Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Character Art

» Сообщения (страница 30, вернуться на первую страницу)

Legonaft писал(а):
карту бампа





думаю, лучше не надо. В правилах красным написано





Рисовал по замоделеной до эого модели по нарисованому до этого сктчу (чб).. прошлый скетч немного не понравился





Серая обводка - это не понты, а альфа канал волшебной кисточкой чёт не очень сработал.. мм тчто ещё.. БЫло создао умопомрачительное кол. слоёв, рисовал 12 с чем то часов ( хотел тока часик утром, просто лицо поправить)





спс. за критику, буду потихоньку дальше двигать) Будет наврное она ГЕНЕРАЛОМ


Прикрепленное изображение (вес файла 298.5 Кб)
color_final_fon.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 254.1 Кб)
setka.jpg
Дата сообщения: 22.11.2010 03:16 [#] [@]

Ewan, Kano, Legion rock





frame_first может ей жезл какой-нибудь, генеральский дать?

Дата сообщения: 22.11.2010 03:53 [#] [@]

надо моделить, цвета уже ближе к текстуре буду пилить)


Прикрепленное изображение (вес файла 108.1 Кб)
98-2.jpg
Дата сообщения: 22.11.2010 05:51 [#] [@]

kinyz



Собирись тряпка ))) эт я щутя. но на самом леде моделить уже надо вовсю !



Мечик зачет но ему реально не хватает рогов которые как раз будут как гарда.



а так вообще концепт отличный. демонят и души которые вылетают из портала думаю надо тестурой с альфой показывать туда треугольников не шибко останется. если тока каких мини мышек летучих намоделиш )

Дата сообщения: 22.11.2010 06:22 [#] [@]

да, рожки надо добавить)

Дата сообщения: 22.11.2010 06:38 [#] [@]

Legonaft супер!



EWAN не хилое начало



sanat49 красиво, забавно)



Kano здорово, поднажми, успеешь)



Sephiroth отлично, ждем итог)

Дата сообщения: 22.11.2010 08:48 [#] [@]

Тадааааам! Всетаки взял себя в руки и выкроил время для моделинга. пока 2700 поликов, думаю еще что-нибудь добавить.


Прикрепленное изображение (вес файла 82.6 Кб)
Dwarf.jpg
Дата сообщения: 22.11.2010 09:06 [#] [@]

DE3MOHD



очень не рационально используеш полики там где можно мало у тебя много и наоборот где нужно больше у тебя мало и небойся сокращать засчет триглов


Прикрепленное изображение (вес файла 81.4 Кб)
dwarf_840.jpg
Дата сообщения: 22.11.2010 11:16 [#] [@]

Закочил сетку


Прикрепленное изображение (вес файла 203.1 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 00:08 [#] [@]

DE3MOHD



чет малоток явно перебор сетка должна быть такой чтоб при просмотре персонажа. курчу верчу не возникало особо острых углов ессли таковые не задумывались.





чтоб изобразить рог у молотка треугольников рас в 5 меньше и ты на глаз реально не увидиш разницу. а вот наплечник вид сверху я думаю уже сейчас видны углы. ну и еще сетка делается плотнее там где сосредоточено внимание игрока. Тобиш почему в игровых моделях аетка на лице и на руках плотная. потомучто мы ловим мимику персонажа по выражению лица и жестам рук.





А если бежим женским персонажем и вид со спины то естетсвенно наш взляд падает на попу. и если она будет квардатная будет не айс.





короче плечо у твоего дядки это как бэ та часть которая привлекает внимание намного больше чем рог в молотке. и сама она по массе больше. но если посчитаеш треугольники то поймеш что у тебя в роге на молотке щас треугольников больше чем в плече.





Ну и если уж есть треугольнички можно как hron заметил кинуть еще на тряпочку или кусок кальчунги между ног. не помешает. ибо при анимации ткани заметно что она должна колыхаться обликать. если это просто кусок фанеры висит то не айс.





для ручки топора 6 граней это просто за глаза ну максимум уж если хочеш чтоб круглым казалось на конце где он крепитцо к самому молоту можно 8. но это ей богу лишнее.





А вот ботиночки(или сапоги) щас смотрятся очень просто. там бы можно отметить подошву которая выходит по сторонам чуть больше чем общий обем ступни. такие гавноступы мощные чтоб были.





Ну а так в целом замес хароший !

Дата сообщения: 23.11.2010 00:18 [#] [@]

Boroda30 писал(а):
щас бы вспомнить как полики в тринглы сделать. не помню какой модификатор это делает. тогда былобы наверника



Optimize вроде i'm good

Дата сообщения: 23.11.2010 00:23 [#] [@]

Artisan



оптимизе превратить твою ровную ручную сеточку в оптимальное количество поликов-треугольников с заданным количеством. тоесть твои 150 упорядоченных поликов например в 30 непонятно каки образом поковерканых. Тоесть для лоуполимаделирования. оптимайз ЗЛО Cool



НО за помощь спасибо )

Дата сообщения: 23.11.2010 00:25 [#] [@]

Цитата:
щас бы вспомнить как полики в тринглы сделать. не помню какой модификатор это делает. тогда былобы наверника



А если так ??? вертекс - ктрл+А , коннект ???Неее ???

Дата сообщения: 22.11.2010 13:31 [#] [@]

Народ, что-то я завис.



Рисую текстуру в Deep Paint`е.Все ок.





Рендерю в 3D max`e.Вылезают растяжки.







В чем дело не пойму=\Кто с таким сталкивался?

Дата сообщения: 22.11.2010 15:01 [#] [@]

IceSoul



Дип паинт твою сетку преврашает для себя в треугольники. если ты туда полики засовываеш. То он может это зделать не совсем коректно. Тобиш как лечение вначале превратить полики в треугольники а потом экспортить в дип панит. Должно помочь.

Дата сообщения: 22.11.2010 15:06 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192

Количество просмотров у этой темы: 386942.

Случайные работы 3D

Bot
Gun / Sword
спальня
Жук из бисера
Поселенцы
КАвЗ 651 Hod Rod

Случайные работы 2D

Грань
Chaser Sar-16 Arow
мать и дочь
Эльфы  (иллюстрация к роману Алексея Пехова \"Ловцы Удачи\")
Skin Flowers
Хьюстон у нас проблема
Наверх