Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Character Art

» Сообщения (страница 66, вернуться на первую страницу)

Начал текстурить. На диффузе пока готовы только суставы, остальное - сплошная заливка с тенями. Слегка подправил сетку, 2987 треугольников на данный момент.


Прикрепленное изображение (вес файла 190.6 Кб)
006.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 116.4 Кб)
007.jpg
Дата сообщения: 05.12.2010 04:37 [#] [@]

Вобщем наверно в основном все закончил... С оформлением завтра подумаю. Чего то не знаю откуда рендер лучше взять. В Анриале вроде не так четко, зато атмосфера приятная..)) Еще там оказалось нельзя полупрозрачные опасити делать (хотя может не вьехал, как это правильно делать)), поэтому стеклышек там нет... Анриал - второй скрин)


Прикрепленное изображение (вес файла 282.6 Кб)
MAX_Scanline_2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 287 Кб)
UDK.jpg
Дата сообщения: 05.12.2010 05:18 [#] [@]

pity



на первой картинке хорошо очень золото блестит. на второй картинке хорошо кожа в тени такая холодная.



на счет оформления. черные буквы и их выбелять какимито шушерачками ))) не проце буквы и знак просто серым написать. или цветом камня к примеру. щас вот этот белый флюр ну просто портит все.

Дата сообщения: 05.12.2010 05:51 [#] [@]

pity



там в статье, что Бузина ссылку давал как раз было написано "не прячьте тёмного персонажа на чёрном фоне" =)

Дата сообщения: 05.12.2010 09:34 [#] [@]

почти доделал текстуру...


Прикрепленное изображение (вес файла 317.6 Кб)
trololo-1.jpg
Дата сообщения: 05.12.2010 13:49 [#] [@]

Boroda30



Пожалуй не буду с анриалом связываться. Добавлю немного синего оттенка в максовский свет, чтобы был синий рефлекс в тени. А шрифты уже сил не было вчера править)

Дата сообщения: 05.12.2010 14:55 [#] [@]

Pity, Kano суперские работы ребят!



Продолжаю ковырять текстуру, понимаю что получилось скучновато из-за симметричности, но ничего, учту на будущее.


Прикрепленное изображение (вес файла 313.2 Кб)
WIP_05.jpg
Дата сообщения: 05.12.2010 15:15 [#] [@]

kraken



я думаю не в симетричности дело посмотри еще раз алодовсие модели (у них кстате тоже все модели симетричные) думаю найдеш что можно подпраить или добавить.

Дата сообщения: 05.12.2010 16:03 [#] [@]

Kano, интересный перс. А почему пальчики на руках и ногах красные? или просто не сделаны ещё?

Дата сообщения: 05.12.2010 16:07 [#] [@]

Ну вот и всё.



Подумаю ещё чуток и буду отправлять.


Прикрепленное изображение (вес файла 443.6 Кб)
Otto_render.jpg
Дата сообщения: 05.12.2010 18:51 [#] [@]

Muflon



скажу тебе по секрету Smile что вот те дырочки которые ты нарисовал на пулемете. в реальных делаются для того чтоб гасить пламя. если заметиш в военных кинохрониках да и фильмах то при трельбе из этих дырок вылетает огонь при стрельбе в разные стороны а у тебя ща активвная стрельа а они черные. такого быть не может.





ну и опять же на самолетах стояли пулеметы и они стреляли через винт крутящийся но по нему не попадали потомучто был соединен механизм пулемета мс матором.





и когда винтиль был горизонтально пулемет делал выстрел когда вертикально тоесть перед пулеметом . пулемет соотвественно выстрел делать не мог. таким образом очередь из пулемета это один выстрел за один круг пропеллера. ну или два выстрела как настроиш. короче при выстреле винтель не может быть как у тебя. вертикально. тыб его хотябы на 45 градусов туда сюда отклонил. Ну и ябы на задним плане темными контурами дал очертание пепелаца ). раньше в войну вешали вверх дирижабли. они были на веревках. там сидел чел с рацией на верху и сообщал если приближаются самалеты. короче на задний план для атмосферности не помешало бы.

Дата сообщения: 05.12.2010 19:23 [#] [@]

многие молодцы, хорошие персонажи получились/получаются, осталось совсем немного до финиша





а я дорисовываю текстуру, по сути она готова тока надо мелочи доправить и в связи с добавленным временем буду пьедестал делать



здесь тока флетовый рендер и альфа, потом спекуляр мапу нарисую и свет поставлю


Прикрепленное изображение (вес файла 302.3 Кб)
wip_texture_03.jpg
Дата сообщения: 05.12.2010 20:08 [#] [@]

sanat49



клевый вышел! Такой злодейский)

Дата сообщения: 05.12.2010 20:31 [#] [@]

Boroda30



IMHO ты не прав на счёт пулемёта. Это защитный кожух но никак не пламегаситель. Так что всё верно. Так и должно быть. Синхронизатор тоже никак не реагирует на количество оборотов винта. Просто не даёт выстрелить при нахождении лопасти на линии огня.

Дата сообщения: 05.12.2010 20:37 [#] [@]

2 Boroda30



Про чёрные дырочки ты конечно прав, но я оставлю их чёрными как условность игровой графики.



Винт повернут где то на 45 градусов.



С дерижоплем хорошая идея но я оставлю как есть, очень устал.







2 sanat49



Приятный крокодильчик получился Smile

Дата сообщения: 05.12.2010 20:41 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192

Количество просмотров у этой темы: 386913.

Случайные работы 3D

Транспортный док
боевой голем
Нагибатель
Медуза Горгона
Rumata
Vase

Случайные работы 2D

Дракен
Her Eyes
Cyber Driver
Арбуз о_О
Greed
Жаба крутая очень
Наверх