Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Character Art

» Сообщения (страница 65, вернуться на первую страницу)

Надоело текстурить, делаю пробные рендеры в unreale engine. Не знаю, может зря морочусь, сделать рендер скайлайном в максе? Кстати пост-обработка в игровом движке вообще разрешена на финальной картинке?


Прикрепленное изображение (вес файла 358 Кб)
UDK.jpg
Дата сообщения: 04.12.2010 22:30 [#] [@]

пост абработаботка если имеется ввиду чтото дорисовать на модели то нет, можно поправить яркось контаст легкая цветокоррекция и тп.





з.ы. есть такой вопрос как ты в унтиале решаеш такую проблемму как то что он одображает текстуры в 2 раза меньше чем ты в него загружаеш. например ты грузиш в него 2048*2048 а он их отображает на модели во вьюпоте как 1024*1024

Дата сообщения: 04.12.2010 23:00 [#] [@]

дифф скоро будет готов


Прикрепленное изображение (вес файла 161.4 Кб)
pr_07.jpg
Дата сообщения: 04.12.2010 23:13 [#] [@]

Прикольный персонаж, pity.



А я завис на этапе текстурирования


Прикрепленное изображение (вес файла 179 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 04.12.2010 23:16 [#] [@]

hron



там вроде только 2048 сжимает. Точно не знаю, но возможно надо поставить галочку при загрузке текстуры defer compression... А зачем тебе, лимит на конкурс ведь 1024?)

Дата сообщения: 04.12.2010 23:17 [#] [@]

Несколько опаздываю, но думаю все-таки успею.



С цветом игрался, пришел к такому варианту, но думаю цвет разделительных линий еще поменяю с желтого на другой.



Без навыков рисования тяжело, но я рад что хоть что то получается.


Прикрепленное изображение (вес файла 136.1 Кб)
render_wip.JPG
Дата сообщения: 05.12.2010 12:38 [#] [@]

pity



эээм я б не стала фото шлепать на задний план, может лучше сделать нейтральный фончик? Перс то вполне себе навороченный деталюшками, зачем дробить внимание? к тому же шлепать фото неаккуратно - испортить впечатление от работы в целом... делать реалистичный монтаж - нет ни времени ни смысла)

Дата сообщения: 05.12.2010 01:10 [#] [@]

Вот почти финал .



Надо сказать , что в процессе работы получил уйму полезной информации .



Если честно, то уже и не так страшно к главному конкурсу приступать. (с технической стороны ).


Прикрепленное изображение (вес файла 196.5 Кб)
2.jpg
Дата сообщения: 05.12.2010 01:31 [#] [@]

Советую почитать по поводу презентации своей работы соответвтующее обсуждение на GA:



http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=15189





Ну, или, если лень, можно ограничиться заметкой walrus-а:



http://www.gameartisans.org/forums/showpost.php?p=213877&...





"я считаю, что если художник потратил много времени на моделлинг-скульптинг, то плохая подача это просто неуважение к своему собственному труду и времени, а хорошая только баллов к восприятию добавляет." (c) FirstKeeper



(там вместо "плохая", было другое слово, я не уверен, что модераторы пропустили б).

Дата сообщения: 05.12.2010 02:10 [#] [@]

Busina



плохая подача этож не значит плахая работа. )))



а вообще я считаю что какраз подача и подиум могут процентов 30-40 дать работе. ну тоесть 60 процентов сама работа и 40 её подача. при полной оценке. тоесть это очень много )))



зы. хорошо что ты умееш по англицки читать ))) но не все такие. авто переводчик иногда такие шедевры выдает

Дата сообщения: 05.12.2010 02:20 [#] [@]

NorthernChild



У меня тоже сомнения по поводу фона..

Дата сообщения: 05.12.2010 02:21 [#] [@]

Busina где ж ты раньше был, дражайший?! Shocked

Дата сообщения: 05.12.2010 02:29 [#] [@]

belogriviy На поликаунте. Я и сейчас там, сюда набегами, пока упавшую челюсть вправляю от Богданыча и Джеки и прочих отцов Smile

Дата сообщения: 05.12.2010 02:45 [#] [@]

pity



да мне так на будующее чтоб знать а то была такая проблемма и я ее не решил

Дата сообщения: 05.12.2010 03:15 [#] [@]

все подходит к концу!!!!



Yahoo!





поднажмем к финишу!!!!



redjump


Прикрепленное изображение (вес файла 219.1 Кб)
5Technomage_textures_color1_WIP.jpg
Дата сообщения: 05.12.2010 04:20 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192

Количество просмотров у этой темы: 378582.

Случайные работы 3D

Уносящие беду
Hedgehog
Concept Car K-sport
Low_poly
Мост подводного обозрения
Vegetarian Snacks

Случайные работы 2D

Готика
Хозяин темного парка
шаман
тоска
Охотник
Девичья честь или ты кого за попу ущипнул, старый хрыч!?
Наверх