Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Зверушка
Автор: Zhev | Melentiev A, спасибо
К счастью в моем детстве покемонов еще не было Я рос на Винипухах, пластилиновых воронах и Громозеках с птицами Говорунами, вот они не то что след, а реально натоптали в моем мозгу
Поверь на слово, техника у меня говенная и не может являться примером для подражания. Такое бывает, когда приемлемый результат достигается корявыми методами. Это называется золотые руки и не важно откуда они растут . Да и не умею я видео снимать с экрана…
Ты лучше открывай ВИП со своими персонажами, что смогу подскажу. Или просто задавай конкретные вопросы по тому что тебя интерисует. | ||||
Автор: Zhev | У меня тут косячек произошел... захотел в и так перегруженую сцену импортировать еще один объект и Муд у меня завис. Выходит сообщение что ему тяжело, закрываешь его - появляется следующее и так до бесконечности... а у меня сцена не сохранена... Пришлось закрывать через диспетчер программ...
Я вот щас смотрю у меня в той папке где лежит рабочий файл также лежат Бэк этого файла, по размеру даже больше чем оригинал.
Вот у меня вопрос, а что он вообще в Бэк записывает и как этот Бэк открыть, что бы проверить?... мож у меня туда сцена сохранилась?... | ||||
Автор: snickerz | 2 Zhev ок, спасибо! щас разгружу дела, досмотрю уроки, которые тут накачал, и исправлю топологию своих моделек) | ||||
Автор: Zhev | Народ, поругайте меня за композицию и свет... Я их что-то вообще не чувствую
Эт результат три тыщи десятого пробного рендера сделаного за вчерашний вечер... | ||||
Автор: Thill | С композицией хорошо: такая диагональ есть. А свет (субъективно) вечером все же поярче и теплее. Видишь, они у тебя темнее, поэтому глазу неудобно их рассматривать. К тому же они на переднем плане, так что чуток их вывести не помешает. | ||||
Автор: Zhev | Thill, пасибо диагональ постарался еще подчеркнуть вот дальше кавыряюсь... | ||||
Автор: Chanda |
Я тоже, потому у меня анатомическое замечание: у того, что висит нога в плоском положении, а когда берёшь за раковину улитку, (или водяную улитку сносит течением) нога вытягивается - подошва ищет опору. А на лицо очень симпатичные получились! | ||||
Автор: Tangerine | Zhev композиция сейчас то что надо! и вообще зверухи классные))))) вот только было бы лучше, если бы ноги нижней улитко-ящерицы повторяли бы рельеф коряги, на которой она стоит...не знаю на сколько это на данном этапе возможно, но очень желательно... | ||||
Автор: RIDDICK | Класс)) | ||||
Автор: snickerz | ну единственно что хотел добавить - наверно не стоит пока предираца к зверю, что он не до конца стоит , наверно тут Zhev больше над светом работал) да, приятный уже оттенок, вот только материал даёт блики. ты в ментал рее чтоли визуализируешь? | ||||
Автор: Zhev |
Если честно, не совсем понял что ты имеешь ввиду... но если что, то это не улитка. У нее анатомия опорно-двитательного аппарата по тому же принципу как на картинке
Tangerine, ага спасибо поправлю
RIDDICK
snickerz, нет, это Вирей. А материал такой как раз для того, что бы было понятно как блики распределяются | ||||
Автор: Thill | Вот теперь класс! Присоединяюсь к комментам по поводу лапок. А материал ты правилный выбрал, часто такой советуют, чтоб ошибки было видать. Ну а мне больше матовый белый или серый нравится, но это так: на вкус и цвет фломастеры разные. | ||||
Автор: Chanda |
Ну, извини, это я недопоняла, просто к улиткам неравнодушна. | ||||
Автор: Thill | Chanda Имеешь в виду, что подошва должна быть поэластичнее, чем сейчас? | ||||
Автор: Zhev | Chanda, я к ним тоже не равнодушен классные зверушки
Ап... Вот думаю, толи их так бронзовыми оставить или все же под живых тестурить... |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
Количество просмотров у этой темы: 315056.
← Предыдущая тема: Другая зверушка (3d WIP)