Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 10, вернуться на первую страницу)

а в чем разница между файлом Project и файлом ZTools?

Дата сообщения: 02.10.2010 01:14 [#] [@]

poboroznyuk писал(а):
а в чем разница между файлом Project и файлом ZTools?



В том что в нем, с мешем сохраняются все настройки программы.... свет, шейдеры и .т.п.



а ztl - сохраняет только меш

Дата сообщения: 02.10.2010 02:13 [#] [@]

в ztl то что на модели нарисовал, тоже сохраняется

Дата сообщения: 02.10.2010 02:19 [#] [@]

be_hip писал(а):
в ztl то что на модели нарисовал, тоже сохраняется





Да, полипэинт, сабтулы, слои, текстуры - сохраняются...

Дата сообщения: 02.10.2010 02:22 [#] [@]

Eugene K.



спасибо)

Дата сообщения: 02.10.2010 15:21 [#] [@]

возникла проблема. переустановил майа 2011 СП1 и после этого, как делаю GoZ, то каждый раз принажатии этой кнопки в браше открывается новое приложение майа, до этого была майа хотфикс3 и все подгружалось в одну сцену. кто знает с чем это связано и как с этим бороться?

Дата сообщения: 06.10.2010 00:23 [#] [@]

вообщм у мне такая проблема.. моделька сглаживается до 4 сабдива..дальше сглаживание не произходит...сетка какбэ становитсо мельче..но не сглаживаетсо..и вот на восьмом я могу рисовать мелкие штучки на ребристой поверхности модельки..и всеб ничего..но нормал и диспл импортится тож с сеточкой из ребер..и эт плохо(


Прикрепленное изображение (вес файла 279.3 Кб)
PolySphere_2_unfold3d1.jpg
Дата сообщения: 06.10.2010 19:52 [#] [@]

Mopo включи Smt рядом с DIVIDE - это есть сглаживание, а без него - ребра остаются...

Дата сообщения: 06.10.2010 19:59 [#] [@]

Eugene K.



Embarassed спасибо)

Дата сообщения: 06.10.2010 20:19 [#] [@]

можно ли в 4-ке загрузить альфы из лайтбокса в альфу кисти оттуда - сюда (см.рис) напрямую или только импортить альфы постаринке кнопкой импорт?


Прикрепленное изображение (вес файла 192.3 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 07.10.2010 10:34 [#] [@]

Можно с зажатым шифтом и двойным щелчком(первый раз лучше 3-4) по альфе перенести ее в квик сет, тоже самое с текстурами и т.д. Если правильно понял. Smile

Дата сообщения: 07.10.2010 10:50 [#] [@]

snowleo отлично Wink

Дата сообщения: 07.10.2010 11:20 [#] [@]

м, а почему материал применяется ко всем сабтулам? как по отдельности?

Дата сообщения: 17.10.2010 01:21 [#] [@]

be_hip писал(а):
м, а почему материал применяется ко всем сабтулам? как по отдельности?



<td>







Надо выбрать сабтул, выбрать материал которым хочешь его залить, включить кнопочку Mrgb и в палете Color -> Fill Object, сабтул зальется выбранным материалом... потом выбираешь дугой сабтул и т.д.

Дата сообщения: 18.10.2010 00:07 [#] [@]

сделал так, всёравно все заливаются

Дата сообщения: 17.10.2010 13:23 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 332406.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Budist
Wrx Sti 2010
Виноград
Разминирование Арктики
Под покровом ночи,рыцари смерти
Winter Battle

Случайные работы 2D

Greedy Sea Dragon
Подводная охота
Pirates Needs Your Money
Rad Girl
В лучший мир
Магия синего
Наверх