Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Зверушка

» Сообщения (страница 24, вернуться на первую страницу)

у тебя вышло диноулидко... прелесть)

Дата сообщения: 10.04.2009 02:21 [#] [@]

Супер, Жев! Это супер! Yahoo!

Дата сообщения: 10.04.2009 02:44 [#] [@]

Chanda, sky_myth, RIDDICK, пасибо Embarassed

Дата сообщения: 10.04.2009 10:05 [#] [@]

Все таки добрался я до скульпта Smile весь вечер кисточки изучаю, да тутеры пытаюсь смотреть Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 108.7 Кб)
-1.jpg
Дата сообщения: 11.04.2009 01:47 [#] [@]

Zhev



Ацкий он уже стал, совсем не добрый)

Дата сообщения: 11.04.2009 03:48 [#] [@]

SAT, я его еще раз десять переделаю, пока с Мудью разбираться буду Smile

Дата сообщения: 11.04.2009 10:34 [#] [@]

Ап...


Прикрепленное изображение (вес файла 115.2 Кб)
-1.jpg
Дата сообщения: 11.04.2009 22:47 [#] [@]

Он меня радует, а этот мудбокс силно от зебраша отличается а?

Дата сообщения: 11.04.2009 23:08 [#] [@]

как то более необычно и забавно выглядел со звериным носом )))



Alex "Wer Graf& на счёт мудбокса зависит от человека, мне собственно сам только начал, в нём гораздо легче и удобнее работать, некоторые люди предпочитают зе браш и говорят наоборот, так что нужно пробывать

Дата сообщения: 12.04.2009 02:59 [#] [@]

Alex "Wer Graf& писал(а):
а этот мудбокс силно от зебраша отличается а?







Как Анфолд от Максовского Анврапа Smile все проще и понятней, но зато и по функционалу победнее.



Если ты Браш уже осилил, то переключаться на Мудь смысла нету Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 103.1 Кб)
-1.jpg
Дата сообщения: 12.04.2009 10:33 [#] [@]

Разбираюсь со снятием текстур





Дисплейс выходит какой-то бледный и из-за этого зверушку "пучит".



Карту снимаю на туже болванку с которой лепил, но только с двумя интеграциями сглаживания (на последней картинке она зеленым просвечивает)



Че я не так делаю?


Прикрепленное изображение (вес файла 97.6 Кб)
dis.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 199 Кб)
-2.jpg
Дата сообщения: 12.04.2009 11:22 [#] [@]

Zhev писал(а):
Дисплейс выходит какой-то бледный



Решат проблему два параметра:



1. Choose samples:



2. Search Distance:



Конкретные настройки - дело строго индивидуальное и если по умолчанию результат не устраивает ("бледный", тоже с этим сталкивался), то подбираешь методом "тыка", причем в первую очередь параметр: Search Distance:!



1. Это грубо говоря метод снятия дисплейса.



2. А это его значение \ интервал поиска "материала" для снятия \ глубина поиска, что ли )) как то так.

Дата сообщения: 12.04.2009 13:53 [#] [@]

winter, спасибо, вроде разобрался Smile





Проба текстур в Максе.



Объем нормал мапой, дисплейсную текстуру кинул на отражения Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 126.7 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 12.04.2009 17:32 [#] [@]

Zhev



Прогресс на лицо!



С лепкой деталек уже куда интересней смотрится.

Дата сообщения: 14.04.2009 00:41 [#] [@]

Вообще супер! Жев, жги дальше!!! Smile Обалденная тема! Yahoo!

Дата сообщения: 13.04.2009 15:07 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 309405.

← Предыдущая тема: Другая зверушка (3d WIP)

Случайные работы 3D

Psykers Battle
Закат или рассвет
Robo!
The Battlefield
Уру-Свати
Dante Awaking

Случайные работы 2D

Rage Ocean
Gatekeeper
Fight
Distant Shore
Автопортрет
Кардитонский кисель
Наверх