Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5
Pre-DomWar V - 3D Character Art
Автор: Boroda30 | dee-mon вертекс не лишний шит вперед выдвается таким большим конусом. просто тут не заметно этого. ну и шит наверное буду доделывать полики есть может ррожу туда какую зделаю.
на счет хвоста согласен он мне самоу щас не до конца нравитцо. |
Автор: Legonaft | Продолжаю отчет:... Начал моделить: |
Автор: labros | Всё зточно конечный результат сетки. Закончил на 2956 трис. Блин, как вы делаете чтоб сетку было видно |
Автор: labros | и вот |
Автор: Boroda30 | labros сверху емуб пару блинных усов как у таракана. добавит харизмы. |
Автор: mynglam | labros картинка мелкая, сетку плохо видно, но на брюхе явно куча лишних лупов (loop polygons).
Boroda30 лягушка клевая =) |
Автор: pav_LIK | Boroda30 Спасибо за совет! Учту. |
Автор: Xonix | Boroda30 идея с лягушкой великолепная!...её относительный размер кажется угадан верно, только смущает - на сколько она видна будет на итоговой картинке...как бы не пришлось в последний момент искать общий ракурс персонажа, который бы позволил и лягушонка рассмотреть)
Legonaft жжжошь круть!! (в хорошем смысле слова)...думаю и без советов обойдешься=))
labros в сетке есть задел для экономии...а "наэкономленное" реализовать в доплнительные "причендали".....изящен слишком....на тонких и маленьких персах не так ярко и выражено будут смотреться текстуры....добавь элементов для "раскрашивания" - в качестве бреда пример: свисающее тряпьё, небольшие крылья (на ногах и руках , например)))....молодесь вобщем |
Автор: Boroda30 | labros чтоб я здела еслиб геометрию оставил тойже местами её подсакратив а местами усилил обьем для лучшей читаемости. Что я имею ввиду под читаемостью уменьш своего персонада и поймеш что куча мелких деталей на нем пропадает сливается. и его образ мперестает работать. А надо бы чтоб работал. наилучший пример БЭТМЕН даже если ты его увидиш мелким на крыше ты все равно поймеш что широкие плечи плащ и ушки на магкушке все при нем и это именно бетмен.
ноги ниже кален надо зделать чтото типо батфорт. манжеты на руках увеличить раза в два хуже не будет но они хотябы станут заметней а не просто куча треуголььников на маленькое возвышение. не бойся придать фигуре гратеска. приувеличения.
ах да чуть не забыл пальцы на ногах одинакового размера так не бывает посмотри нас вои ноги илина ножки ящерицы или мухи не важно везде разная длина. мизиниц чутка увавь палец в середине увеличь. при чем не на милипусеньку а на полпальца хотяб ну или на однут реть. |
Автор: hron | текстурю свой пылесос чтото долго и медленно работа движется. пока чистый диффуз без спекуляра |
Автор: Boroda30 | hron добротный и дарагой пылесос получается! что режет глаз щас это пощарпанасть спереди она такая бальшая и на переднем плане что сразу бросается в глаза и одинаковость как то не айс.... |
Автор: araks | hron Хорошо идешь, детали классные, но не нужно делать фон таким ярким, мешает рассматривать персонажа. |
Автор: Sephiroth | Текстурить уже надоело...процесс кажется бесконечным)
осталось впринципе не так много руки, ноги, хвост... и детали |
Автор: Faint_Sound | Boroda30 Классный перс выходит, сетка нравится, если потом еще ему позу по выразительней сделать, чтоб вес и мощь чувствовалась, будет вообще классно)
hron Количество деталей однозначно радует . Большую пошарпаность снизу мне кажется и вправду лучше подубрать...
Sephiroth Круто. |
Автор: tipock | araks Спасиб! Ноги впрям были прямые, округлил их. Вот сшил все вместе. Хотел еще паутину добавить, но и так 354 лишних треугольников. Буду оптимизировать. Вертикали с ног уберу, еще где можно сэкономить? |
Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192
Количество просмотров у этой темы: 386905.