Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Character Art

» Сообщения (страница 38, вернуться на первую страницу)

EldarZakirov



правда немного похож), но это только из-за спины такой и маленькой головы. Остальное то другое). А внутри пустота? или полики всё же есть?. Будет не очень хорошо смотрется если 2х сторонняя текстура спины будет видна чрз дыры спереди. А полики правда с торса можно почистить. И ещё один луп с локтя убрать и возле плеча где рука начинается, там три иджа рядом прям. А модель классная - рельефная) Интересно как оно в цвете Mad

Дата сообщения: 24.11.2010 16:46 [#] [@]

Expar



+1, Мондочиваны или Мондошаване, в разных переводах по разному.

Дата сообщения: 24.11.2010 16:47 [#] [@]

Текстурю по-тихоньку...


Прикрепленное изображение (вес файла 179 Кб)
text.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 17:39 [#] [@]

сразу отмечу небольшое продвижение после перерыва.



начал настраивать uv, немного текстурирую, сделал волосы


Прикрепленное изображение (вес файла 148.5 Кб)
24.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 18:47 [#] [@]

Текстурю по немногу


Прикрепленное изображение (вес файла 91.6 Кб)
render_shad.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 19:32 [#] [@]

Тож рисую, пока как-то так draw


Прикрепленное изображение (вес файла 146.7 Кб)
tehno_mag_tex_begin.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 19:58 [#] [@]

zilum



Пока очень даже! Пушку бы ему какую, ну это по вкусу!

Дата сообщения: 24.11.2010 20:36 [#] [@]

pav_LIK



да я много думал на счет пушек и др оружия, но все таки решил типа посоха ему сделать, маг же вроде как)

Дата сообщения: 24.11.2010 20:49 [#] [@]

Boroda30



San oOo



Спасиба за коментарии. Внесу изменения с их учетом )





San oOo



Я не столько в игрушки играю, сколько графику изучаю. Все собиралась какого-нибудь перса замоделить. Вот таки решилась. Отсюда и касяки. Опыта совсем нет.



По поводу ступней - игровые модели состоят исключительно из трисов. Вот и покромсала ступри эйджами, чтобы посмотреть как это вообще выглядить будет, если всю модель из одних треугольников сделать. Вышло не очень. Переделаю.

Дата сообщения: 24.11.2010 21:13 [#] [@]

все крсавцы ребят. работы супер!)



а я в свою очередь начал текстурить и попутноучить бодипэйнт. прога классная. легко быстро. правда со швами пока не разобрался... все равно они получаются..


Прикрепленное изображение (вес файла 216.3 Кб)
img004.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 22:16 [#] [@]

zilum



хороший "робомаг")...так держать!

Дата сообщения: 24.11.2010 22:17 [#] [@]

dante



не замарачивайся с освещением, всё равно достойного результата получить не удастся, делай олдскул - рисуй аклюжен и тени (от мелких неподвижных элементов) прямо на текстуре, но не все, от двигающихся элементов падающие тени не рисуй и аклюжен тоже, иначе при анимации всё это будет кошмарно выглядеть

Дата сообщения: 24.11.2010 22:27 [#] [@]

zilum



Опередил меня немного))) тоже задумка с лого такая была Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 82.8 Кб)
sshot-280.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 22:55 [#] [@]

G-Locko



ага задумка вроде неплохая))) я думаю многие так могли сделать, ну я могу что нить другое потом придумать или накройняк цвет хотяб поменять

Дата сообщения: 24.11.2010 23:08 [#] [@]

San oOo



Круто! маски-на грустный лого поликаунта похоже)))

Дата сообщения: 24.11.2010 23:15 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192

Количество просмотров у этой темы: 387368.

Случайные работы 3D

Heart
Wreck
Ashoan
Aerachno(vol.3)
Wrath Of The Gods
Внутренний дворик

Случайные работы 2D

Mantis
эскиз
Time To Go
волк
Antwerp 2060
Бандито
Наверх