Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5
Pre-DomWar V - 3D Character Art
Автор: silverz | вариант покраски | ||||
Автор: pity | Текстурю, надеюсь успеть | ||||
Автор: pity | jips EWAN На отлично | ||||
Автор: sensil p.m. | Ну вот, закончил я своего уродца)) Лучше сделать пока что не хватает опыта. Сам о своей работе: Модель является не только первой в участии в ДВ, но и первой в моем опыте, так как ни разу не делал полноценных персонажей (за это сам себе ставлю отлично, что смог довести все до логического заключения ) Концепт персонажа: персонаж не нов, я бы даже сказал, что стандартно изуродованный человекоподобный монстер , но финальный результат мне нравится больше, чем первоначальный эскиз (оценка 3). Модель и текстуры: в модели много косяков которые заметил уже в конце работы(( (жаль что никто ни пнул в начале работы глядишь, исправил бы (оценка 3). Что касается текстуры перса, здесь я поставлю себе 4, так как получилось (почти) передать то что я себе представлял, правда, не на совсем достойном уровне, но это, опять же, проблема недостатка опыта. Буду набираться опыта Надеюсь, не сильно утомил своей писаниной. Друзья, просьба: попинайте, покритикуйте пожалуйста, чтоб на финал сделать более достойную работу Да! Работы класс, много персов которые мне нравятся, всех перечислять не буду, скажу просто все молодцы!!!! Славься Великое Знамя Альянса ! | ||||
Автор: Boroda30 | sensil p.m. ну раз сказал пинать. тоя считаю что так нарядней. в текстуру добавь зеленого тоесть по зеленому каналу прибавь тона. сделай по всей фигуре разломы твоей кости и от туда зеленый свет. на копытах и защите нарисуй руны светящиеся. подошква тоже светитцо и типо где идет земля светитцо от кислоты. череп разламай трешеной. концы костей везде испачкай в зеленой кислоте чтоб любое его прикосновение до врага означало смерть. | ||||
Автор: sensil p.m. | Boroda30 да, ет действительно идея класс!спс попробую исправить | ||||
Автор: Boroda30 | а делать еще ой как много | ||||
Автор: Illusion | pity Класс ))) очень живописно!
Boroda30 хорошо идет ) Кстати, вот меня всегда смущает контур по краям моделек, который часто делают. В графическом плане это вроде хорошо, но мне кажется, что он сильно съедает обьем, особенно когда яркий, может его лучше темным делать или вообще без него? | ||||
Автор: hron | sensil p.m. перечитай в правилах что должно быть на финальном шоте,
| ||||
Автор: displaced |
кстати, у меня вопрос, модель законченую только с одного ракурса? или как презентейшен шот. | ||||
Автор: Algernon | tipock мб нарисуешь челюсти паучьи из головы | ||||
Автор: pav_LIK | и меня получилось 7 разных развёрток, ая так понял нужна одна на всю модель и размером не болше 1024*1024 но допускается разделение это мне получается надо сделать так чтобы все мои 7 текстур в итоге имели размер 1024*1024 ? или я что то не понимаю? И ещё финальное изображение должно иметь текстурный лист это как? все 7 развёрток? что то я застрял | ||||
Автор: pity | pav_LIK Все отдельные текстуры в совокупности должны вписываться в 1024 на 1024. Все текстуры, что используются в модели должны быть представлены на финальном листе. sensil p.m. Да светящиеся разломы, как предложил Boroda3D, хорошо будут разнообразить твоего перса | ||||
Автор: pav_LIK | pity спасибо , теперь осталось только придумать как это сделать | ||||
Автор: pity | pav_LIK Ну они же маленькие, сформируй из них одну большую и все |
Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192
Количество просмотров у этой темы: 387362.