Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-brush. Вопросы новичков!
Автор: Kudr | чет разницы не увидел. гляньте плиз если не сложно почему у меня так =( |
Автор: marf | Синимы у меня нет. открыл в браше и майке, наложил друг на друга, как видишь идентично. |
Автор: outofdate | Всем привет. При ретопологии в браше возникает проблема - некоторые части сетки не могу двигать, может кто сталкивался с таким, как поправить, куда нажать? |
Автор: GansGanz | Как включать к примеру на стандартную кисть линию (что бы более ровную полосу вести ) |
Автор: Vol'pinPavel | GansGanz если я вас правильно понял то lazy mause. горячяя клавиша L. настройки находятся stroke - lazy mouse |
Автор: big-green-frog | GansGanz А может так? Нажимаешь на выбор кистей или кнопка B и выбираешь Standart - S и дальше T. Current Stroke должны быть Dots (точечками) или FreeHand (линией). Чтобы провести прямые линии, начинаешь вести как обычно и зажимаешь Shift. Вот тебе прямая линия под углом 0, 45, или 90 градусов. |
Автор: charlyxxx | А как двигать маску? =) В одном туторе увидел, что чел рисует маску, например, прямоугольник, а потом двигает этот прямоугольник =) Просто с зажатым Ctrl не получается... |
Автор: charlyxxx | Все, разобрался =)) Рисуем маску, потом зажимаем "Пробел" и двигаем =) Ну, это если кто не знал =) |
Автор: GansGanz | big-green-frog не совсем прямая линия мне нужна была ) всё верно сказал Vol'pinPavel charlyxxx тоже нужная вещь ) |
Автор: Kurg | Комрады тут вопрос возник) Как я понимаю в браше мона отдельно рендерить З-дептх, маску, АО и тени, но вот как это сделать!? |
Автор: Alexey Grigoriev | нажать Generate Maps + Нажать кнопку BPR оно? |
Автор: Kurg | Alexey Grigoriev Хы)) спасиб)) оно))
Вечно пугают незнакомые кнопочки)) а оказывается после что всё так просто)) |
Автор: MKD | Накопилось несколько вопросов по брашу 1. Как посмотреть в з-браше количество полигонов в сцене/объекте? если вообще можно 2. Как увеличить количество полигонов в модели, если браш не дает увеличивать после 6-го субдива(пытался первые субдивы удалять, но увеличивать все равно не дает)? 3. Как сделать четкие края окантовки модели (например, нарисовал карман на рубашке, окантовка его, при максимальном количестве полигонов все равно получается не гладкой, а ступеньками, как от этих ступенек избавиться, побывал применять деформации-релакс, он сглаживает, но и некоторые части модели искажает/рвет)? картинка ниже |
Автор: Alexey Grigoriev | 1. Наводишь мышь на иконку сабтула в меню SubTool и смотришь TotalPolys 2. Надо в меню Preferences->Mem увеличить параметр MaxPolyPerMesh 3. Ну если на максимальном уровне выглядит так, то уже ничего толком не сделать. А так вообще кисти Pinch и Flat хорошо помогают. |
Автор: Eugene K. | MKD вообще надо изначально, чтоб низкополигональный меш выглядел "ровно", чтоб полики не перекручивались и т.п... Вроде они у тя там неровно лежат.. так что надо или переделать сам меш или сделать ретопологию....
А, или если нормально лежат, то просто плотность полигонов в этом месте изначально увеличить... ну в Максе или Майа... |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
Количество просмотров у этой темы: 333147.
← Предыдущая тема: Складки в Zbrush