Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Character Art

» Сообщения (страница 38, вернуться на первую страницу)

EldarZakirov



правда немного похож), но это только из-за спины такой и маленькой головы. Остальное то другое). А внутри пустота? или полики всё же есть?. Будет не очень хорошо смотрется если 2х сторонняя текстура спины будет видна чрз дыры спереди. А полики правда с торса можно почистить. И ещё один луп с локтя убрать и возле плеча где рука начинается, там три иджа рядом прям. А модель классная - рельефная) Интересно как оно в цвете Mad

Дата сообщения: 24.11.2010 16:46 [#] [@]

Expar



+1, Мондочиваны или Мондошаване, в разных переводах по разному.

Дата сообщения: 24.11.2010 16:47 [#] [@]

Текстурю по-тихоньку...


Прикрепленное изображение (вес файла 179 Кб)
text.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 17:39 [#] [@]

сразу отмечу небольшое продвижение после перерыва.



начал настраивать uv, немного текстурирую, сделал волосы


Прикрепленное изображение (вес файла 148.5 Кб)
24.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 18:47 [#] [@]

Текстурю по немногу


Прикрепленное изображение (вес файла 91.6 Кб)
render_shad.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 19:32 [#] [@]

Тож рисую, пока как-то так draw


Прикрепленное изображение (вес файла 146.7 Кб)
tehno_mag_tex_begin.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 19:58 [#] [@]

zilum



Пока очень даже! Пушку бы ему какую, ну это по вкусу!

Дата сообщения: 24.11.2010 20:36 [#] [@]

pav_LIK



да я много думал на счет пушек и др оружия, но все таки решил типа посоха ему сделать, маг же вроде как)

Дата сообщения: 24.11.2010 20:49 [#] [@]

Boroda30



San oOo



Спасиба за коментарии. Внесу изменения с их учетом )





San oOo



Я не столько в игрушки играю, сколько графику изучаю. Все собиралась какого-нибудь перса замоделить. Вот таки решилась. Отсюда и касяки. Опыта совсем нет.



По поводу ступней - игровые модели состоят исключительно из трисов. Вот и покромсала ступри эйджами, чтобы посмотреть как это вообще выглядить будет, если всю модель из одних треугольников сделать. Вышло не очень. Переделаю.

Дата сообщения: 24.11.2010 21:13 [#] [@]

все крсавцы ребят. работы супер!)



а я в свою очередь начал текстурить и попутноучить бодипэйнт. прога классная. легко быстро. правда со швами пока не разобрался... все равно они получаются..


Прикрепленное изображение (вес файла 216.3 Кб)
img004.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 22:16 [#] [@]

zilum



хороший "робомаг")...так держать!

Дата сообщения: 24.11.2010 22:17 [#] [@]

dante



не замарачивайся с освещением, всё равно достойного результата получить не удастся, делай олдскул - рисуй аклюжен и тени (от мелких неподвижных элементов) прямо на текстуре, но не все, от двигающихся элементов падающие тени не рисуй и аклюжен тоже, иначе при анимации всё это будет кошмарно выглядеть

Дата сообщения: 24.11.2010 22:27 [#] [@]

zilum



Опередил меня немного))) тоже задумка с лого такая была Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 82.8 Кб)
sshot-280.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 22:55 [#] [@]

G-Locko



ага задумка вроде неплохая))) я думаю многие так могли сделать, ну я могу что нить другое потом придумать или накройняк цвет хотяб поменять

Дата сообщения: 24.11.2010 23:08 [#] [@]

San oOo



Круто! маски-на грустный лого поликаунта похоже)))

Дата сообщения: 24.11.2010 23:15 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192

Количество просмотров у этой темы: 413063.

Случайные работы 3D

Детский домик
Shadow
Dw5 Cheater
Portrait Boy
Chevrolet Impala 1967 Hardtop Sedan
Iveco Daily

Случайные работы 2D

Дети Кронга
Предполагается вторжение
Crime
Отважный Чак
Wilderness Ugr
\"on Approach\"
Наверх