Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 21, вернуться на первую страницу)

ммм.. можно еще один вопрос? Smile Почему функция normal map и displacement map может быть неактивной?

Дата сообщения: 07.02.2011 12:19 [#] [@]

No1



отсутсвует маппинг

Дата сообщения: 07.02.2011 12:26 [#] [@]

Artisan, X-Art-X, спасибо, попробую Smile

Дата сообщения: 07.02.2011 01:50 [#] [@]

Мм.. Подскажите, а чтобы выгрузить из браша модель со всеми забтулами, для последующего импорта в майку, нужно все объединять в один меш или же есть способ выгрузить так, чтобы все сабтулы были разными объектами после импорта?

Дата сообщения: 07.02.2011 17:55 [#] [@]

ну если браш вершины не соединит, то можно в майя разъединить потом на отдельные объекты

Дата сообщения: 07.02.2011 19:34 [#] [@]

No1



Можно сабтул мастером все смерджить в один сабтул. Или через него же экспортить, но тогда каждый сабтул будет отдельной *.obj

Дата сообщения: 07.02.2011 19:42 [#] [@]

в майя если что mesh/separate разбить на куски

Дата сообщения: 08.02.2011 03:13 [#] [@]

No1



В браше все тот же GOZ в макс переносит саб тулы, но придется выделять каждый сабтул и жать экспорт, и модель соберется в максе.

Дата сообщения: 08.02.2011 10:06 [#] [@]

зачем? GoZ экспортит как выделенный сабтул, так и все кучей или же только видимые. Для этого там три красивых конопульки.Правда иногда глюки бывают, но это не так страшно. Или я чего-то не понимаю?

Дата сообщения: 08.02.2011 14:55 [#] [@]

Народ, я не пойму, как отрендерить картинку с альфой? Просто я хочу сохранить документ с альфой, чтобы объект, который скульптил, можно было вырезать... Помогите пожалуйста...

Дата сообщения: 11.02.2011 12:22 [#] [@]

charlyxxx



Вариантов много - я кидаю на все шейдер флат колор. На зибрашцентре темка даже была - там что токо не предлагали.

Дата сообщения: 11.02.2011 12:28 [#] [@]

berendey



Ага, это мне знакомо... А вот с альфой я так понял нельзя =)) Впринципе флат нормально ))) Та же маска цвета, по которой можно вырезать любой объект =)

Дата сообщения: 11.02.2011 01:06 [#] [@]

Ребята, а подскажите в очередной раз пожалуйста Smile





Можно как то сделать так, чтобы на определенном участке модели при повышении уровня субдивайд все оставалось без изменений? Нужно сделать так на кистях рук.. Там и так уже достаточно геометрии и с каждым субдевайдом все добавляется. А там это совсем не нужно...

Дата сообщения: 12.02.2011 00:23 [#] [@]

Вроде, с помошью маски можно так сделать, видел в туторе одном.

Дата сообщения: 12.02.2011 00:29 [#] [@]

Cocozavr писал(а):



Вроде, с помошью маски можно так сделать, видел в туторе одном.



А не подскажешь в каком именно? Какой то из дигитал туторовских?

Дата сообщения: 12.02.2011 00:35 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 337844.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Корабли для игры Star Conflict
Goddess Of Moon And Hunting
Вечер
Hyundai Santa Fe 2006
...
Шаман зеленокожих.

Случайные работы 2D

Syndra''s Rage!
Десерт
Goddess Of Dead
Попирающий религию..
Заблудший
Упущенные возможности
Наверх