Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 23, вернуться на первую страницу)

Еще не пойму - как вращаться вокруг сабтула, а не документа? =) Просто у меня сценка состоит из дерева и камней, я скрываю все, кроме камня, который детализирую и блин, камера вращается вокруг всего документа, а не отдельно камня =((

Дата сообщения: 12.02.2011 23:04 [#] [@]

там в дефолтной раскладке ГУИ сбоку, кажется, справа кнопка есть, локал что-то-там. Когда включено, то вращается вокруг места, где последний раз кистю модели касался.



Ты бы хоть какой-нибудь обзорный тутор по брашу поглядел Smile

Дата сообщения: 12.02.2011 23:44 [#] [@]

eexaxa



Завтра буду смотреть, просто сегодня срочно нужно было эти вопросы решить =)

Дата сообщения: 13.02.2011 12:38 [#] [@]

пытаюсь отзеркалить мешку в браше, он ругается что объект содержит уровни сабдивов. нельзя ли это дело обхитрить как нибудь?

Дата сообщения: 17.02.2011 01:18 [#] [@]

vs



ты хочешь миррор модели сделать? SubTool Master делает без проблем... (Zplugin -> SubTool Master -> Mirror)

Дата сообщения: 17.02.2011 01:53 [#] [@]

о, то что надо. сп.

Дата сообщения: 17.02.2011 02:12 [#] [@]

vs



часто бывает маску накладываешь случайно и тогда не дивайднуть не отзеркалить нельзя Sad хотя должен поидее

Дата сообщения: 17.02.2011 10:10 [#] [@]

Artisan



ну да, больше на глюк смахивает. учту на будущее.



у меня из за уровней выкабенивался.

Дата сообщения: 17.02.2011 14:27 [#] [@]

Меня интересует как правильнее или удобнее в общем как лучше делать Base Mesh для модели.



Если в итоге нужно качественная LowPoly сетка.





Вариант №1 — не тратить много времени на Base Mesh, сделать его кое-как, по нему слепить HighPoly модельку. Потом с HighPoly модельки выделывать качественную LowPoly модель с правильной топологией.





Вариант №2 — потратить изначально достаточно времени что бы сделать качественных Base Mesh. С него лепить HighPoly модель. Потом использовать Low Level Division для отделения LowPoly модели.





Я не могу понять как будет лучше. Как будет хуже но быстрее...





Потому что некоторые люди делают настолько нелепые и "странные" base mesh-ы что аж страшно.



А некоторые делают полноценную LowPoly модель с помощью полигонального моделирования а потом только повышают полигонаж и детализируют ее.

Дата сообщения: 26.02.2011 18:05 [#] [@]

IntelXeon





Вариант №3 — сделать кое как Base Mesh. По нему слепить общий объем, оценить пропорции и основные детали. Сделать ретопо для основной лепки — новый Base Mesh с тополоигей адекватной детализпции. Лепить на финал. Ретопать для ловполи.

Дата сообщения: 26.02.2011 18:23 [#] [@]

вопрос в следующем.



почему когда я открываю например в синиме объект из браша, то выглядит он там не так.









голова как бы вытягиваеться.





нажимал в браше перспектива, открывал в мае, максе там также.





подскажите плиз =) в чем моя ошибка ?





сори если вопрос уже поднимался =)

Дата сообщения: 01.03.2011 02:31 [#] [@]

Wink Мне кажется в браше не включена перспектива

Дата сообщения: 01.03.2011 10:08 [#] [@]

это как раз с включеной перспективой =)

Дата сообщения: 01.03.2011 13:20 [#] [@]

Если перспектива одна и та же , то и выглядеть должно одинаково. Сравни настройки брашевской перспективы и настройки камеры в твоем 3Д пакете.

Дата сообщения: 01.03.2011 18:38 [#] [@]

Чем ближе камера к объекту, тем больше перспективные искажения. Обрати внимание, в синиме затылочная часть выглядит уже чем в браше. Так как затылок самая широкая область, перспектива сужает объект. Отключи перспективу там и там, все должно быть ок.

Дата сообщения: 01.03.2011 19:25 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 326142.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Брелочки
Happy Newyear 2010
Живая улица
Лоу-поли модели
Final-обработанная-2
Санузел

Случайные работы 2D

Бела Лугоши
дверь в лето
Давид
Выходной на воде
Swamp Guard
Хребты безумия
Наверх