Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Character Art

» Сообщения (страница 33, вернуться на первую страницу)

pav_LIK



очень няяшка, правда система передвижения смущает, сломал моск пытаясь представить его в анимации





umbradjack



а на третий шип поликов не хватает? бо как-то куцо два шипа. или сделать их разной высоты.

Дата сообщения: 23.11.2010 10:49 [#] [@]

belogriviy Попробовать можно, может и понравится Smile



Philippov Выглядит стильно, но с маской нужно что то делать, на мой взгляд она весь вид портит

Дата сообщения: 24.11.2010 00:43 [#] [@]

Philippov



здорово, надеюсь успеешь!



Skartemka



забавный женерал)

Дата сообщения: 24.11.2010 00:51 [#] [@]

NorthernChild



Спасибо! Согласен, работаю над этим draw

Дата сообщения: 24.11.2010 00:55 [#] [@]

первый блин)) Laughing



сильно не бейте лучше посоветуйте что не так??


Прикрепленное изображение (вес файла 30.8 Кб)
t1_Plane.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 13:20 [#] [@]

Мой техномаг-некромант Laughing


Прикрепленное изображение (вес файла 159.5 Кб)
tm_Necro.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 13:31 [#] [@]

Banzaychik Шикарен! clap

Дата сообщения: 23.11.2010 13:58 [#] [@]

NorthernChild, треугольнков хватает. Не сразу понял о каких шипах речь. Из-за плеча выглядывают два арбалетных болта, один из которых будет заряжен. Мое упущене - надо было картинку попрезентабельней выложить

Дата сообщения: 23.11.2010 15:23 [#] [@]

хочу узнать, надо строить модель так, чтобы его можно было анимировать?вопрос походу глупый Laughing



в некоторых местах неохота добавлять полики, но для анимации походу нужны.

Дата сообщения: 23.11.2010 16:02 [#] [@]

Цитата:
хочу узнать, надо строить модель так, чтобы его можно было анимировать?вопрос походу глупый
думаю это будет плюсом. по идее ты делаеш игровую модель, которая должна будет как то двигаться в игрушке.

Дата сообщения: 23.11.2010 16:19 [#] [@]

tipock, кое-что есть на эту тему =)



http://www.cgmascot.com/design/modeling-animation-test/

Дата сообщения: 23.11.2010 17:10 [#] [@]

tipock Можешь строить модель как хочешь, но лучше сразу модель делать пригодной к анимации, чтобы развивать правильные навыки и не развивать дурные привычки

Дата сообщения: 23.11.2010 17:54 [#] [@]

Не много тектурю хотя, все время что-то не нравиться.


Прикрепленное изображение (вес файла 49.5 Кб)
Show.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 18:04 [#] [@]

Expar



узоры!!! Блин, ну сам нарисуй!!! зачем брать стандартные заветушки то, уж очень они в глаза бросаються!

Дата сообщения: 23.11.2010 18:21 [#] [@]

начал текстурить потихоньку draw


Прикрепленное изображение (вес файла 198.4 Кб)
texture_seseles_01.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 18:27 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192

Количество просмотров у этой темы: 392156.

Случайные работы 3D

Audi A6 C4 Avant
Женский взгляд.
Donk
Alien Insectoid
Mass Effect Challenge Character
Бессонница

Случайные работы 2D

Study
Hateism
На болотах
Mars Tale Promo
Небесный корабль
Робот
Наверх