Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Character Art

» Сообщения (страница 25, вернуться на первую страницу)

innovater



Картинку на форум залей.

Дата сообщения: 19.11.2010 14:36 [#] [@]

Получается какой то триколор-гусар draw Ну и пусть будет...


Прикрепленное изображение (вес файла 164.7 Кб)
11.jpg
Дата сообщения: 19.11.2010 16:00 [#] [@]

jonik Похож на солдата из советских мультиков Smile

Дата сообщения: 19.11.2010 16:10 [#] [@]

Dark_or



зарание прошу прощения. и все сказаное ниже чисто мое имхо. но так какперсанаж мне очень нравится и почти готов. потсоветую внеси поправки. некоторые косметические. некоторые чтоб приблизить к хорошей игровой модели.





яб тоже зделал ноги длиннее. но если задумывалась такая вытянутая.(что кстати не придает ей сексуальность) ябы бедра утижилил всетаки. зделал такую хорошую упругую попу и плавно после нее толстенькие бедра. чтоб ноги как у лощадки были )))





на счет поликов. яб дабавил их на переднию часть бедра начиная от колена и до пояса. тоесть этот угол-грать которая спереди ниже калена смотрется нармально ибо там кость идет. а вот само колено и выше. не очень надо загруглить. не то это место где так экономят )



--



потом коса у тебя на рисунке ниже лопатом. и это правильно. в три де ты её чета совсем укоротил. тут надо гратеск. это игровой персонаж полутона могут не сработать. маштабируй незадумываясь косу.



-



животик. у животика есть внизу переход в лабковую кость. это место очень клевое у тебя же оно как в начальной стадии беременности бесформенное. это не есть гут. и это легко поправить.


Прикрепленное изображение (вес файла 381.1 Кб)
dark_dwv3dmini_wip03_136BO.jpg
Дата сообщения: 19.11.2010 16:54 [#] [@]

pity



"сутулая слишком" ты в курсе что когда хочется показать что персонаж ближе в животному звериному чем к хуманам ему дабавляют сутулости. например в варкрафте вспомни тауренов ты там тоже скажеш сутулый гарбатый. ну или там племена гиено людей. тоже скрюченные по тому же поводу. это как бэ показывает их близость к животному миру когда они бегали на 4 конечностях. ну и просто придает агресивности готовности к бою.

Дата сообщения: 19.11.2010 17:00 [#] [@]

Boroda30



попу я ей и так уже увеличил =)



а вообще спасибо! буду, смотреть, думать, двигать вертексы.

Дата сообщения: 19.11.2010 18:27 [#] [@]

Boroda30



Если в этом фишка, тогда ок

Дата сообщения: 19.11.2010 18:43 [#] [@]

меня тут DeepPaint огорчает, раньше все ок было , а сейчас... мб сталкивался кто с такой проблемой, когда захватывает прожекшен, появляется материал (прожекшен темпл) и он пустой(есть один слой, но нет ниодного канала) хотя должно там быть два слоя с выбраными в настройках каналами.. в итоге в фотошоп слой ссеткой не экспартируется( как решается может знает кто? а то придется учить мудбокс( п.с. перезапуск программы не помагает,единственный возможный вариант это в прожекшен моде пкм - projection Paint- reenter - Resore Paint Layer тут модельстановится черная, выход из прожекшен, обратно заход в него, появляются два заветных слоя.. но при смене позиции камеры операцию приходится посторять с нуля(невсегда успешно) что "несколько" затягиивает процесс....

Дата сообщения: 19.11.2010 19:41 [#] [@]

salat писал(а):
меня тут DeepPaint огорчает, раньше все ок было , а сейчас...



не парься и делай в шопе последнем, там фишки диппаинта уже есть, даже больше и не надо прыгать из проги в прогу Smile

Дата сообщения: 19.11.2010 20:05 [#] [@]

Всем привет.





Очередные наброски и базовый лоу поляSmile





Сейчас посмотрел голову точно уменьшуSmile



пока 2400 трис.


Прикрепленное изображение (вес файла 279.6 Кб)
dw1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 140.8 Кб)
dw3.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 78.2 Кб)
DW2.jpg
Дата сообщения: 19.11.2010 20:08 [#] [@]

salat



Или перекдючайся на Bodypant





BM как моделька в шопе не лагает? и на сколько удобно там это оеализованно

Дата сообщения: 19.11.2010 21:36 [#] [@]

Еще немного, буду дорабатывать, возможно мне удасться вымучить из себя что-то оригинальное...



И наконец перейти к текстурам...



Критика и пожелания приветствуются...


Прикрепленное изображение (вес файла 236.4 Кб)
Shad_1.jpg
Дата сообщения: 19.11.2010 22:14 [#] [@]

araks



В шопе супер тексурить, только для 3д нужен мощьный комп. Bodypaint - весчь, разве что layer style там не хватает для схожести с фотошопом. Еще есть viewport canvas в 2011 максе, но там пока еще далеко не все тулзы общепринятые есть...

Дата сообщения: 19.11.2010 23:23 [#] [@]

Уложился ровно в 3000 треугольников...перехожу к врапу Surprised Laughing


Прикрепленное изображение (вес файла 288.8 Кб)
frame0_0.jpg
Дата сообщения: 19.11.2010 23:24 [#] [@]

araks писал(а):
BM как моделька в шопе не лагает? и на сколько удобно там это реализованно



<td>





pity писал(а):
araks





В шопе супер тексурить, только для 3д нужен мощный комп.





1. Не лагает вообще, единственный минус может быть со швами, ну проблемма на развертке потом решаема минутами.Реализуемо аля проецирование диппаинта. Можно сразу отрегуляровать и спекулярку и др.фичи текстурные.



2. Нет для 3д не нужен мощный комп. Если например сам шоп норм работает при обычном рисовании, то и прекрасно все должно работать при текстурировании.

Дата сообщения: 19.11.2010 23:33 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192

Количество просмотров у этой темы: 386911.

Случайные работы 3D

Psykers Battle
Гостиная
Чимодан
Каменец- Польский. Украина
Mustache!
Зверь (1)

Случайные работы 2D

Орчина
Стальная маска
Shadowvscorrupted
Прибытие кораблей Аладонов
натюрморт с вишней
Северные врата
Наверх