Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 38, вернуться на первую страницу)

Такая проблема. Раньше (то ли в браше постарше, то ли я чето не то в этом натыкал) при скейле с включенной симметрией - если центр масшабирования был не по центру симметрии - то половинки масштабровались независимо. Теперь умному зибрашу 4.0 пох относительно чего я хочу скейлить и он масштабирует сабтул целым куском.





На примере: глаза, две сферы, можно было спокойно увеличить и они оставались на месте. Теперь они увеличиваются и раздвигаются (то есть с чего-то вдруг масштабируется и расстояние между ними).





Куда-нибудь можно нажать, чтоб стало снова по-людски?















charlyxxx



Угу, покрути у любого маткапа кавити, потом запекаешь это всё как тут рассказано: http://sebleg.free.fr/tutorials/zbaking.html - и мучаешь дальше в фш.





А нормали попробуй в браше флипнуть, или в максе, или где тебе удобней)

Дата сообщения: 16.08.2011 21:38 [#] [@]

А как получить Cavity Map с разрешением 4096 на 4096? Просто когда нажимаю New Texture, то создается нормального разрешения. Потом настраиваю Cavity. После захожу в панель Texture и нажимаю New From Masking. Получается не оч. качественная текстура и при этом с разрешением 2048 на 2048, а не 4096 на 4096.





P.S. За кривую кавити спасибо, классно работает и получается то, что нужно... Теперь осталось качественно выгнать ее в фотошоп. А то пиксели видны при наложении ее с Overlay на базовую текстуру =(

Дата сообщения: 17.08.2011 16:28 [#] [@]

charlyxxx



Надо жать create alpha (там же где и кавити натсраиваешь только ниже) - будет того же разрешения, что и текстура. Там еще параметры размытия. Мои рабочие 30 на блюр и 2 на интенсити. Получается хорошо.

Дата сообщения: 17.08.2011 17:02 [#] [@]

eexaxa



Да через маткап уже устарелый вариант - щас все на масках. По мне так удобнее вразы и адекватнее. Даже окклюзия неплохая выходит, правда когда много сабтулов - надо повозиться Smile

Дата сообщения: 17.08.2011 17:04 [#] [@]

berendey



Все равно создается текстура 2048 на 2048 и 16 бит =(( А хочется 4096 на 4096 32 бита. Так самое интересное, в меню Texture создаю ж текстуру 4096 на 4096, нажимаю New, потом в Texture Map ставлю эту текстуру и потом в Cavity => Create Alpha и не помогло...





Ps. Когда нажал Mask Texture, то получил то что нужно =))

Дата сообщения: 17.08.2011 17:52 [#] [@]

charlyxxx



почему не запретят такие баннеры в подписи?



не стыдно мне пол-страницы закрывать?

Дата сообщения: 18.08.2011 10:16 [#] [@]

zanuda3d



+ , думал я один такой Smile

Дата сообщения: 18.08.2011 11:45 [#] [@]

OFFTOP



zanuda3d, установите ADBLOCK PLUS (Под FireFox или Chrome) и убирайте все баннеры что вам мешают.



По моему это самый эффективный способ борьбы с такими громадными подписями.

Дата сообщения: 18.08.2011 15:42 [#] [@]

Размер задаётся в свитке UV map.





по моему вопросу никто не знает, или я так спросил, что никто не понял о чём речь вообще?)

Дата сообщения: 18.08.2011 20:40 [#] [@]

а обьясните пожалуста, как можно разбить модель на сабтулы если швов в ней не предполагается. Тоесть если персонаж в одежде, то проблем нет - одежда отдельно, торчашие из неё части тела каждая отдельно. А если персонаж голый. Как можно безболезненно отрезать ему голову например, дивайдить, скульптить отдельно от тела, так чтоб шва голова-тело неосталось

Дата сообщения: 24.08.2011 00:50 [#] [@]

подскажите пожалуйста, как убрать не нужные сабтулы из списка (обведены красным). этот файл ZBProject.


Прикрепленное изображение (вес файла 399.1 Кб)
question.jpg
Дата сообщения: 23.08.2011 16:28 [#] [@]

Выбери нужный сабтул и в вкладке sub tool жмешь удалить

Дата сообщения: 23.08.2011 17:11 [#] [@]

Legion, спасибо большое) а то файлы весят по полгига)))) а убрал и в 2-3 раза меньше стали весить)

Дата сообщения: 23.08.2011 17:52 [#] [@]

BopoH



интересный вопрос, иногда тоже пиходит он на ум можноли так сделать,

Дата сообщения: 23.08.2011 22:42 [#] [@]

BopoH





Я удаляю всю историю сабдивов, выделяю маской нужный участок, далее в тулах иду во вкладку Visibility -> HidePt, затем бегу в сабтул и жму Split hidden - и вуаля у нас 2 сабтула.

Дата сообщения: 23.08.2011 23:41 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 348888.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Morning Sun 03
За облаками покой
Baron Rivendare
Горгул
Chevrolet Camaro
Самый быстрый поршневой истребитель.

Случайные работы 2D

Big Guns
Snake Master
Temple
свалка
Хищник
Soul Eater
Наверх