Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5
Pre-DomWar V - 3D Character Art
Автор: EldarZakirov | San oOo Expar
Cпасибо! Особенно за совет по поликам, очень кстати! | ||
Автор: Aldarius_TD | Здесь готовый скульпт,правда калатушку еще не долепил,но она в том же стиле ) далее уже запекание,рисование | ||
Автор: Artisan | это 3 тыщи полигонов? Вот бы топологию посмотреть | ||
Автор: Aldarius_TD | Да =) А вообще это high poly скульпт Збраш,который будет в опору рисованию текстуры )) | ||
Автор: SharG | Aldarius_TD, круть очень нравится
Как собираешься это всё запекать прямо из браша, или по-другому?? | ||
Автор: Slim |
Да, это тень...Спасибо...У меня куда-то пропал полигон каунтер, и сколько точно триугольников сказать не могу, примерно 2700, сетку позже выложу... | ||
Автор: SharG | Slim, Ты в максе? | ||
Автор: CapAmer1ca | Ребят. не могу заставить нормально работать Deep Paint 3d, наверно что-то делаю не так. Загружаю модель с панели слоев задаю канал C (Color) как nothing, включаю проекцию и экспортю в фотошоп. CS5 вообще отказывается открывать проекцию (открывает только если нажать правой кнопкой мыши по слою и кликнуть на Export to psd, а потом вручную открыть этот файл в шопе). CS3 открывает проекцию, есть 2 слоя wireframe и сам color слой но они пусты!
Пожалуйста, кто-нибудь опишите процесс работы. И еще вот, что интересует - как сделать так, чтобы я одновременно мог работать с проекцией и с самой текстурной картой, чтобы все изменения на текстуре deep paint распознавал (как в Видео slipgatecentral'a)? Пишите сюда или в аську 480598259. Спасибо. | ||
Автор: Boroda30 | Dark_or пореж текстуру на куски и уложи более менее чтоб без дыр. и это не для красоты нужно. а потому что чем плотнейукладываеш куски сетки в развертке тем большая область для изображения на текстуре. в фотошопе лучше таки доводить до ума текстуру. ну или в последнем фотошопе красить прямо по три де модели. при развертке учитывай что в играх на лицо делают текстуру чуть больше чем на остальные участки тела. чтоб детальней выроисовывать эмоции. тоесть на лице квадратики должны быть чуть меньше чем на всем остальном теле.
Ну и по возможности одинаковые части тела лева и правая нога. укладывайв одно место. отзеркалив одну из. Это даст в два раза больше места а значит в два раза более детальную текстуру. Укладывать зеркальные штуки типо рук или ног в разные места стоит только в крайних случаях, а именно тогда когда например у тебя одна рука обычная а другая вся в татухах и ли боевых шрамах. Иначе не имеет смысла. | ||
Автор: Dark_or | silverz он у тебя весь вытянутый, ему можно и лицо вытянуть, на манер инквизитора какого-нибудь шапку...
Boroda спасибо уже разобрался, просто - ночной затуп =) про голову и симметричность, ага, знаю. | ||
Автор: Slim |
Да, и сейчас буду его переустанавливать )))
Aldarius_TD техника скульпта отличная, но с детализацией ты перебрал, извиняюсь за выражение он просто засран детализацией и формы плохо читаются...При текстуринге разгранич его по цветам, что бы не было однородной массы... | ||
Автор: Boroda30 | Aldarius_TD Вот такую штуку надо бы лепить на финал. )))) зачем мучать себя на лоупольках прям не понимаю ))) ну если ты более скульптор чем художник понять можно. Но всеравно приминительно к игровой индустрии предствать тебе сказали зделать рассу вот таких вот таварищей тыж мне кажется погибнеш на фронте работы.)))) | ||
Автор: SharG | поликаунт давно убрали статистику включи, должно заработать. это в настройках вьюпорта | ||
Автор: Zerdem | моё чудовисче | ||
Автор: Slim |
SharG Спасибо большое, поставил в статистике трианглы...На данный момент 2712 триугольников, ща раскидаю остаток... |
Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192
Количество просмотров у этой темы: 386945.