Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 19, вернуться на первую страницу)

Slim наверно это имел ввиду -


Прикрепленное изображение (вес файла 44.2 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 25.01.2011 14:45 [#] [@]

Artisan писал(а):
надж на верхний сабдив перейти и дальше дивайдить из середки не получится



А как на верхний сабдив перейти? Объясните для "особо одаренных" новичков пжалста Smile

Дата сообщения: 25.01.2011 14:48 [#] [@]

Cocozavr, да это имел ввиду...Просто ошибку толком не прочитал...

Дата сообщения: 25.01.2011 15:09 [#] [@]

Спасибо за ответы! но это и было ограничение, я пробовал уже со всех сабдивов, поскольку раньше с этим встречался и оно лечилось с последнего, ну тут вообще не хотело девайдить, пока я все лоуполи варианты не удалил, и не снял маску, при наличии маски нехотело деталить больше, а также удалил все созданные слои, не знаю влеяет это или нет, может я просто накрутил всего там!!!



Не могу понять одного на модельки было 2,5 мил, но такой детализации не хватало чтобы нарисовать на модели всякие там пупырыжки, поскольку были явно крупные полигоны! Какже люди с таким детайлом моделят целых персонажей с неимоверной детализацией до трещинок?



В общем с горем пополам довёл до 5 мил, это уже лучше, но всёравно не то. Толи брашь глючил(всё время) толи модельку я косячную сделал! Razz непойму куда полики сьедаются, я с таком детайлом бы в самом максе лучше сделал)) Surprised

Дата сообщения: 25.01.2011 17:05 [#] [@]

Quasar Новичкам и 5 млн мало будет сначала) Если одним куском объект, то 1-3 млн плг без ретопологии с головой должно хватать. С маской не дивайдь лучше конечно) Кучу трещинок делают или с умом лепя модель, выжимая все из каждого уровня, или делают ретопологию.



p.s. юзай видео уроки по лепке в збраш.

Дата сообщения: 25.01.2011 17:19 [#] [@]

Quasar ты скрин чтоли прислал бы ??? Что бы не устраивать битву эстрасенсов...



Первый (с сеткой) и последний дивайд выкладывай...

Дата сообщения: 25.01.2011 17:42 [#] [@]

Чтобы не флудить попусту отпишусб последний раз по этому вопросу(и постараюсь внимательней изучать видео), вот скрины! Один из макса(болванка) второй из браша, 5,23 мил еле хватило чтобы сделать более менее не ребристую сеточку, альфу рисовал в шопе, размером 1024х1024 но я думаю что не в нём дело. В обще мучался с этой моделько и забил до лучших времён! Надеюсь что посоветуете чтониб!!


Прикрепленное изображение (вес файла 188.2 Кб)
Set.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 182.5 Кб)
Br.jpg
Дата сообщения: 25.01.2011 18:31 [#] [@]

а картинка будет статичная? вблизи, издалека?

Дата сообщения: 25.01.2011 19:39 [#] [@]

Quasar



Для таких целей бамп используют. Ну на крайняк дисплейс если реально близко. Зэчем это скульптить вообще - когда это обычный тайл? Замапь ровненько и кинь этот тайл в бамп.

Дата сообщения: 25.01.2011 20:12 [#] [@]

2_be_hip хотелось чтобы в близи было детальненько ! Twisted Evil





2_berendey я в итоге так и сделал бампом Smile , но дело не в этом, я учусь брашем пользоваться, вот и хотел полностью геометрией там всяких финтиплюшек ему накрутить! Да так накрутил что теперь незнаю что с этим количеством полигонов делать!!! Laughing Ок вас понял, буду комбинировать всем спасибо!!! draw

Дата сообщения: 25.01.2011 20:22 [#] [@]

http://art-talk.ru/topic/5453/



по типу как NightWong делай и не парься тут в браше, можно ещё полигоны-грани добавить, чтобы сглаживалось нормально

Дата сообщения: 25.01.2011 21:50 [#] [@]

А можно и я тут тоже задам нубовский вопрос? Smile) Не могу уже мучиться больше Smile)





Как после добавление второго объекта в проект вернуться к редактированию первого? Smile) Сейчас сохранил проект, закрыл, открываю снова и режим Edit недоступен. Как я понимаю, потому что не выбран объект. Подскажите куда клацнуть Smile) Не могу уже Smile

Дата сообщения: 04.02.2011 21:16 [#] [@]

No1 После загрузки файла, (если ты жал save as в формате .obj), клацни на рабочее поле и кнопка Edit станет доступной.

Дата сообщения: 04.02.2011 21:25 [#] [@]

VampireD, сохранен в формате zbr. Клацанье на рабочем поле ничего не дает Sad

Дата сообщения: 04.02.2011 21:34 [#] [@]

Допустим есть модель состоящая из разных сабтулов(торс, кисти, стопы, голова прорабатывались отдельно) как можно их соединить чтобы если сетка и не была единой, но чтобы кисти могли манипулировать со всеми подобьектами(дабы плавно затирать стыки той же кисточкой Clay).



Пробовал вначале ремеш затем проджектAll, результат весьма убыточный.





Вспомнил способ через isert mesh в геометрии, но есть ли альтернативы?

Дата сообщения: 04.02.2011 22:46 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 332371.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

БИГ босс
Гостинница в городе Ялта
ящик кухни \"poggenpohl\"
God Of Death
Огонь надежды.
Армия Мордора

Случайные работы 2D

Робот A113
Ловцы человеков
Вечерний букет из водяных цветов
Earthworm Jim
The Spirit Of Cyber Networks
Альд'рун
Наверх