Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 34, вернуться на первую страницу)

newnew (Fierce') Да у меня в шопе такие же проблемы) он все цвета как-то некорректно отображает более светлее и контрастней) и да это проблема с профилями тока не ясно толи моника толи самого шопа))) советую в другой проге цвет проверь)

Дата сообщения: 06.06.2011 02:23 [#] [@]

Ладно с ним с шопом))



Я всеравно вижу эту карту у себя в виндоус експлорере такойже контрастной.





Я переодически снимал дисплейс в версии 3.1 со всякого рода маечек и платицев, вот, он снималса через мультидисплейсмент помоему. Так вот, карта была серая с еле заметным на ней дисплейсом, как и должно быть...



Теперь Я наконец снял высокий дисплейс в версии 4.0... почему теперь все так контрастно!!?!





eexaxa писал(а):
в настройках битмапы, свиток output



У меня в максе при выставлении Alpha Gain = 2.2; Alpha Offset = -1.1 (Output Amount, RGB Ofset)



карта черная как Наоми...



Самому, на глазок, с этими значениями вобщем тяжко играть, если не знать четких циферок.





Скажите пожалуйста, кто как выставляет их в максе?



Или у всех не такие контрастные карты снимаються ?

Дата сообщения: 06.06.2011 05:05 [#] [@]

Можно попробовать в Output Amount поставить 0,5 или -0,5. Иногда помогает.

Дата сообщения: 06.06.2011 13:25 [#] [@]

Народ, а есть ли возможность как-то с Adaptive Skin вернуться к Zsphere. Просто я делал - делал дерево, детализировал его, а потом понял, что есть пару глючков в ветках и теперь захотелось править Zsphere, а ведь это уже Adaptive Skin, а модели Zsphere, после того, как ее превратил в адаптив, не осталось. Crying or Very sad

Дата сообщения: 06.06.2011 17:35 [#] [@]

charlyxxx



неа никак



добавь геометрию зсферами в нужных местах, потом склеишь два меша и ретопо. только так

Дата сообщения: 06.06.2011 17:50 [#] [@]

Есть задача - слепил объект из Zsphere, там много узлов, клонировал его. Нажав клавишу "A" транспозил немного, повернул под другим углом и когда возвращаюсь из адаптив скина, то Zsphere на своем месте, то есть трансформация сбивается, как только возвращаюсь назад, то все норм, но ведь мне нужно еще править сферы и не удобно как-то, когда адаптив скин в другом месте, а они на том же, где раньше были...

Дата сообщения: 07.06.2011 13:32 [#] [@]

Вот, тренируюсь делать крутые деревья... Только блин, в стопоре теперь =) Делал все из zsphere, потом конвертнул в адаптив скин и деталил, но забыл за UV и теперь не знаю, как это чудо текстурить... =(( Попробывал кинуть модельку в коат и там текстурить, но не то все равно... В ручную рисовать всю текстурку долго, а ведь если бы сетка изначально была или порезал в Uv Layout, то в максе мог по топологии текстурку пустить и все направления веток повторялись бы... Уииии, что ж делать то? Да и если бы была UV, то детальки бы не терялись, наложил бы карту дисплейс в фотошопе с мультиплай или кавити... А вообще, еще один вопрос - как текстурить такие модельки, чтобы детальки не терялись?





Дабы не превращать все в спам, картинки здесь --- http://art-talk.ru/topic/?action=findpost&p=116104#post11610...

Дата сообщения: 08.06.2011 21:30 [#] [@]

береш первый сабдиф, импориш в обж дальше делаеш развертку



и опять кидаеш на первый сабдив модельку с разветкой, и все главное не меняй топологию не двигай вертесы

Дата сообщения: 08.06.2011 23:13 [#] [@]

newnew (Fierce')



нашёл про Offset всякий для хаймапов. Alessandro Baldasseroni выкладывал на своём сайте детальные скрины с настройками для одной из его работ (зибраш, макс, менталрэй): http://www.eklettica.com/inf.html

Дата сообщения: 09.06.2011 12:22 [#] [@]

San oOo писал(а):
нашёл про Offset всякий для хаймапов



Спасибо огромное!!!! Прям вообще вытаскаваеш меня их этой ямы))



У него карты как у меня выходят. Я попробовал офсет как у него -05 и помогло!!



Спасибо еще раз тебе!!! Теперь с дисплейсом вроде все, остальное у меня как у людей выходит))

Дата сообщения: 16.06.2011 12:42 [#] [@]

Странная штука, иногда перестает работать ctrl-z и [ ] - размер кисти,ни кто не сталкивался и с чем это связанно?

Дата сообщения: 16.06.2011 16:00 [#] [@]

можно ли как в браше сетку модели нарисовать поверх текстуры?

Дата сообщения: 19.06.2011 14:04 [#] [@]

товарищи а не подскажете как справится с такими траблами



1)при экспорте объекта из збраша в обж, он экспортируется с очень маленьким масштабом, хотя в браш импортировал нормальный обьект по моштабу,



2)когда снимаю нормал текстуру она вся из квадратов состоит, пробовал также и в XNormal результат один


Прикрепленное изображение (вес файла 94.1 Кб)
druid_02_normals.JPG
Дата сообщения: 19.06.2011 19:19 [#] [@]

be_hip



а можно поконкретней, ато непонятно что именно нужно и для каких целей?





anti-82



на 1й вопрос не отвечу, но тоже такое бывало иногда.





А вот со 2й проблемой тоже недавно столкнулся - http://art-talk.ru/topic/6419/



Случается из-за частого экспорта\импорта с неправильными параметрами в сторонние программы. По идее он все полики на развёртке на 90 градусов переворачивает, поэтому надо следить за параметрами экспорта\импорта. Решить можно парой способов, в зависимости от ситуации. Самый нормальный это Project all на модель с нормальной развёрткой (следи за параметрами экспорта!!!)

Дата сообщения: 19.06.2011 20:20 [#] [@]

ясно со вторым вопросом кое как разобрались, надо будет отслеживать внимательно импорт экспорт модэлей из стороних програм, а вот с маштабом былоб интересно узнать чо да чо а то как запекать текстуры в икснормале выдает сообщение что хай поли модэль меньше одной единицы и что надо скэйлить, и тут начинаются танцы с бубном

Дата сообщения: 19.06.2011 21:34 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 357848.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Spirit Of Le Mans
боевой голем
Угроза
Коктейль(maya)
Comissar
The Battlefield

Случайные работы 2D

Forest Keeper
Долина Храмов
Tell Me Again Which Way The Ocean Is
Пташка
Аргентинец
Покинутый город
Наверх