Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Зверушка

» Сообщения (страница 47, вернуться на первую страницу)

Счастлив приветствовать! Cool

Дата сообщения: 30.05.2011 21:58 [#] [@]

Ни чего себе прием, я счастилв Yahoo!



Спасибо други Smile

Дата сообщения: 30.05.2011 23:48 [#] [@]

Всем привет!





Народ, может кто нибудь меня научить каким образом к бипеду приделать и настроить дополнительную кость для крепления элементов доспехов типа налокотников и наколеников?





Мне надо, что бы, например, при сгибе руки на 90 градусов налокотник поворачивался на 45.





Микроап...


Прикрепленное изображение (вес файла 84.4 Кб)
5.jpg
Дата сообщения: 03.06.2011 01:17 [#] [@]

Где-то я у нас видел темку по поводу наколенников... сейчас так вот быстро найти не вышло, но она есть, однозначно Smile

Дата сообщения: 03.06.2011 01:31 [#] [@]

Zhev писал(а):
каким образом к бипеду приделать





Ну можно с помощью линка и настроек Wire parameters





А ещё Orientation constraint - простой способ. Опробуй.

Дата сообщения: 03.06.2011 01:53 [#] [@]

Вот держи. Там я настроил для примера. К бипеду приделал кость и просто обьект.





Крутиш тайм слидер балуешся.





Выбираешь обьект ( бонес на одном или бокс на другом), жмёшь на motion и смотриш свойства.





В архиве два бипеда в одном файле.





Линковать надо к недвижимой кости, желательно предидущей в иерархии.





Правда у меня там недостроено но принцип такой.



Возможны видимо другие варианты но я их не знаю пока что.

Дата сообщения: 03.06.2011 02:27 [#] [@]

RIDDICK Drinks or Beer





Alex Wer Graf, спасибо Smile





Результат моих разбирательств с костями:





Первая проба как подсказал Alex Wer Graf - с помощью "Orientation Constraint" завязал "bone" к костям плеча и предплечья Бипеда.





Результат мне не очень понравился, т.к. при максимальном сгибе налокотник как бы отдаляется от локтя, "сползая с него"











Долго чесав в затылке я понял, что в реальности налокотники и подобные им элементы при сгибе вращаются относительно сразу двух осей, а не одной, как это получилось с помощью "Orientation Constraint".





В результате методом проб, ошибок и научного тыка сделал такой вариант настройки костей (если кому интересно):



1. Создаем bone, размещаем ее там где должна быть первая ось вращения (чуть правее от локтя) и линкуем ее к плечу.



2. Создаем Dummy, размещаем его там где должна быть вторая ось вращения (чуть левее от локтя) и линкуем его к предплечью.



3. С помощью функции "Animation -> Constraints -> LookA tConstrain" напрвляем ее Dummy.



4. Жмем Select Upnode и выбираем плечо.



5. Линкуем налокотник на bone.





Результат вроде выходит более правильный






Прикрепленное изображение (вес файла 270 Кб)
2.jpg
Дата сообщения: 04.06.2011 01:05 [#] [@]

Во, супер! Wink





Цитата:
Долго чесав в затылке я понял...



Smile

Дата сообщения: 04.06.2011 01:39 [#] [@]

Всё хорошо, что хорошо получается.

Дата сообщения: 04.06.2011 20:19 [#] [@]

Ап...





Думаю дальше переходить от ваяния общих форм к детализации доспехов.


Прикрепленное изображение (вес файла 89.9 Кб)
6.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 84.9 Кб)
.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 82.7 Кб)
7.jpg
Дата сообщения: 10.06.2011 01:04 [#] [@]

У второго классная поза Smile в динамике наверно злостный малый будет )



такое впечатление, будто внутри сидит кто-то очень добрый, но его все время достают.

Дата сообщения: 10.06.2011 01:26 [#] [@]

Да, второй кадр отличный, можно сюжет сцены на этом построить Smile

Дата сообщения: 10.06.2011 11:06 [#] [@]

Dobrij писал(а):
У второго классная поза в динамике наверно злостный малый будет )





такое впечатление, будто внутри сидит кто-то очень добрый, но его все время достают.







Угу, это же колобок Smile, он по определению не злой Smile





SAT писал(а):
Да, второй кадр отличный, можно сюжет сцены на этом построить





Про сюжет пока не думал.

Дата сообщения: 10.06.2011 23:48 [#] [@]

Хе, каска побежала. Клёвый рыцарь.

Дата сообщения: 11.06.2011 01:09 [#] [@]

Alex Wer Graf писал(а):
Хе, каска побежала. Клёвый рыцарь



Спасибо Smile





Начал детализировать доспехи


Прикрепленное изображение (вес файла 96 Кб)
9.jpg
Дата сообщения: 13.06.2011 19:25 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 315076.

← Предыдущая тема: Другая зверушка (3d WIP)

Случайные работы 3D

Научный прорыв
Комментатор
P-419
проба
Турист Кейр
Vanishing

Случайные работы 2D

Темный мир вод
посажу дом для зайки
Закен Lineage 2
Буровая №17
La Revolution 1625. Paris Streets
В путь.
Наверх