Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 32, вернуться на первую страницу)

Да, об этом. Но это вот и не получается. Беру цилиндр, ставлю кисть например, Draw size 5, Сtrl+Shift отметили - сгрыз часть без маски. Естественно включил BRadius. Вот с глубиной среза и есть проблема.



Он скусывает у цилиндра всегда с торца указанную глубину кисти. Как этого избежать.





Собственно, он делает 1 а надо 2


Прикрепленное изображение (вес файла 173.1 Кб)
.JPG
Дата сообщения: 30.05.2011 14:08 [#] [@]

Little_Cat писал(а):
Собственно, он делает 1 а надо 2



Чтобы было 2 - надо повернуть цилиндр так)) Если я опять же правильно понял вопрос. Просто читаю , читаю - не могу понять в чем проблема - у меня все "режет" легко и просто. И вообще зачем менять радиус с Клип браш - легче и быстрей , по моему, в деформашн сайз поменять по одной из осей . Или я чего-то не догоняю Confused


Прикрепленное изображение (вес файла 49 Кб)
134.jpg
Дата сообщения: 30.05.2011 15:24 [#] [@]

А сделать так, как у вас, но на половину длины цилиндра? 2 разных диаметра.



Вот собственно, что я хочу получить как в том уроке с применением глубины кисти. На этом примере маска + Сlip с торца цилиндра.


Прикрепленное изображение (вес файла 172.8 Кб)
.JPG
Дата сообщения: 30.05.2011 16:09 [#] [@]

Little_Cat



Ну я так и понял вначале, просто сейчас на вскидку не вспомню - я когда эти уроки повторял, тогда разобрался. Но по глупости/лени не законспектировал. Будет время, разберусь - самому нужно, ну и напишу тогда.

Дата сообщения: 30.05.2011 16:21 [#] [@]

Спасибо.



Подскажите пожалуйста еще такую штуку, где координаты находятся, как выполнять относительную центровку масок например относительно центров друг-друга, как в Максе.



Спасибо.

Дата сообщения: 30.05.2011 17:50 [#] [@]

charlyxxx писал(а):
Можно без дисплейсмент карты, кидать сразу в макс оптимизированную модель с помощью Decimation Master плагина. Часто так делал и все было гуд, только конечно там нужно не забыть галку поставить, чтобы сохраняло UV координаты, ну и с помощью GOZ плагина кидать в макс.





Спасибо, это вариант.



Но мне нужно именно дисплейс. Чтоб на 15000 модель натянуть карту и было все круто.



Чтоб потом анимировать и все такое.

Дата сообщения: 30.05.2011 21:39 [#] [@]

newnew (Fierce')



А пробывал другую версию браша качать? Просто я помню у меня какае-то была, так там столько глюков было, что удалил сразу..

Дата сообщения: 31.05.2011 10:12 [#] [@]

Да, вобщем, раньше приходилось часто менять винду, по етому скачивал всегда др. версии.



Недавно вот еще 4 скачал, тоже самое.



Видимо всеже придетса разбивать модель)) ну голова отдельно, рука отдельно и т.п. Птом поклеить все в шопе.

Дата сообщения: 01.06.2011 02:34 [#] [@]

newnew (Fierce') Хм а почему не пробуешь в других прогах запечь!? Я лично в зебре пока еще не запекал) вот в Xnormal запекал ( http://xnormal.net/Downloads.aspx ) попробуй может получиться. Wink

Дата сообщения: 01.06.2011 02:44 [#] [@]

newnew (Fierce')



Провёл у себя тест



гиг с небольшим оперативки.



браш 3,5



модель: 1й сабдив 55 886 поликов, 7й - примерно 7 млн.



спускаюсь на 1й сабдив, нажимаю create dispacement - всё норм снимается





с HD скульптом в 4ом браше тоже всё норм. Спустился на 1й сабдив, запёк.





может ты что-то неправильно делаешь?Оо

Дата сообщения: 01.06.2011 03:33 [#] [@]

Kurg писал(а):
попробуй может получиться.



Спасибо, это вариант, обязательно попробую.





