Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-brush. Вопросы новичков!
Автор: Cocozavr | Slim наверно это имел ввиду - | ||
Автор: Cocozavr |
А как на верхний сабдив перейти? Объясните для "особо одаренных" новичков пжалста | ||
Автор: Slim | Cocozavr, да это имел ввиду...Просто ошибку толком не прочитал... | ||
Автор: Quasar | Спасибо за ответы! но это и было ограничение, я пробовал уже со всех сабдивов, поскольку раньше с этим встречался и оно лечилось с последнего, ну тут вообще не хотело девайдить, пока я все лоуполи варианты не удалил, и не снял маску, при наличии маски нехотело деталить больше, а также удалил все созданные слои, не знаю влеяет это или нет, может я просто накрутил всего там!!! Не могу понять одного на модельки было 2,5 мил, но такой детализации не хватало чтобы нарисовать на модели всякие там пупырыжки, поскольку были явно крупные полигоны! Какже люди с таким детайлом моделят целых персонажей с неимоверной детализацией до трещинок? В общем с горем пополам довёл до 5 мил, это уже лучше, но всёравно не то. Толи брашь глючил(всё время) толи модельку я косячную сделал! непойму куда полики сьедаются, я с таком детайлом бы в самом максе лучше сделал)) | ||
Автор: CosmoLogic | Quasar Новичкам и 5 млн мало будет сначала) Если одним куском объект, то 1-3 млн плг без ретопологии с головой должно хватать. С маской не дивайдь лучше конечно) Кучу трещинок делают или с умом лепя модель, выжимая все из каждого уровня, или делают ретопологию. p.s. юзай видео уроки по лепке в збраш. | ||
Автор: Slim | Quasar ты скрин чтоли прислал бы ??? Что бы не устраивать битву эстрасенсов... Первый (с сеткой) и последний дивайд выкладывай... | ||
Автор: Quasar | Чтобы не флудить попусту отпишусб последний раз по этому вопросу(и постараюсь внимательней изучать видео), вот скрины! Один из макса(болванка) второй из браша, 5,23 мил еле хватило чтобы сделать более менее не ребристую сеточку, альфу рисовал в шопе, размером 1024х1024 но я думаю что не в нём дело. В обще мучался с этой моделько и забил до лучших времён! Надеюсь что посоветуете чтониб!! | ||
Автор: be_hip | а картинка будет статичная? вблизи, издалека? | ||
Автор: berendey | Quasar Для таких целей бамп используют. Ну на крайняк дисплейс если реально близко. Зэчем это скульптить вообще - когда это обычный тайл? Замапь ровненько и кинь этот тайл в бамп. | ||
Автор: Quasar | 2_be_hip хотелось чтобы в близи было детальненько !
2_berendey я в итоге так и сделал бампом , но дело не в этом, я учусь брашем пользоваться, вот и хотел полностью геометрией там всяких финтиплюшек ему накрутить! Да так накрутил что теперь незнаю что с этим количеством полигонов делать!!! Ок вас понял, буду комбинировать всем спасибо!!! | ||
Автор: be_hip | по типу как NightWong делай и не парься тут в браше, можно ещё полигоны-грани добавить, чтобы сглаживалось нормально | ||
Автор: No1 | А можно и я тут тоже задам нубовский вопрос? ) Не могу уже мучиться больше )
Как после добавление второго объекта в проект вернуться к редактированию первого? ) Сейчас сохранил проект, закрыл, открываю снова и режим Edit недоступен. Как я понимаю, потому что не выбран объект. Подскажите куда клацнуть ) Не могу уже | ||
Автор: CosmoLogic | No1 После загрузки файла, (если ты жал save as в формате .obj), клацни на рабочее поле и кнопка Edit станет доступной. | ||
Автор: No1 | VampireD, сохранен в формате zbr. Клацанье на рабочем поле ничего не дает | ||
Автор: JLivy | Допустим есть модель состоящая из разных сабтулов(торс, кисти, стопы, голова прорабатывались отдельно) как можно их соединить чтобы если сетка и не была единой, но чтобы кисти могли манипулировать со всеми подобьектами(дабы плавно затирать стыки той же кисточкой Clay). Пробовал вначале ремеш затем проджектAll, результат весьма убыточный.
Вспомнил способ через isert mesh в геометрии, но есть ли альтернативы? |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
Количество просмотров у этой темы: 332371.
← Предыдущая тема: Складки в Zbrush