Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Character Art

» Сообщения (страница 37, вернуться на первую страницу)

Наконец-то определился с идеей и образом (правый нижний), осталось додумать пару деталей (ноги пока тока силуэтом). Делаю военного генерала киборга. Над именем ещё думаю. Вобщем вот что пока выходит, + варианты в цвете. Ну и вдобавок небольшая предыстория:





Из-за системной ошибки помешался на идее искоренить все тени как класс, за что был прозван "Shadow Hunter". Маски, головы, и атрибутику теней коллекционирует как трофеи. В задумчивости рисует один и тот же рисунок - перечёркнутая маска тени. Со временем нашёл слабости у самих теней и возглавил легион мрака сражавшийся против искажённых. Сам же генерал хотел возглавить легион света, дабы вести войска против тени, но высшее руководство отказало ему, сославшись на его неуравновешенность. Однако знания генерала о классе теней помогли легиону света защититься от внезапных ночных атак.



Вооружён 4-мя мечами: 2 меча носит в теле, 2 других воткнуты в руки. В битве при искажённом повелителе один из мечей был сломан. Одна половина меча до сих пор переваривается в повелителе. Вторая половина служит генералу напоминанием о незаконченной битве.


Прикрепленное изображение (вес файла 286.4 Кб)
Sketch_02 copy.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 320.9 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 03:21 [#] [@]

San oOo, очень понравились твои концепты, надеюсь в 3д будет еще лучше Wink

Дата сообщения: 24.11.2010 04:14 [#] [@]

В процессе моделирования. Что-то сильно увлеклась. Почти все трисы израсходывала, а еще ведь "одежку" нужно сделать...


Прикрепленное изображение (вес файла 97.3 Кб)
DWmini_shadow.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 04:39 [#] [@]

mizuri



на ручки кастетов чета слишком богато трисов дала. там на крайняк можно просто примоугольник сплюснутый засунуть в кисть руки ну с переди чутка скруглить одной гранью и того 14 трисов. а щас я чую у тебя там минимум 60 трисов. что для такой маленькой детальки растачительно )))) 60 на два уже 120. а так вообще сеточка персонажа хорошо. едиственое не вижу локтей. при сгибании руки если там также как спереди будут плохие углы.



в районе где сходятся ключицы. тоже не понятно талпа треугольников а формы они ни какой не строят лежат плоско. варинат или их всетаки раставить правильно показав мышцы шеи и ямку между ключицами. или половину схлопнуть. Штанишки аля галифе. ближе к коленям зделал бы еще поширше. а то щас прям таким полунамеком. что еле заметно.

Дата сообщения: 24.11.2010 04:49 [#] [@]

Philippov



надеюсь мне хватит 3000 трисов на это безобразие Wink





mizuri



согласен с Boroda30, для ММО чересчур много лишних поликов. Могу добавить только что на ступнях ещё нужно убавить. Щас впринципе можешь особо не следить за полигонажем - сделать всё, а потом оптимизировать. Смотри просто чтоб полики были формообразующими. Представь вид в игре - большинство деталей может быть просто не будет видно - к примеру, те же рукоятки - если их сделать как говорит Boroda30 визуально ничего не изменится - камера близко редко подлетает и "квадратности" её будет не заметно (Конечно если ты в игре не рассматриваешь каждого персонажа по 2 часа как я Laughing ). Зачастую деталят более важные элементы - лицо, например, а остальное более утрировано. Ну и естественно добавлять полики в местах сгибов.

Дата сообщения: 24.11.2010 05:32 [#] [@]

San oOo



6ой вариант больше всех понравился... крутые концепты,но мне кажется тут не получится 3000 полигонов) но будем надеяться что получится)

Дата сообщения: 24.11.2010 08:42 [#] [@]

San oOo, крутые концепты и история, удачи в конкурсе

Дата сообщения: 24.11.2010 11:42 [#] [@]

Boroda30



Большое спасибо.

Дата сообщения: 24.11.2010 13:25 [#] [@]

Еще немного продвинулся в текстуринге Smile



Текстура пока слишком яркая, потом буду десатурировать.



До сих пор не знаю что бы влепить на пояс, можеь быть лого, но оно совершенно не подходит по стилю Sad


Прикрепленное изображение (вес файла 130.2 Кб)
wip_02.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 14:19 [#] [@]

clap все!!!домоделил, уфффф, устал чот.



буду текстурить, если есть замечания по сетке, то скажите мне плиз.


Прикрепленное изображение (вес файла 202.9 Кб)
6.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 14:36 [#] [@]

San oOo,



ваше первое сообщение отредактированно!



в следующий раз Заливайте картинки на форум!!!

Дата сообщения: 24.11.2010 15:24 [#] [@]

Всем доброго дня.



Варлорд, чей леденящий взгляд разгоняет врагов, взмах рук режет врагов надвое. Никто не может застать его врасплох. Так как отдыхает он между мирами, раз в сто лет. Маска его собрана из фрагментов черепов поверженных генералов. Когда вступает он в бой, все видят только падающий на поле боя метеорит, и неминуемая смерть от быстрых режущих вспышек.


Прикрепленное изображение (вес файла 324.8 Кб)
maskWARLORDup.gif
Дата сообщения: 24.11.2010 15:31 [#] [@]

Snowdreams спасибо,учту, просто 2ю картинку не получилось залить из-за больших размеров, а хотелось выложить оригинал. Smile





DE3MOHD По цвету щас скитаюсь между 6м, 7м и 2м. Порой смотрю на 3го, но кажись пестровато. Вобщем с цветом ещё на текстуре посмотрю) Нравится стиль отрисовки аллодов онлайн. Хотел попробовать что то в таком роде.



По полигонам надеюсь хватит - целиком и полностью надеюсь на альфа канал, с учётом его и планировал. Получится конечно довольно квадратно, зато все детали сделаю - по мне так пусть лучше форма будет интересная и харАктерная чем гладкая округлая. Хотя везде нужна мера))





tipock 1)от одного лупа на передней лапе можно избавиться, формы он не делает, так что не нужен. Возле рта я бы сделал вот так (2). И возле шипов на... эээ спине?) вобщем где-то там тоже лишние полики(3) Ещё смущает плечо возле шеи, но там невидно из-за ракурса.


Прикрепленное изображение (вес файла 151.8 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 15:59 [#] [@]

Друзья!



Наконец-то я снова с вами и могу показать вам хоть что-то намоделенное.





Я, после долгих колебаний, выбрал из шестерых своих концептов пятого — техномага.





На сей момент модель не завершена, но хоть такую показать ее надо!



Сейчас в ней 2506 треугольников, и ежели не хватит на вторую руку и посох, буду удалять из торса-скафандра.


Прикрепленное изображение (вес файла 111.8 Кб)
Modelingsheet.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 183.6 Кб)
TechnoMagueWIP003mesh.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 207.8 Кб)
TechnoMagueWIP003---.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 16:13 [#] [@]

EldarZakirov



Мне сразу вспомнился пятый элемент. Там инопланетяне были похожие)

Дата сообщения: 24.11.2010 16:19 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192

Количество просмотров у этой темы: 378606.

Случайные работы 3D

Royal Archer
Коттеджный послелок \"Богемия\"
Robot
Свертывание крови
Gyrfalcon Cruiser
Военный госпиталь

Случайные работы 2D

Before The Battle
Holy Participle
Landing. Scene 1
Тореадор
Эльфийка АО
Зеленый сон
Наверх