Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Зверушка

» Сообщения (страница 47, вернуться на первую страницу)

Счастлив приветствовать! Cool

Дата сообщения: 30.05.2011 21:58 [#] [@]

Ни чего себе прием, я счастилв Yahoo!



Спасибо други Smile

Дата сообщения: 30.05.2011 23:48 [#] [@]

Всем привет!





Народ, может кто нибудь меня научить каким образом к бипеду приделать и настроить дополнительную кость для крепления элементов доспехов типа налокотников и наколеников?





Мне надо, что бы, например, при сгибе руки на 90 градусов налокотник поворачивался на 45.





Микроап...


Прикрепленное изображение (вес файла 84.4 Кб)
5.jpg
Дата сообщения: 03.06.2011 01:17 [#] [@]

Где-то я у нас видел темку по поводу наколенников... сейчас так вот быстро найти не вышло, но она есть, однозначно Smile

Дата сообщения: 03.06.2011 01:31 [#] [@]

Zhev писал(а):
каким образом к бипеду приделать





Ну можно с помощью линка и настроек Wire parameters





А ещё Orientation constraint - простой способ. Опробуй.

Дата сообщения: 03.06.2011 01:53 [#] [@]

Вот держи. Там я настроил для примера. К бипеду приделал кость и просто обьект.





Крутиш тайм слидер балуешся.





Выбираешь обьект ( бонес на одном или бокс на другом), жмёшь на motion и смотриш свойства.





В архиве два бипеда в одном файле.





Линковать надо к недвижимой кости, желательно предидущей в иерархии.





Правда у меня там недостроено но принцип такой.



Возможны видимо другие варианты но я их не знаю пока что.

Дата сообщения: 03.06.2011 02:27 [#] [@]

RIDDICK Drinks or Beer





Alex Wer Graf, спасибо Smile





Результат моих разбирательств с костями:





Первая проба как подсказал Alex Wer Graf - с помощью "Orientation Constraint" завязал "bone" к костям плеча и предплечья Бипеда.





Результат мне не очень понравился, т.к. при максимальном сгибе налокотник как бы отдаляется от локтя, "сползая с него"











Долго чесав в затылке я понял, что в реальности налокотники и подобные им элементы при сгибе вращаются относительно сразу двух осей, а не одной, как это получилось с помощью "Orientation Constraint".





В результате методом проб, ошибок и научного тыка сделал такой вариант настройки костей (если кому интересно):



1. Создаем bone, размещаем ее там где должна быть первая ось вращения (чуть правее от локтя) и линкуем ее к плечу.



2. Создаем Dummy, размещаем его там где должна быть вторая ось вращения (чуть левее от локтя) и линкуем его к предплечью.



3. С помощью функции "Animation -> Constraints -> LookA tConstrain" напрвляем ее Dummy.



4. Жмем Select Upnode и выбираем плечо.



5. Линкуем налокотник на bone.





Результат вроде выходит более правильный






Прикрепленное изображение (вес файла 270 Кб)
2.jpg
Дата сообщения: 04.06.2011 01:05 [#] [@]

Во, супер! Wink





Цитата:
Долго чесав в затылке я понял...



Smile

Дата сообщения: 04.06.2011 01:39 [#] [@]

Всё хорошо, что хорошо получается.

Дата сообщения: 04.06.2011 20:19 [#] [@]

Ап...





Думаю дальше переходить от ваяния общих форм к детализации доспехов.


Прикрепленное изображение (вес файла 89.9 Кб)
6.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 84.9 Кб)
.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 82.7 Кб)
7.jpg
Дата сообщения: 10.06.2011 01:04 [#] [@]

У второго классная поза Smile в динамике наверно злостный малый будет )



такое впечатление, будто внутри сидит кто-то очень добрый, но его все время достают.

Дата сообщения: 10.06.2011 01:26 [#] [@]

Да, второй кадр отличный, можно сюжет сцены на этом построить Smile

Дата сообщения: 10.06.2011 11:06 [#] [@]

Dobrij писал(а):
У второго классная поза в динамике наверно злостный малый будет )





такое впечатление, будто внутри сидит кто-то очень добрый, но его все время достают.







Угу, это же колобок Smile, он по определению не злой Smile





SAT писал(а):
Да, второй кадр отличный, можно сюжет сцены на этом построить





Про сюжет пока не думал.

Дата сообщения: 10.06.2011 23:48 [#] [@]

Хе, каска побежала. Клёвый рыцарь.

Дата сообщения: 11.06.2011 01:09 [#] [@]

Alex Wer Graf писал(а):
Хе, каска побежала. Клёвый рыцарь



Спасибо Smile





Начал детализировать доспехи


Прикрепленное изображение (вес файла 96 Кб)
9.jpg
Дата сообщения: 13.06.2011 19:25 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 320716.

← Предыдущая тема: Другая зверушка (3d WIP)

Случайные работы 3D

Санузел для мальчика
Зак Ключевский
Chick
Green Rogue
Салон
Янтарь

Случайные работы 2D

Valley Of The Pillars
Red Riding Hood
Саша
Если не спится
House_of_mage
Shecraw
Наверх