Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Зверушка

» Сообщения (страница 43, вернуться на первую страницу)

hron писал(а):
отдачи от отдачи, колебаний торса не хватает







Viktor писал(а):
При ходьбе у тебя главная ошибка в том что когда делаются шаги то персонаж немного приседает, у тебя этот момент очень в глаза бросается, и еще хочу сказать что когда человек перемещается то и тело у него тоже производит различные движения, покачивания...





И при стрельбе не только наплечники должны дергаться, но и немного все остальное тело тоже...







Угу, есть косяки, бум дорабатывать.





BopoH писал(а):
Ну вот , а помнится зарекался, что не моё это -анимация



А я и щас думаю, что это мое Smile просто решил убедиться Smile





Viktor писал(а):
Действительно, даже на робота плохо сходит, добавь больше живости, и считаю что тебе нужно скорей не по чарактер студио почитать а имено по теории анимации, я както топик создавал посмотри: http://art-talk.ru/topic/1708/



Косяки в анимации я, в принципе и сам вижу, только исправлять их как не знаю с технической точке зрения Smile за подборку спасибо, бум смотреть





BopoH писал(а):
я эту книженцию читал: "3ds max 6 и character studio 4. Анимация персонажей (+ CD-ROM)"





Покупал в книжном магазине. Она старая уже, но смысл всеравно тот же. До сих пор иногда подглядываю.



А че ни будь, что бы скачать есть?





gd6 писал(а):
Zhev, хорошее начало



Спасибо Smile

Дата сообщения: 22.03.2010 23:29 [#] [@]

Zhev



попробуй CAT с ним немного легче работать особенно с анимацией движения

Дата сообщения: 22.03.2010 23:38 [#] [@]

hron писал(а):
попробуй CAT с ним немного легче работать особенно с анимацией движения



А что это за зверь и с чем его едят?





Народ у меня такой вопросик:



Я настроил несколько элементарных анимаций (например зацикленный шаг), каждая такая анимация состоит из нескольких ключей, теперь я хочу собрать анимацию из этих настроеных элементарных анимаций, нифига не пойму как это делать...



Если просто выделяю группу ключей и копирую с шифтом ее в другое место, то результат какой-то косячный, у одних костей ключи переносятся у других нет.



Как вообще можно собрать большую анимацию используя набор мелких?

Дата сообщения: 26.03.2010 01:08 [#] [@]

Опыты над животными...





Дата сообщения: 26.03.2010 01:49 [#] [@]

Хех))) Прикольный животное Wink

Дата сообщения: 26.03.2010 01:52 [#] [@]

Краб хорошо получился, только движение конечностей какое то неупорядоченное, может я неправ. А как он будет в движении? Ну скажем пройтись слева напрво или наоборот. Может это улучшит восприятие.

Дата сообщения: 26.03.2010 02:45 [#] [@]

Zhev



Вот в этом уроке показана информация которая тебе нужна: http://www.digitaltutors.com/09/training.php?cid=108&pid...



А именно гдето кажется под конец рассказывается о работе с анимационными пресетами и объединение их...

Дата сообщения: 26.03.2010 06:07 [#] [@]

Zhev



http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=558



ну какбы вот там еше были уроки

Дата сообщения: 26.03.2010 09:55 [#] [@]

можно конечно и кат, но лучше сначала попрактиковаться (накошках) на бипеде (или даже на простых костях) - всетаки встроенные средства.



Есть книжки на английском по анимации, но это книжки, а не туторы, тоесть мало картинок много текста. Про обьединение анимаций в одну дорожку расскажу, если что, тут или приватно Smile





ЗЫ: книжки найдешь в сети если нет, пиши:



The.Animators.Survival.Kit



Animation From Pencils to Pixels



CARTOON ANIMATION by PRESTON BLAIR

Дата сообщения: 26.03.2010 11:21 [#] [@]

Viktor, я на буржуйском не понимаю Sad





hron, спасибо Smile





BopoH писал(а):
Про обьединение анимаций в одну дорожку расскажу, если что, тут или приватно



Можно тута? Буду очень благодарен Smile

Дата сообщения: 27.03.2010 00:49 [#] [@]

Краткий тутер по бипедному миксеру. Задача - сохранить анимации выполненные на основной дорожке в файл "*.BIP", а затем подгрузить в миксер файлы "*.BIP" один за другим.



Для плавного перехода между анимациями их позы (в конце первой и начале второй) должны совпадать, причем не только поза, но и положение в пространстве центра масс (кость Bip01) Есть в миксере автосоединятель анимаций строящий плавные трансишены между двумя анимациями (если позы в конце первой и начале второй не совпадают), но попробовав однажды я его больше не пользовал. Лучше свести позы вручную, если это надо.


Прикрепленное изображение (вес файла 226.8 Кб)
Untitled-1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 233 Кб)
Untitled-2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 154.8 Кб)
Untitled-3.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 129 Кб)
Untitled-4.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 186.3 Кб)
Untitled-5.jpg
Дата сообщения: 26.03.2010 14:58 [#] [@]

Laughing крабик как живой! Cool

Дата сообщения: 26.03.2010 18:43 [#] [@]

супер! очень впечатялет! Wink по части зверушек так вообще-записываюсь в поклонники. Smile

Дата сообщения: 26.03.2010 18:54 [#] [@]

BopoH, вот списибо огромное! Сейчас буду осваивать новую науку Smile





Zerdem, Fish-KA, спасибо Smile

Дата сообщения: 26.03.2010 21:05 [#] [@]

ВороН Спасибо, очень интересно.





Zhev лепи дальше, у тебя хорошо получается.

Дата сообщения: 26.03.2010 23:52 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 336435.

← Предыдущая тема: Другая зверушка (3d WIP)

Случайные работы 3D

Центр культурного отдыха \"millenium\"
Бюст.
Бюст Сократа
полочки
Monstros Front
По гротам снов

Случайные работы 2D

Troll
Rainy Day
Санта Клаус не везучий игрок
Fanart  Collapse
Fat Guy
Кастер
Наверх