Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-brush. Вопросы новичков!
Автор: No1 | ммм.. можно еще один вопрос? Почему функция normal map и displacement map может быть неактивной? | ||
Автор: berendey | No1 отсутсвует маппинг | ||
Автор: Edvart | Artisan, X-Art-X, спасибо, попробую | ||
Автор: No1 | Мм.. Подскажите, а чтобы выгрузить из браша модель со всеми забтулами, для последующего импорта в майку, нужно все объединять в один меш или же есть способ выгрузить так, чтобы все сабтулы были разными объектами после импорта? | ||
Автор: be_hip | ну если браш вершины не соединит, то можно в майя разъединить потом на отдельные объекты | ||
Автор: OnePixel | No1 Можно сабтул мастером все смерджить в один сабтул. Или через него же экспортить, но тогда каждый сабтул будет отдельной *.obj | ||
Автор: be_hip | в майя если что mesh/separate разбить на куски | ||
Автор: Artisan | No1 В браше все тот же GOZ в макс переносит саб тулы, но придется выделять каждый сабтул и жать экспорт, и модель соберется в максе. | ||
Автор: Veles | зачем? GoZ экспортит как выделенный сабтул, так и все кучей или же только видимые. Для этого там три красивых конопульки.Правда иногда глюки бывают, но это не так страшно. Или я чего-то не понимаю? | ||
Автор: charlyxxx | Народ, я не пойму, как отрендерить картинку с альфой? Просто я хочу сохранить документ с альфой, чтобы объект, который скульптил, можно было вырезать... Помогите пожалуйста... | ||
Автор: berendey | charlyxxx Вариантов много - я кидаю на все шейдер флат колор. На зибрашцентре темка даже была - там что токо не предлагали. | ||
Автор: charlyxxx | berendey Ага, это мне знакомо... А вот с альфой я так понял нельзя =)) Впринципе флат нормально ))) Та же маска цвета, по которой можно вырезать любой объект =) | ||
Автор: No1 | Ребята, а подскажите в очередной раз пожалуйста
Можно как то сделать так, чтобы на определенном участке модели при повышении уровня субдивайд все оставалось без изменений? Нужно сделать так на кистях рук.. Там и так уже достаточно геометрии и с каждым субдевайдом все добавляется. А там это совсем не нужно... | ||
Автор: Cocozavr | Вроде, с помошью маски можно так сделать, видел в туторе одном. | ||
Автор: No1 |
А не подскажешь в каком именно? Какой то из дигитал туторовских? |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
Количество просмотров у этой темы: 332381.
← Предыдущая тема: Складки в Zbrush