Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Зверушка

» Сообщения (страница 26, вернуться на первую страницу)

Melentiev A, спасибо Smile





snickerz писал(а):
ну) в детстве кажеца покемоны оставили свой след)))



К счастью в моем детстве покемонов еще не было Smile



Я рос на Винипухах, пластилиновых воронах и Громозеках с птицами Говорунами, вот они не то что след, а реально натоптали в моем мозгу Mad





snickerz писал(а):
2 Zhev хм, ты знаешь я бы с удовольствием воткнул от первой секунды до последней всё)) очень нравица твоя техника... )



Поверь на слово, техника у меня говенная и не может являться примером для подражания. Такое бывает, когда приемлемый результат достигается корявыми методами. Это называется золотые руки и не важно откуда они растут Smile .



Да и не умею я видео снимать с экрана…





Ты лучше открывай ВИП со своими персонажами, что смогу подскажу. Или просто задавай конкретные вопросы по тому что тебя интерисует.

Дата сообщения: 15.04.2009 15:16 [#] [@]

У меня тут косячек произошел... захотел в и так перегруженую сцену импортировать еще один объект и Муд у меня завис. Выходит сообщение что ему тяжело, закрываешь его - появляется следующее и так до бесконечности... а у меня сцена не сохранена...



Пришлось закрывать через диспетчер программ...





Я вот щас смотрю у меня в той папке где лежит рабочий файл также лежат Бэк этого файла, по размеру даже больше чем оригинал.





Вот у меня вопрос, а что он вообще в Бэк записывает и как этот Бэк открыть, что бы проверить?... мож у меня туда сцена сохранилась?...

Дата сообщения: 16.04.2009 12:24 [#] [@]

2 Zhev ок, спасибо! щас разгружу дела, досмотрю уроки, которые тут накачал, и исправлю топологию своих моделек)

Дата сообщения: 16.04.2009 08:39 [#] [@]

Народ, поругайте меня за композицию и свет...



Я их что-то вообще не чувствую





Эт результат три тыщи десятого пробного рендера сделаного за вчерашний вечер...


Прикрепленное изображение (вес файла 515.2 Кб)
13.jpg
Дата сообщения: 16.04.2009 08:43 [#] [@]

С композицией хорошо: такая диагональ есть. А свет (субъективно) вечером все же поярче и теплее. Видишь, они у тебя темнее, поэтому глазу неудобно их рассматривать. К тому же они на переднем плане, так что чуток их вывести не помешает.

Дата сообщения: 16.04.2009 18:16 [#] [@]

Thill, пасибо Smile диагональ постарался еще подчеркнуть



вот дальше кавыряюсь...


Прикрепленное изображение (вес файла 225.5 Кб)
14.jpg
Дата сообщения: 17.04.2009 12:40 [#] [@]

Zhev писал(а):
Народ, поругайте меня за композицию и свет...



Я их что-то вообще не чувствую



Я тоже, потому у меня анатомическое замечание: у того, что висит нога в плоском положении, а когда берёшь за раковину улитку, (или водяную улитку сносит течением) нога вытягивается - подошва ищет опору.



А на лицо очень симпатичные получились! Smile

Дата сообщения: 17.04.2009 01:47 [#] [@]

Zhev



композиция сейчас то что надо! и вообще зверухи классные))))) вот только было бы лучше, если бы ноги нижней улитко-ящерицы повторяли бы рельеф коряги, на которой она стоит...не знаю на сколько это на данном этапе возможно, но очень желательно...

Дата сообщения: 17.04.2009 02:34 [#] [@]

Класс)) Wink

Дата сообщения: 17.04.2009 03:07 [#] [@]

ну единственно что хотел добавить - наверно не стоит пока предираца к зверю, что он не до конца стоит , наверно тут Zhev больше над светом работал) да, приятный уже оттенок, вот только материал даёт блики. ты в ментал рее чтоли визуализируешь?

Дата сообщения: 17.04.2009 09:10 [#] [@]

Chanda писал(а):
Я тоже, потому у меня анатомическое замечание: у того, что висит нога в плоском положении, а когда берёшь за раковину улитку, (или водяную улитку сносит течением) нога вытягивается - подошва ищет опору



Если честно, не совсем понял что ты имеешь ввиду... но если что, то это не улитка. У нее анатомия опорно-двитательного аппарата по тому же принципу как на картинке Smile





Tangerine, ага спасибо Smile поправлю Smile





RIDDICK Drinks or Beer





snickerz, нет, это Вирей. А материал такой как раз для того, что бы было понятно как блики распределяются Smile



http://arttalk.ru/articles/content/photoreal-za-tri-chasa-ot...


Прикрепленное изображение (вес файла 66.3 Кб)
normal_24114_114.jpg
Дата сообщения: 17.04.2009 10:20 [#] [@]

Вот теперь класс! Присоединяюсь к комментам по поводу лапок. А материал ты правилный выбрал, часто такой советуют, чтоб ошибки было видать. Ну а мне больше матовый белый или серый нравится, но это так: на вкус и цвет фломастеры разные.

Дата сообщения: 17.04.2009 11:14 [#] [@]

Zhev писал(а):
Если честно, не совсем понял что ты имеешь ввиду...



Ну, извини, это я недопоняла, просто к улиткам неравнодушна.


Прикрепленное изображение (вес файла 226.4 Кб)
0_114ee_295244dd_XL.jpg
Дата сообщения: 18.04.2009 01:02 [#] [@]

Chanda



Имеешь в виду, что подошва должна быть поэластичнее, чем сейчас?

Дата сообщения: 18.04.2009 21:01 [#] [@]

Chanda, я к ним тоже не равнодушен Smile классные зверушки Smile





Ап...



Вот думаю, толи их так бронзовыми оставить или все же под живых тестурить...


Прикрепленное изображение (вес файла 174 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 18.04.2009 22:06 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 309976.

← Предыдущая тема: Другая зверушка (3d WIP)

Случайные работы 3D

Honey
полисмент
Замок_тест
проба
Brainpiper
Colonizator

Случайные работы 2D

сталкерцаревич
персонаж к эг 3
Мех:)
Сектор 8 Верхний уровень
Deus Ex Machina
пейзаж
Наверх