Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-brush. Вопросы новичков!
Автор: berendey | jonik если хочешь снять нормалмапы в майке - то тебе надо 2 геометрии лов и хай. как вариант либо реально экпортить высший дивайд, либо кинуть на высший дивайд плагин оптимизации - десимейшн мастер раз в 5 без потери качества сжать возможно. | ||
Автор: jonik | Ясно, да на счет плагина по оптимизации читал, но там по-моему начиная с 3.5 версии Браша, а у меня по-моему 3.1, гляну позже. Черт меня дернул не назначить сразу УВ, перед началом работы в браше, и болванку ведь делал сначала в майке. Но просто и это не всегда применимо, вот я хотел уточнить, может есть лазейки какие то. | ||
Автор: berendey | jonik маппинг можно на любом этапе изменить. с первого дивайда экспортишь модель - меняешь маппинг в майке и импортишь обратно на первый дивайд. все дивайды выше первого будут работать. | ||
Автор: poboroznyuk | вопрос по перспективе в ЗБраше: какое значение должно быть Focal Angle, что бы модель отображалась правильно? | ||
Автор: be_hip | может то что по дефолту?
вот скажите, рисую на поверхности, в добавок деформируется то, что лежит за этой поверхностью, как сделать чтобы деформация шла только по одной поферхности на которую наведён курсор? | ||
Автор: Eugene K. |
- Разделить поверхности по сабтулам - Маску наложить на нижнюю поверхность - настройки кисти покрутить, юзать Inflate - незнаю... ) | ||
Автор: be_hip | гм, с маской не очень так, она залазиет на другую сторону, надо точно выделять, а вот скрыть часть модели да, лосо для ведления если использовать, спасибо за совет | ||
Автор: hron | be_hip в настриках кисти включить bak feis mask точно не помню как пишется но думаю по смыслу дгадаешся | ||
Автор: voronartcom | как настроить интерфейс (вытащить кнопки) в четверке, вроде "энабле кустомизе" жму | ||
Автор: Eugene K. | тащить надо с Cntrl + Alt зажатыми, так и hotkeys назначать | ||
Автор: hron | BopoH в четверке иза некорекного лекарства не все работало в том числе интерфейс не сохранялся, на рутрекере выложили новое снм вробибы почти все ок, лично у меня при ретопе так и не скрывается часть модели | ||
Автор: voronartcom | Eugene K. спасибо совсем я все забыл. просто с кнтрл-ом тащил без альта. А ведь во всплывающей подсказке про контрал-драггинг написано hron да при ретопе не скрывается... иногда, а иношгда скрывается, а иногда вылетает. просто беда. | ||
Автор: hron | поэтому я шас ретов чисто в максе делаю немного долше но че делать все никак соат не попробую а в топоане меня новигачия не прикалывает | ||
Автор: be_hip | hron, backfacemask всё работает сэнкс, сейчас коат кстати надо потестить последнюю версию, что там с алгоритмом авторетопа, а то раньше он довольно кривой был | ||
Автор: Legion | Не знаю в какой подфорум именно отнести мою пометку, так что выложу сюда. В ZBrush 4 появилась возможность сохранять файл проекта включающий в себя множество Tool'сов, из-за чего файл проекта вырастает от 300 до 700 метров (в замисимоти от сложности проекта). Как следствие программа начинает притормаживать и глючить. И у меня возникла необходимость удалить уже не используемые, но висящие в проекте Tool'сы. Поэтому если кто-нибудь натыкался на такую же проблему то вот небольшое решение: 1) выбираем не нужный Tool'с и в окне subtool's удаляем все сабтулы (кнопка Delete) 2) повторяем первый пункт для всех ненужных Tool'ов 3) Если по какой то причине Tool'сы не удаляются - пере сохраняем проект и пере запускаем zbrush И небольшая наглядная пометочка с офицалки, на который я наткнулся. |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
Количество просмотров у этой темы: 332389.
← Предыдущая тема: Складки в Zbrush