San oOo писал(а):
может ты что-то неправильно делаешь?



Вроде все правельно. По нескольким урокам делал, шаг в шаг... пару раз усомнилса в своих умственных способностях вообще... была мысль, а может Я просто тупой? )) Вобщем это меня доканает скоро...





Погади, а зачем спускатса на 1й сабдив? качество же вроде упадет? ну тоесть если на 5-ом видно рельеф кожи и т.п. то на 1-ом же не видно ничего.





Или как браш работает с этим делом? Чето Я вообще запуталса...





Вобщем, порядок моих действий таков.



Беру модель 15.000 поли импорт .OBJ, из макса... поднимаюсь на 4 сабдив(всего 2 милиона), накалякал ченибуть быстро альфой, ну типа рельефа кожи и т.п.



Удаляю нижний сабдив(или не удаляю, у меня и так и так не пашет)



в мульти дисплейсмент выставляю разрешение близко к ~4000(или максимально)



В настройках включаю 32бита(или 16... один хй не пашет)



жму криэйт алл.



ошибка.



ругаюсь матом.

Дата сообщения: 01.06.2011 16:24 [#] [@]

Little_Cat



Так, поковырял немного - действительно цилиндр странно как-то режет - просто укорачивает. Причем , если резать ровно по горизонтали или вертикали. Если сам цилиндр немного наклонить или линию клип-кисти вести под углом - тогда режет, но тоже как-то странно. Если же повернуть цилиндр на нас - то режет нормально Confused . Пробовал и дивайдить и полимеш - тоже самое. Так же ведет себя и куб, а вот сфера, конус, кольцо - все нормально режутся без проблем. Сложные фигуры, разные и по кол. полигонов и по форме - тоже режутся без проблем. Там в уроке, он резал сложный объект, сделанный в шадоубоксе, в миллион поликов. Я просто делал тогда по урокам на более сложных объектах - все работало. А то, что такие "фокусы" будут на простом цилиндре и кубе не ожидал Surprised . Как с этим бороться(без масок) - чесговоря не знаю. Пока времени разбираться нЭту((

Дата сообщения: 01.06.2011 16:34 [#] [@]

Огромное человеческое спасибо. Буду разбираться дальше.

Дата сообщения: 01.06.2011 17:36 [#] [@]

newnew (Fierce')



Цитата:
Погади, а зачем спускатса на 1й сабдив? качество же вроде упадет? ну тоесть если на 5-ом видно рельеф кожи и т.п. то на 1-ом же не видно ничего.





вот я так и понял)) - ничо, все мы через это прошли)



браш снимает не с 1го сабдива, а ЗАПЕКАЕТ самый верхний на него! Т.е. ты прорабатываешь всё на 7ом сабдиве, потом спускаешься на 1й, 2й , неважно - вобщем тот, который ты в макс будешь пихать и на который дисплейс положишь, и жмёшь "сделать дисплейс мапы". Начиная с браша 3,5 эта кнопка находится в панеле tool>Dicplacement map>create and export map. Перед этим можешь в UV map поставить 4096 размер.



Ато у тебя получается что ты с 4го пытаешься снять на 4й или 3й (если я правильно понял). Сняться то должно всёравно...но эт неправильно будет если ты отправишь в макс 1й сабдив, а дисплейс будет для 3го.





Кстати, кто пробовал вектор дисплейсмент в вирее? я случайно нашёл эту опцию в рендер элементах в максе.

Дата сообщения: 01.06.2011 18:19 [#] [@]

скорее всего сама модель чем то не нравится брашу, мудбокс или ещё что попробовать можно для разнообразия, браш разрекламированная вещь, но глюков более чем достаточно

Дата сообщения: 02.06.2011 12:24 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 332388.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

интерьер в космостиле
T-rex 122
Allosaurus Fragilis
Спальня в классическом стиле
Triceratops Horridus
Апельсиновые дольки

Случайные работы 2D

Forêt Noir
C Божьей помощью.
Орк ветеран
Pic 12
Грибная долина
Ночной
Наверх