Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Character Art

» Сообщения (страница 17, вернуться на первую страницу)

Magrit - Думаю стоит пересмотреть топологию!

Дата сообщения: 17.11.2010 09:03 [#] [@]

Ну смотри. Мелкие лапки отрубаем - там можем сетку не смотреть. И срубаем лишнее на пальцах, поскольку мне сказали что не нужно делать модель на ригинг. центральный шов у меня для удобной зеркалки текстуры.



Буду благодарен, если чего ещё укажешь неправильное.



mmx



или ты имел наоборот добавить поликов?

Дата сообщения: 17.11.2010 09:15 [#] [@]

2836 трисов думаю еще нарамник сделать))


Прикрепленное изображение (вес файла 347.1 Кб)
12.jpg
Дата сообщения: 17.11.2010 10:46 [#] [@]

Magrit писал(а):
, поскольку мне сказали что не нужно делать модель на ригинг.



это как так? скульптура будет?))

Дата сообщения: 17.11.2010 11:16 [#] [@]

Не =) но не до такой степени, чтобы впадать в крайности =)

Дата сообщения: 17.11.2010 11:24 [#] [@]

Начал красить потихоньку, мармосет конечно неплохо рендерит по дефолту но надо бы разобраться в обычном майковском рендере, для финального изображения. В общем буду продолжать текстурить


Прикрепленное изображение (вес файла 159.3 Кб)
generale03.jpg
Дата сообщения: 17.11.2010 11:52 [#] [@]

Фух, сдвинулся вроде с места Confused , художник из меня никакой, так что решил в браше форму лепить. Пока как то так, над деталями работаю Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 159.2 Кб)
screen.jpg
Дата сообщения: 18.11.2010 00:07 [#] [@]

продвигаемся! пока 2600, еще хватит на более детализированную голову и дополнительные детали.


Прикрепленное изображение (вес файла 123.5 Кб)
WIP_01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 48.4 Кб)
WIP_01_siluet.jpg
Дата сообщения: 18.11.2010 00:10 [#] [@]

Magrit



Ну рас спросил что думаем....



Я вот думаю такой огромный агрегат и стрельба стрелами это не серьезно. Этож у тебя тяжелая техника. Тут или огнемет пламя ада, или выплевывание кусков тел сьеденых врагов. Ну на крайняк ядра но стрелы реально как зубочистки. ты представь тяжелая кавалерия всегда прет на тяжелую кавалерию. и там несколько стрел с такой махины бой не решат. Тут твой мех больше своим тараном и махами лап погоду здлелает. Вставь ему в перед к примеру крутящийся диск пилы и то больше пользы.

Дата сообщения: 17.11.2010 13:08 [#] [@]

Финальный вариант меша 2944 tris!



пикча +OBJ


Прикрепленное изображение (вес файла 436.4 Кб)
2.jpg
Дата сообщения: 17.11.2010 13:09 [#] [@]

Сеточка - кажись есть места где можно еще отрезать треугольников. Весь в сомнениях, так что не стесняемся делимся мыслями.


Прикрепленное изображение (вес файла 424.9 Кб)
wire.jpg
Дата сообщения: 17.11.2010 14:38 [#] [@]

Начинаем работу.



У многих их вас, коллеги, работы ошеломительные.



Я же пока в поиске концепции персонажа.



Сейчас это — Искаженный.



Однако я не очень доволен, и еще буду искать. Но, все же покажу, что есть.


Прикрепленное изображение (вес файла 255.7 Кб)
ConceptoBWR01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 132.2 Кб)
ConceptoColorR001a.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 153.5 Кб)
ConceptoColorR002a.jpg
Дата сообщения: 17.11.2010 16:20 [#] [@]

EldarZakirov



очень эротично будет когда этот суровый искаженный высунит язык. прости не удержался )



-



а если по существу. хочется ноги ему зделать.... или как колья чтоб в землю втыкал из. или наоборот как столбы основетельные. щас он выглидит шатко и неуверенно. Как вариант если хочеш всетаки так оставить сделать одну руку длиннее чтоб он её оперался о землю типо как арангутанги.

Дата сообщения: 17.11.2010 17:49 [#] [@]

Решил перейти к моделированию меша и уже на самой модели доработать идею. Пока только базовая модель туловища на 2910 треугольников. Сделаю остальные элементы персонажа и начну оптимизировать модель.


Прикрепленное изображение (вес файла 205.9 Кб)
wireframe.jpg
Дата сообщения: 17.11.2010 18:06 [#] [@]

Поработал над личиком. Не много добавил деталей


Прикрепленное изображение (вес файла 94.9 Кб)
777.JPG
Дата сообщения: 17.11.2010 18:17 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192

Количество просмотров у этой темы: 386930.

Случайные работы 3D

Green Rogue
Урановая Голконда
Бардовские разборки
Пилигрим
Lost park
Сократ

Случайные работы 2D

И полное становится Пустым
Позабытое
Уже с утра, мистер?!
Роза
Pathologic
Lady Of Steam
Наверх