Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Character Art

» Сообщения (страница 76, вернуться на первую страницу)

Zelfit



название не обязательно



лого обязательно





G-Locko



может еще вечерок посидишь? А то вот те металлические полоски висящие очень недоработано смотрятся

Дата сообщения: 09.12.2010 01:20 [#] [@]

TheDreamer Спасибо! Буду надеятся на поддержку) Рендерил сканлайном,



использовал Xoliulshader http://www.laurenscorijn.com/viewportshader, хотел отскринить с вьюпорта, но отрендеренное изображение мне понравилось больше)







zilum, NorthernChild Спасибо)

Дата сообщения: 09.12.2010 16:17 [#] [@]

продолжаю делать Diffuse map ...



Вот что сделал за вчера:


Прикрепленное изображение (вес файла 229.1 Кб)
22.jpg
Дата сообщения: 09.12.2010 17:18 [#] [@]

вот почти закончил diffus верхней части модели моего быко-человека генерала JGRAG -а, только шлем остался. завтра наверное успею закончит diffus map.





удачи всем


Прикрепленное изображение (вес файла 263.9 Кб)
tex.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 160.5 Кб)
tex 2.jpg
Дата сообщения: 09.12.2010 20:17 [#] [@]

Закончил первый этап текстурирования. Осталось окончательно определиться с цветами, и проработать детали. Принтскрин с Xoliulshader + немного фотошопа )


Прикрепленное изображение (вес файла 275.8 Кб)
W.I.P..jpg
Дата сообщения: 09.12.2010 20:48 [#] [@]

NorthernChild



напиши в лс или здесь прямо, что именно не так... несколько советов плз... глаз за мылился не вижу уже.





Спасибо заранее.

Дата сообщения: 09.12.2010 23:52 [#] [@]

G-Locko



Кулаки на оружие плохо читаются. Я минуту вглядывался, пока понял, что это именно руки, а не рога или глыбы камней. Возможно стоит на них AO запечь.

Дата сообщения: 10.12.2010 12:10 [#] [@]

Привет всем! Просматривая работы смотрю модели состоят из треугольников какая разница между моделью с квадратными поликами и треугольными или для чего делают полики треугольными. Извиняюсь за вопросы может не в тему, но просто хотелось для себя уяснить что к чему.

Дата сообщения: 10.12.2010 14:15 [#] [@]

anti-82



просто этот конкурс игровых моделей, а они в свою очередь должны состоять и простейших плоскостей(самая простая плоскость - треугольник, это еще с уроков геометрии Smile )



ну и все игровые движки строятся на чтении моделей из треугольников, както так Cool

Дата сообщения: 10.12.2010 14:23 [#] [@]

получается на главный доминанс надо будет делать модель только из треугольников?если да то можно ли квадратные полики превратить в треугольные автоматические.



P.S. я кидал в движок анреал модель с поликами из четырех точек и норм было

Дата сообщения: 10.12.2010 14:29 [#] [@]

anti-82 писал(а):
P.S. я кидал в движок анреал модель с поликами из четырех точек и норм было





Дижок их сам триангулятит конечно, но в идеале лучше разбить их заранее. часто бывает, что надо флипить еджи, которые автомат не в состоянии правильно поставить сам.





То есть, геометрию он делает правильную, но бывает так, что расположение еджа, который делит квад на два треугольника может подпортить тебе объем, поломать переход блика. итд.

Дата сообщения: 10.12.2010 14:45 [#] [@]

anti-82



я превращаю квадратные полигоны в треугольные так: конвертирую модель в эдитэйбл поли,выделяю все вершины и жму кнопку connect Smile

Дата сообщения: 10.12.2010 14:49 [#] [@]

TheDreamer



Проще можно, конвертишь в едитбл меш, выделяешь все эджи, заходишь в SurfaceProperties и жмешь Visible, а затем снова в поли конвертишь)

Дата сообщения: 10.12.2010 14:54 [#] [@]

моделька вроде готова


Прикрепленное изображение (вес файла 239.2 Кб)
pre 5 model final.jpg
Дата сообщения: 10.12.2010 15:05 [#] [@]

anti-82 писал(а):
получается на главный доминанс надо будет делать модель только из треугольников?





Нет, не надо. Квадратные полигоны подойдут.

Дата сообщения: 10.12.2010 15:33 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192

Количество просмотров у этой темы: 377881.

Случайные работы 3D

ящик кухни \"poggenpohl\"
Conceptual Artist In The Dark
Mark Ii Studio
Seeing Eye
Комментатор
кеды

Случайные работы 2D

\"elektron\"
Y 4cf36fdb
Castle Kings
Мертвый космос
Kd
ассасин
Наверх