Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5
Pre-DomWar V - 3D Character Art
Автор: Boroda30 | EWAN единственный минус на мой взгляд. это то что лицо персонажа тоесть верхняя маска. ни как не привлекает нашего внимания. тоесть таз персонажа со светюльками манит. а лица как будто нет.
яб туда бабахнул красное свечение на глазелки. именно красное а не синие. ну или не красное а зеленое. чтоб как раз отличалось от всего и сразу сталбило на себе внимание. ну и в поддержку света одну из трех трубок которые внизу лица тоже увел бы в красный или зеленый смотря какие глаза.
тоесть щас фигура всем хороша но головы персонажа куда направлен его взгляд мы не видим вообще ) | ||
Автор: belogriviy | Boroda30 на мой взгляд у тебя по насыщенности вся текстура одинаковая, и по свето-тени тоже, т.е. не обыграны формы и части тела. К примеру, элемент узора наплечника и внизу и вверху одинаковый по цветовой гамме, равно как и по яркости и теням. Но стилистика здоровская, олдскульная, люблю такую и жалею, что не придерживаюсь ее в этом соревновании) | ||
Автор: Boroda30 | belogriviy согласен с табой. я щас набераю основной обем. в конце когда полностью закрою всю поверхность я конечно пройдусь и в тенях зделаю менее контрасно и в холод. на свету более контрасно и в тепло. блики рефлексы. но это все буду делать когда все нарисую и соберу в одну модель чтоб было понятно что путается по цвету что нет. ну и опять же я на это все в конце наложу мультиплеем слой карты теньбшной. тоесть все места которые в тени будут полюбому темнее. А щас ты видиш именно светящийся на 100 процентов матерьял как еслиб фигуру сов сех сторон осветить омни. | ||
Автор: frame_first | продолжаем текстурить.. Люди, поможить выбрать оттенок живота | ||
Автор: silverz | мини ап. сильно не ругайтесь это моя первая затекстуреная персонажка, лучше покажите ошибки хочу еще кристаллы на наплечниках делать полупрозрачными и светящимися)) | ||
Автор: frame_first | silverz
лицо поправить бы.. а плечи круть. складки на одежде должны быть
EWAN
SergOrc
zilum
круть
Aldarius_TD
капец
вообщем, всем ещё немного поднажть
ещё чуть чуть | ||
Автор: Boroda30 | silverz да тут особо ругать не за что есть одно пожелание. у тебя везде идет вроде как один узор но он пипец как прыгает в маштабе то он большой то он маленький. тебе тут надо выбрать или подогнать чтоб он везде более менее одного маштаба был. или хотябы на паре мест зделать его в таком же ключе но рисунок у узора ддругой. Я имею ввиду узор который везде по кроям. | ||
Автор: silverz | Boroda30 я узор намеренно делал разной величины чтобы не было монотонности, попробую если время останется переделать! | ||
Автор: EWAN | to Boroda30
спс за замечание! глазенки засвечу ему) | ||
Автор: tipock | немного доработал. Много-много лет так много не рисовал карту глоу куда пихать в максе Vray и Standart материалах????? У меня все Ambient Occlusion не получается, вообще он нужен???? в проге MarmosetToolbag где можно поставить карту прозрачности???все обшарил, так и не нашел. Как сделать так, чтобы у плейна обе стороны были показаны(для карт прозрачностей)?
frame_first сделай как градиент, вверху светлые оттенки, а потом плавно переход вниз в темный | ||
Автор: tipock | Забыл пожелать всем УДАЧИ! Крутые работы собираются. Отдельное спасибо Boroda30 и остальным имеющим, что сказать Небольшие соображения, появившиеся за время соревнования: - при малых количествах полигона не делать многочленистоногих=)))))))))))) - Эскизы - оч важная часть, зря я пропустил этот этап, понадеялся на свою фантазию. - во время работы все время показывать продвижения другим людям для получения советов, после этого, работа выглядит намного лучше. - Экономия полигонов приводит к повышению скила=)))) - Референсы обязательны. Без них, фиг бы я нарисовал узоры, подобрал нужную текстуру и т.д. - Походу пьедестал важен, тем более, что на него нет ограничений в полигонах,хотя...это маловажно. Пока все=) | ||
Автор: NightWong | tipock:
Карту прозрачности кидаешь в альфа канал дифузной текстуры в фотошопе и сохраняешь в psd формате, потом в материале просто контачишь всё в канал дифуза, и включаешь галку транспаренси (она там немного ниже). | ||
Автор: NightWong | Ну вот и моя текстурка в процессе. Хоть делаю впервые, критикуйте не жалейте, очень нуждаюсь в советах по текстурам | ||
Автор: Boroda30 | NightWong узор на красной ленте даже щас в приближенном виде не читается. если будеш в финальный рендер фигуру ставить целикмо, его тем более не будет видно. Не мельчи. Срузу предстваляй как это будет выглидеть со среднего плана. тоесть работай большими отношениями ну или хотябы средними )))) | ||
Автор: tipock | вот, над головой теперь шаманю, что сделать, диадему, корону, просто палочки, и все вместе с логотипом. ИЛи же не надо.....Думал над зубами биться, прочитал последнее сообщение, понял, что почти ничего не надо делать=))) |
Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192
Количество просмотров у этой темы: 387005.