Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 9, вернуться на первую страницу)

jonik если хочешь снять нормалмапы в майке - то тебе надо 2 геометрии лов и хай. как вариант либо реально экпортить высший дивайд, либо кинуть на высший дивайд плагин оптимизации - десимейшн мастер раз в 5 без потери качества сжать возможно.

Дата сообщения: 13.09.2010 16:00 [#] [@]

Ясно, да на счет плагина по оптимизации читал, но там по-моему начиная с 3.5 версии Браша, а у меня по-моему 3.1, гляну позже. Черт меня дернул не назначить сразу УВ, перед началом работы в браше, и болванку ведь делал сначала в майке. Но просто и это не всегда применимо, вот я хотел уточнить, может есть лазейки какие то.

Дата сообщения: 13.09.2010 16:10 [#] [@]

jonik маппинг можно на любом этапе изменить. с первого дивайда экспортишь модель - меняешь маппинг в майке и импортишь обратно на первый дивайд. все дивайды выше первого будут работать.

Дата сообщения: 13.09.2010 16:37 [#] [@]

вопрос по перспективе в ЗБраше: какое значение должно быть Focal Angle, что бы модель отображалась правильно?

Дата сообщения: 30.09.2010 18:07 [#] [@]

может то что по дефолту?





вот скажите, рисую на поверхности, в добавок деформируется то, что лежит за этой поверхностью, как сделать чтобы деформация шла только по одной поферхности на которую наведён курсор?

Дата сообщения: 01.10.2010 13:07 [#] [@]

be_hip писал(а):
вот скажите, рисую на поверхности, в добавок деформируется то, что лежит за этой поверхностью, как сделать чтобы деформация шла только по одной поферхности на которую наведён курсор?





- Разделить поверхности по сабтулам



- Маску наложить на нижнюю поверхность



- настройки кисти покрутить, юзать Inflate



- незнаю... )

Дата сообщения: 01.10.2010 14:02 [#] [@]

гм, с маской не очень так, она залазиет на другую сторону, надо точно выделять, а вот скрыть часть модели да, лосо для ведления если использовать, спасибо за совет

Дата сообщения: 01.10.2010 14:26 [#] [@]

be_hip



в настриках кисти включить bak feis mask точно не помню как пишется но думаю по смыслу дгадаешся

Дата сообщения: 01.10.2010 20:22 [#] [@]

как настроить интерфейс (вытащить кнопки) в четверке, вроде "энабле кустомизе" жму Laughing

Дата сообщения: 01.10.2010 21:08 [#] [@]

тащить надо с Cntrl + Alt зажатыми, так и hotkeys назначать

Дата сообщения: 01.10.2010 21:27 [#] [@]

BopoH



в четверке иза некорекного лекарства не все работало в том числе интерфейс не сохранялся,



на рутрекере выложили новое снм вробибы почти все ок, лично у меня при ретопе так и не скрывается часть модели

Дата сообщения: 01.10.2010 21:29 [#] [@]

Eugene K. спасибо Smile совсем я все забыл. просто с кнтрл-ом тащил без альта. А ведь во всплывающей подсказке про контрал-драггинг написано Laughing



hron да при ретопе не скрывается... иногда, а иношгда скрывается, а иногда вылетает. просто беда.

Дата сообщения: 01.10.2010 21:52 [#] [@]

поэтому я шас ретов чисто в максе делаю немного долше но че делать все никак соат не попробую а в топоане меня новигачия не прикалывает

Дата сообщения: 01.10.2010 21:57 [#] [@]

hron, backfacemask всё работает сэнкс, сейчас коат кстати надо потестить последнюю версию, что там с алгоритмом авторетопа, а то раньше он довольно кривой был

Дата сообщения: 01.10.2010 22:07 [#] [@]

Не знаю в какой подфорум именно отнести мою пометку, так что выложу сюда.



В ZBrush 4 появилась возможность сохранять файл проекта включающий в себя множество Tool'сов, из-за чего файл проекта вырастает от 300 до 700 метров (в замисимоти от сложности проекта). Как следствие программа начинает притормаживать и глючить. И у меня возникла необходимость удалить уже не используемые, но висящие в проекте Tool'сы. Поэтому если кто-нибудь натыкался на такую же проблему то вот небольшое решение:



1) выбираем не нужный Tool'с и в окне subtool's удаляем все сабтулы (кнопка Delete)



2) повторяем первый пункт для всех ненужных Tool'ов



3) Если по какой то причине Tool'сы не удаляются - пере сохраняем проект и пере запускаем zbrush



И небольшая наглядная пометочка с офицалки, на который я наткнулся.


Прикрепленное изображение (вес файла 79.5 Кб)
tool removal1.jpg
Дата сообщения: 01.10.2010 22:48 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 332389.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Lighthouse
Aria Stg-series
Спальня
Под абажуром
Зарождение
Samuray

Случайные работы 2D

Сказочный аромат
Uchiha
ночь.
Run!
Гном арбалетчик
Проспект
Наверх