Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Character Art

» Сообщения (страница 51, вернуться на первую страницу)

hron



Обалденнейше!!!



И поучительно очень!





ClausMartens



Дамочка большерука, но на личико симпатична очень!







Обзавелся DeepPaint'ом, буду приступать к текстурированию.



А здесь небольшой апдейт, во многом благодаря советам Boroda30, за что тебе, коллега, огромное спасибо.



Число трисов сократилось, кстатиSmile


Прикрепленное изображение (вес файла 429.2 Кб)
TechnoMagueWIP005A.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 375.5 Кб)
TechnoMageUnwrap2a.jpg
Дата сообщения: 29.11.2010 10:07 [#] [@]

спасибо



Boroda30



не я думаю это лишнее золотые элемены на спине, по идее я задумывал именно чисто округлую форму пластин, но может еще что подумаю





Legonaft



движек отличный пронего уже все знают пожалуй и у них там сейчас ауция продается с 25% скидкой а уменя как назло нет свободных средсв на карточке.... эх Crying or Very sad

Дата сообщения: 29.11.2010 10:22 [#] [@]

Сетка в процессе. Эхх, успеть бы =\





Дата сообщения: 29.11.2010 10:35 [#] [@]

Boroda30 Спасибо за советы, попробую. Ошейник ей точно не буду делать. Меч, кобуру, пояс и пистолет я еще не трогал, они просто пока залиты цветом. Но над глазами определенно стоит поработать.



hron зачетные текстуры!

Дата сообщения: 29.11.2010 11:17 [#] [@]

hron, прикольный перс получился, текстуры класс!



то ALL, вы молодцы, так держать, осталось совсем немного rock

Дата сообщения: 29.11.2010 11:57 [#] [@]

hron здоровский перс! Единственное, в глаза кинулось - у тебя на оружии альфа по краям не до конца стерта, поэтому немного видна прямоугольная форма.

Дата сообщения: 30.11.2010 00:06 [#] [@]

ClausMartens писал(а):
возникла проблема может кто сталкивался? ни в одном софте во вьюпорте альфа не хочет корректно отображаться(((( проверил везде XSI, Maya, MAX, ни реальтам шейдеры, ни обычные . корректно отображается только при рендре, рендрить после каждой правки это не вариант.



Это бич всех полупрозрачных поликов, по идее каждый кадр они должны рисоваться от дальнего к ближнему, а во вьюпорте их порядок не понять какой. При рендере же все считается точно.



Не знаю как в других редакторах, но в Lightwave я видел опцию сортировать полупрозрачные полигоны "пополигонно/пообъектно", возможно в максе и других тоже такая есть.

Дата сообщения: 29.11.2010 13:28 [#] [@]

Всем привет! Наконец то доделал концепт, долго я его мучал). В общем вот моя тень, со спины не стал делать, буду наполнять во время моделинга-текстуринга. Если хватит полигонов, может быть сделаю пуху.


Прикрепленное изображение (вес файла 125.5 Кб)
Mini_DW_concept_02.jpg
Дата сообщения: 29.11.2010 14:32 [#] [@]

DiMMO



знатный концепт rock

Дата сообщения: 29.11.2010 17:16 [#] [@]

Начал ноги текстурить ну вот с металлическими деталями трудновато не могу нормально оформить(


Прикрепленное изображение (вес файла 153.9 Кб)
DW.jpg
Дата сообщения: 29.11.2010 17:20 [#] [@]

DiMMO



суперский концеп немного напоминает то что делает Erigo http://xmages.net/storage/10/1/0/3/4/upload/91bd5d18.jpg на га надеюсь успееш и сделаеш еще лучьше

Дата сообщения: 29.11.2010 17:50 [#] [@]

Начал ноги текстурить, чот никак определиться не могу. Первая нога с выпуклыми панцирями, вторая вогнутая, третяя просто кровавая. Какую лучше выбрать?или же может примерно так и оставить, просто доработать третью ногу?


Прикрепленное изображение (вес файла 229 Кб)
5.jpg
Дата сообщения: 29.11.2010 18:00 [#] [@]

ClausMartens



в три де максе альфа атабражается прекрасно. ставиш карту альфы в апасити канал выходиш из этого канала тоесть чтоб матерьял был на самом верхнем уровне и нажимаеш что он отображался. Все показывается и опять же в три де максе есть специальный матерьял когда вместо стандарт выбераеш directX Shader потом когда он уже выбран нажимаеш лоад и выбираеш специальный. можно загрузить с сайта. http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?p=84523



на экране все становится именно таким как в игре но при рендаре как раз ни чего не чидно. тоесть идет реалтайм рендер.





щас не могу найти сайт разработчика там бесплатно он дается . но я таки советую лучше после каждого раза рендерить если хочеш подать красивую картинку. а апасити таки отображается сразу. делай все правильно.


Прикрепленное изображение (вес файла 185.8 Кб)
opasiti.gif
Дата сообщения: 29.11.2010 18:36 [#] [@]

ClausMartens писал(а):
проверил везде XSI, Maya, MAX, ни реальтам шейдеры, ни обычные . корректно отображается только при рендре, рендрить после каждой правки это не вариант.













Вроде все работает!





Да. Это если в обычном вьюпорте. Работет так: в файле текстуры альфа сидит там где положено - в альфе. Если просто кидаешь на транспаренси битмап - оно не покажет. Но есть супер штука, называется viewport 2.0 -- она покаывает почти всё вообще, включая мягкие хардварные тени. Это находится тут:









Надеюсь, помогло!

Дата сообщения: 29.11.2010 18:42 [#] [@]

Dark_or, hron спасибо за теплые отзывы, очень приятно правда. Насчет похожести я тоже это отметил! Embarassed Уже когда почти закончил основную часть концепта , начал просматривать ихний форум и смотрю, оппа... Конечно с ним соревноваться будет нелегко, судя по его скиллу... Mad





tipock, мне нравится средняя нога, просто и со вкусом

Дата сообщения: 29.11.2010 21:25 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192

Количество просмотров у этой темы: 378771.

Случайные работы 3D

Nokia 6233
Жестяной Принц
Apple Iphones 2g
лето_осень | почти Ким Ки Дук |
Конкистадор
Kane

Случайные работы 2D

весна
Виверна
Оазис
Метро 2033
Королева...
Cv
Наверх