Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 37, вернуться на первую страницу)



вот нашол что наверно должно мне помочь







и вот http://www.3dm3.com/visits/788[/quote]

Дата сообщения: 06.07.2011 16:00 [#] [@]

Аааа, помогите кто-нибудь - как в режиме Z-сфер удалить нужные сферы? Тыкаюсь-тыкаюсь, а никак не найду как это сделать. Отменять действия уже поздно Crying or Very sad

Дата сообщения: 01.08.2011 18:59 [#] [@]

в режиме рисования с нажатой кнопкой Альт (.....или контрл забыл Smile )

Дата сообщения: 01.08.2011 19:10 [#] [@]

hron, спасибище, помогло!

Дата сообщения: 01.08.2011 19:15 [#] [@]

В каких ситуациях и для чего используется инструменты в вкладке "Geometry HD" ?


Прикрепленное изображение (вес файла 11.3 Кб)
geometryhd.jpg
Дата сообщения: 10.08.2011 16:17 [#] [@]

Подскажите пожалуйста, можно за атачить несколько моделей в одну в свитке subtoo?

Дата сообщения: 10.08.2011 16:31 [#] [@]

IntelXeon



http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/tutorial.php?le... - может здесь что-нибудь об этом.

Дата сообщения: 10.08.2011 16:35 [#] [@]

Cocozavr, благодарю ! Все не как не мог нагуглить информацию по этому поводу.





С зажатым контролом *CTRL* по 10 раз перечитывал информацию по инструментам в той вкладке и так и не мог понять для чего это.





Вот ответ на мой вопрос :



Цитата:
Working with HD geometry levels lets you sculpt and paint on up to a billion polygons.



You can then convert this HD information into displacement and texture maps.





Ну и видео естественно в полной мере ответило на мой вопрос ! Еще раз спасибо !

Дата сообщения: 10.08.2011 16:40 [#] [@]

возник вопрос: в чем разница между Best Preview Render и Best render? и какой так сказать правильнее? какой финальный рендер? если кто знает, объясните, пожалуйста.

Дата сообщения: 11.08.2011 15:12 [#] [@]

poboroznyuk



Естесственно BPR лучше! Best render гораздо менее качественный, отстутствует нормальный антиляйзинг, шейдеры типа SSS и transparency. К тому же в BPR всё сохраняется по пассам что даёт огромные возможности при финальном композитинге и обработке. Ну и вобще качество у него в разы лучше и буквально всё можно настроить.



Естественно best render никто не отменял, иногда можно обойтись и им)

Дата сообщения: 11.08.2011 17:10 [#] [@]

San oOo



спасибо, уже по немногу разбираю рендер этот)))

Дата сообщения: 11.08.2011 17:42 [#] [@]

Народ, вот меня интересует вопрос: Как сделать такие вырисованные блички на дифузе? Это ж кавити карта с режимом наложения или как?



Кто знает точную методику? В браше, когда нажимаю Mask by Cavity, что-то вроде такого получается, но как получить дифуз?





http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=263...

Дата сообщения: 13.08.2011 01:16 [#] [@]

charlyxxx кавити это наоборот углубления обычно. Так красят резкие стёртые грани. Тоже самое у металлических объектов. Всё делается руками в фотошопе на диффузке и спекуляре иногда. Тонкими настроенными кистями. Режим наложения от ситуации зависит.

Дата сообщения: 13.08.2011 19:38 [#] [@]

San oOo



Спасибо, но вручную долго, да и паренек, который это делал, говорит, что не рисовал, а использовал АО и кавити... Но блин не признается, какой метод использовал... А даже тот метод, который я попробовал, почти делает такие блики. Мне бы узнать более правильный метод..





Говорят, что это AmbientOclusion снятый с геометрии с вывернутыми нормалями и ограниченой длиной луча.





Как вывернуть нормали у AO в Xnormal даже не знаю... Луч вроде ограничивается галкой Limit Ray Distance

Дата сообщения: 14.08.2011 12:30 [#] [@]

charlyxxx



Покрути кривую у кавити. Там все настраиваетя. Можно снять только углубления, можно только выпуклости, можно все на одной карте...

Дата сообщения: 14.08.2011 12:59 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 345852.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

кабинет
R.i.p.d. Oldwom
Sarah Connor
Заброшенная лабаратория
Daedric Helmet
РАФ 977 Латвия Custom

Случайные работы 2D

Времена года
Сирена
Balrog
To Another War
Мечта поэта
Angel
Наверх