Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Зверушка

» Сообщения (страница 43, вернуться на первую страницу)

hron писал(а):
отдачи от отдачи, колебаний торса не хватает







Viktor писал(а):
При ходьбе у тебя главная ошибка в том что когда делаются шаги то персонаж немного приседает, у тебя этот момент очень в глаза бросается, и еще хочу сказать что когда человек перемещается то и тело у него тоже производит различные движения, покачивания...





И при стрельбе не только наплечники должны дергаться, но и немного все остальное тело тоже...







Угу, есть косяки, бум дорабатывать.





BopoH писал(а):
Ну вот , а помнится зарекался, что не моё это -анимация



А я и щас думаю, что это мое Smile просто решил убедиться Smile





Viktor писал(а):
Действительно, даже на робота плохо сходит, добавь больше живости, и считаю что тебе нужно скорей не по чарактер студио почитать а имено по теории анимации, я както топик создавал посмотри: http://art-talk.ru/topic/1708/



Косяки в анимации я, в принципе и сам вижу, только исправлять их как не знаю с технической точке зрения Smile за подборку спасибо, бум смотреть





BopoH писал(а):
я эту книженцию читал: "3ds max 6 и character studio 4. Анимация персонажей (+ CD-ROM)"





Покупал в книжном магазине. Она старая уже, но смысл всеравно тот же. До сих пор иногда подглядываю.



А че ни будь, что бы скачать есть?





gd6 писал(а):
Zhev, хорошее начало



Спасибо Smile

Дата сообщения: 22.03.2010 23:29 [#] [@]

Zhev



попробуй CAT с ним немного легче работать особенно с анимацией движения

Дата сообщения: 22.03.2010 23:38 [#] [@]

hron писал(а):
попробуй CAT с ним немного легче работать особенно с анимацией движения



А что это за зверь и с чем его едят?





Народ у меня такой вопросик:



Я настроил несколько элементарных анимаций (например зацикленный шаг), каждая такая анимация состоит из нескольких ключей, теперь я хочу собрать анимацию из этих настроеных элементарных анимаций, нифига не пойму как это делать...



Если просто выделяю группу ключей и копирую с шифтом ее в другое место, то результат какой-то косячный, у одних костей ключи переносятся у других нет.



Как вообще можно собрать большую анимацию используя набор мелких?

Дата сообщения: 26.03.2010 01:08 [#] [@]

Опыты над животными...





Дата сообщения: 26.03.2010 01:49 [#] [@]

Хех))) Прикольный животное Wink

Дата сообщения: 26.03.2010 01:52 [#] [@]

Краб хорошо получился, только движение конечностей какое то неупорядоченное, может я неправ. А как он будет в движении? Ну скажем пройтись слева напрво или наоборот. Может это улучшит восприятие.

Дата сообщения: 26.03.2010 02:45 [#] [@]

Zhev



Вот в этом уроке показана информация которая тебе нужна: http://www.digitaltutors.com/09/training.php?cid=108&pid...



А именно гдето кажется под конец рассказывается о работе с анимационными пресетами и объединение их...

Дата сообщения: 26.03.2010 06:07 [#] [@]

Zhev



http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=558



ну какбы вот там еше были уроки

Дата сообщения: 26.03.2010 09:55 [#] [@]

можно конечно и кат, но лучше сначала попрактиковаться (накошках) на бипеде (или даже на простых костях) - всетаки встроенные средства.



Есть книжки на английском по анимации, но это книжки, а не туторы, тоесть мало картинок много текста. Про обьединение анимаций в одну дорожку расскажу, если что, тут или приватно Smile





ЗЫ: книжки найдешь в сети если нет, пиши:



The.Animators.Survival.Kit



Animation From Pencils to Pixels



CARTOON ANIMATION by PRESTON BLAIR

Дата сообщения: 26.03.2010 11:21 [#] [@]

Viktor, я на буржуйском не понимаю Sad





hron, спасибо Smile





BopoH писал(а):
Про обьединение анимаций в одну дорожку расскажу, если что, тут или приватно



Можно тута? Буду очень благодарен Smile

Дата сообщения: 27.03.2010 00:49 [#] [@]

Краткий тутер по бипедному миксеру. Задача - сохранить анимации выполненные на основной дорожке в файл "*.BIP", а затем подгрузить в миксер файлы "*.BIP" один за другим.



Для плавного перехода между анимациями их позы (в конце первой и начале второй) должны совпадать, причем не только поза, но и положение в пространстве центра масс (кость Bip01) Есть в миксере автосоединятель анимаций строящий плавные трансишены между двумя анимациями (если позы в конце первой и начале второй не совпадают), но попробовав однажды я его больше не пользовал. Лучше свести позы вручную, если это надо.


Прикрепленное изображение (вес файла 226.8 Кб)
Untitled-1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 233 Кб)
Untitled-2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 154.8 Кб)
Untitled-3.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 129 Кб)
Untitled-4.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 186.3 Кб)
Untitled-5.jpg
Дата сообщения: 26.03.2010 14:58 [#] [@]

Laughing крабик как живой! Cool

Дата сообщения: 26.03.2010 18:43 [#] [@]

супер! очень впечатялет! Wink по части зверушек так вообще-записываюсь в поклонники. Smile

Дата сообщения: 26.03.2010 18:54 [#] [@]

BopoH, вот списибо огромное! Сейчас буду осваивать новую науку Smile





Zerdem, Fish-KA, спасибо Smile

Дата сообщения: 26.03.2010 21:05 [#] [@]

ВороН Спасибо, очень интересно.





Zhev лепи дальше, у тебя хорошо получается.

Дата сообщения: 26.03.2010 23:52 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 315063.

← Предыдущая тема: Другая зверушка (3d WIP)

Случайные работы 3D

Forest
Gundam - Rx 78
Unearthly Challenge 2009  Конец игры
Mustang | Mclaren
Herogot - True Hero God
Coordinator Cruiser

Случайные работы 2D

Пиноккио 2
БЗ))
Пустынный призрак
Альгамбрус
Кото-музыка
Хранитель огня
Наверх