 21:29 [#] [@]

Eugene K. спасибо Smile совсем я все забыл. просто с кнтрл-ом тащил без альта. А ведь во всплывающей подсказке про контрал-драггинг написано Laughing



hron да при ретопе не скрывается... иногда, а иношгда скрывается, а иногда вылетает. просто беда.

Дата сообщения: 01.10.2010 21:52 [#] [@]

поэтому я шас ретов чисто в максе делаю немного долше но че делать все никак соат не попробую а в топоане меня новигачия не прикалывает

Дата сообщения: 01.10.2010 21:57 [#] [@]

hron, backfacemask всё работает сэнкс, сейчас коат кстати надо потестить последнюю версию, что там с алгоритмом авторетопа, а то раньше он довольно кривой был

Дата сообщения: 01.10.2010 22:07 [#] [@]

Не знаю в какой подфорум именно отнести мою пометку, так что выложу сюда.



В ZBrush 4 появилась возможность сохранять файл проекта включающий в себя множество Tool'сов, из-за чего файл проекта вырастает от 300 до 700 метров (в замисимоти от сложности проекта). Как следствие программа начинает притормаживать и глючить. И у меня возникла необходимость удалить уже не используемые, но висящие в проекте Tool'сы. Поэтому если кто-нибудь натыкался на такую же проблему то вот небольшое решение:



1) выбираем не нужный Tool'с и в окне subtool's удаляем все сабтулы (кнопка Delete)



2) повторяем первый пункт для всех ненужных Tool'ов



3) Если по какой то причине Tool'сы не удаляются - пере сохраняем проект и пере запускаем zbrush



И небольшая наглядная пометочка с офицалки, на который я наткнулся.


Прикрепленное изображение (вес файла 79.5 Кб)
tool removal1.jpg
Дата сообщения: 01.10.2010 22:48 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 353164.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Вечер на фабрике
Morning Sun 02
Flash Concept
old benz
Charging
Citroen C4

Случайные работы 2D

Anomalous
Elife
Призраки возмездия
The Ancient Warrior Of The North.
Храмовый ритуал.
неправильная ундина
Наверх