Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Character Art

» Сообщения (страница 59, вернуться на первую страницу)

вариант покраски Surprised


Прикрепленное изображение (вес файла 287.6 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 02.12.2010 02:28 [#] [@]

Текстурю, надеюсь успеть


Прикрепленное изображение (вес файла 163.3 Кб)
Face.jpg
Дата сообщения: 02.12.2010 02:38 [#] [@]

jips



EWAN



На отлично

Дата сообщения: 02.12.2010 02:41 [#] [@]

Ну вот, закончил я своего уродца)) Лучше сделать пока что не хватает опыта.



Сам о своей работе: Модель является не только первой в участии в ДВ, но и первой в моем опыте, так как ни разу не делал полноценных персонажей (за это сам себе ставлю отлично, что смог довести все до логического заключения ) Концепт персонажа: персонаж не нов, я бы даже сказал, что стандартно изуродованный человекоподобный монстер , но финальный результат мне нравится больше, чем первоначальный эскиз (оценка 3). Модель и текстуры: в модели много косяков которые заметил уже в конце работы(( (жаль что никто ни пнул в начале работы глядишь, исправил бы (оценка 3). Что касается текстуры перса, здесь я поставлю себе 4, так как получилось (почти) передать то что я себе представлял, правда, не на совсем достойном уровне, но это, опять же, проблема недостатка опыта. Буду набираться опыта Надеюсь, не сильно утомил своей писаниной.



Друзья, просьба: попинайте, покритикуйте пожалуйста, чтоб на финал сделать более достойную работу



Да! Работы класс, много персов которые мне нравятся, всех перечислять не буду, скажу просто все молодцы!!!! Славься Великое Знамя Альянса !


Прикрепленное изображение (вес файла 328.4 Кб)
senseles_final_test_10 копия.jpg
Дата сообщения: 02.12.2010 05:34 [#] [@]

sensil p.m.



ну раз сказал пинать. тоя считаю что так нарядней. в текстуру добавь зеленого тоесть по зеленому каналу прибавь тона.



сделай по всей фигуре разломы твоей кости и от туда зеленый свет. на копытах и защите нарисуй руны светящиеся. подошква тоже светитцо и типо где идет земля светитцо от кислоты. череп разламай трешеной. концы костей везде испачкай в зеленой кислоте чтоб любое его прикосновение до врага означало смерть.


Прикрепленное изображение (вес файла 394.7 Кб)
senseles_final_test_10__BO.jpg
Дата сообщения: 02.12.2010 06:06 [#] [@]

Boroda30 да, ет действительно идея класс!спс попробую исправить Wink

Дата сообщения: 02.12.2010 06:26 [#] [@]

а делать еще ой как много


Прикрепленное изображение (вес файла 367.5 Кб)
iacher_general_tekst05b.jpg
Дата сообщения: 02.12.2010 08:27 [#] [@]

pity Класс ))) очень живописно!





Boroda30 хорошо идет ) Кстати, вот меня всегда смущает контур по краям моделек, который часто делают. В графическом плане это вроде хорошо, но мне кажется, что он сильно съедает обьем, особенно когда яркий, может его лучше темным делать или вообще без него?

Дата сообщения: 02.12.2010 10:59 [#] [@]

sensil p.m.



перечитай в правилах что должно быть на финальном шоте,





Цитата:
Финальная картинка должна включать текстурный лист, сетку и законченную модель. По желанию можно выставить персонажа в позу и добавить пьедестал. Пьедестал не подпадает под ограничения по количеству треугольников и текстур. Если пьедестал вы добавляете пьедестал в работу, на нем не должно быть объектов, которые персонаж может взять и использовать
Код:

Дата сообщения: 02.12.2010 11:22 [#] [@]

hron писал(а):
и законченную модель



кстати, у меня вопрос, модель законченую только с одного ракурса? или как презентейшен шот.

Дата сообщения: 02.12.2010 11:52 [#] [@]

tipock



мб нарисуешь челюсти паучьи из головы

Дата сообщения: 03.12.2010 00:00 [#] [@]

и меня получилось 7 разных развёрток, ая так понял нужна одна на всю модель и размером не болше 1024*1024 но допускается разделение это мне получается надо сделать так чтобы все мои 7 текстур в итоге имели размер 1024*1024 ? или я что то не понимаю? И ещё финальное изображение должно иметь текстурный лист это как? все 7 развёрток? что то я застрял Confused


Прикрепленное изображение (вес файла 158.1 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 03.12.2010 00:14 [#] [@]

pav_LIK



Все отдельные текстуры в совокупности должны вписываться в 1024 на 1024. Все текстуры, что используются в модели должны быть представлены на финальном листе.



sensil p.m.



Да светящиеся разломы, как предложил Boroda3D, хорошо будут разнообразить твоего перса

Дата сообщения: 03.12.2010 00:24 [#] [@]

pity



спасибо , теперь осталось только придумать как это сделать

Дата сообщения: 03.12.2010 00:34 [#] [@]

pav_LIK



Ну они же маленькие, сформируй из них одну большую и все

Дата сообщения: 03.12.2010 00:43 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192

Количество просмотров у этой темы: 378743.

Случайные работы 3D

"Выживаем как можем". "Экипируй Вселенную Метро 2033"
Монстр. Босс.
Автоматическая Турель
Чтения Dewar''s
R.i.p.d. Gun6
Смотря как посмотреть

Случайные работы 2D

все просто
The Silent Forest
John Bullet
Village After The Attack
Легенда: Наследие Драконов
Чебуратор
Наверх