Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.5

» Сообщения (страница 33, вернуться на первую страницу)

Релиз 2.57a



*сплеш не поменяли(*

Дата сообщения: 22.04.2011 17:17 [#] [@]





Бречт переоценил свои силы в доработке интернала (render brunch) до "modern render engine", официальная причина - интернал слишком древний.



И вот вторая попытка, совершенно новый (с поддержкой path tracing) рендер движок Cycles с поддержкой GPU расчетов.



Скоро будет выложен исходный код.



И до полной интеграции еще должно пройти время.





И что станет с Internal не сказано.



*но это и так понятно раз там шейдер рекод*





И.





Это круто! redjump

Дата сообщения: 23.04.2011 18:42 [#] [@]

ZORG



Это не просто круто. Это офигенски круто!!!! для архитекторов и дизайнеров так вообще неоценимая тема.

Дата сообщения: 23.04.2011 19:02 [#] [@]

Новые (и не очень скрипты)



ftp://93.170.13.124/Scripts/ALL_IN_ONE_Scripts.zip



Зеркало



http://narod.ru/disk/10997087001/Scripts.zip.html





Вернул старый бевел (новый, если есть, нужно удалить)





Все тот же Vertex Align





Edge Tools VTX - просто запихал их в отельное меню



http://blenderartists.org/forum/showthread.php?204836-CAD-Ad...(blender-2.5x)





Import-Export: System Light Data



Экспорт и импорт настроек освещения вьюпорта в формате xml (Меню файл Export/Import)





3D View: Set Subdiv Modifiers



Включает и выключает subsur и multires модификаторы у выделенных объектов. Если объекты не выделены, то применятся ко всем объектам сцены. Доступно в режиме Object, хот кей W. Set Subdiv позволяет настроить другие параметры модификаторов





System: Reload All Images



Тупо перезагружает все загруженные изображения. Доступен в UV/Image Editor меню Image

Дата сообщения: 24.04.2011 21:27 [#] [@]

А почему в архиве нет pie munu? ведь без него Vertex Align не работает.

Дата сообщения: 24.04.2011 22:25 [#] [@]

Vertex Align находится в меню Crtl+E в самом верху



Зачем ему pie menu?







А фтп работает? С моим провайдером ни в чем нельзя быть уверенным

Дата сообщения: 24.04.2011 22:42 [#] [@]



А, понятно. Мы разные вещи имеем ввиду.



Под Vertex align я имел ввиду Edge unbend

Дата сообщения: 24.04.2011 22:47 [#] [@]

Цитата:
А фтп работает?



425 can't open data conection





Цитата:
А, понятно. Мы разные вещи имеем ввиду.



Т.е. в этом скрипте нету Solidify, Shift Outline? Это плохо((

Дата сообщения: 24.04.2011 22:56 [#] [@]

Цитата:
425 can't open data conection



Вроде исправил





Цитата:
Т.е. в этом скрипте нету Solidify, Shift Outline? Это плохо((



Shif Outline это типа оффсета? Мда, мне бы то же пригодился, найти бы его только.



Solidify делает то же что и одноименный модификатор?





Кстати, вопрос к тем кто качал мой билд с градиентом. Вы не замечали глюк с отрисовкой. Когда часть меша становится прозрачной, пока не повернешь вьюпорт?



Думаю следующий билд будет со стачиным градиентом, как и задумывалось в начале. Посмотрим как пойдет.

Дата сообщения: 24.04.2011 23:24 [#] [@]

Цитата:
Shif Outline это типа оффсета?



Это инсет.





Цитата:
Solidify делает то же что и одноименный модификатор?



Это transform tool, т.е. не создает геометрии. (оффсет)





Вот здесь есть этот аддон, называется mesh_vertex_align_25



http://www.megaupload.com/?d=JY4YXQAT

Дата сообщения: 24.04.2011 23:57 [#] [@]

Релиз 2.57b



Ченджлог





и модификаторы симуляции теперь выглядят так:



http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=11262

Дата сообщения: 26.04.2011 22:20 [#] [@]

И так, Cycles состоит из:





    Цитата:
    Commit by ton :: r36352 /branches/cycles/



    Cycles render engine, initial commit. This is the engine itself, blender modifications and build instructions will follow later.





    Cycles uses code from some great open source projects, many thanks them:











    • BVH позаимствован из NVidia



    • Для шейдеров используется OSL (на сколько я помню это Sony)



    • Approximate Catmull Clark из NVidia Mesh tools



    • На Соболь вылазиет ошибка 404



    • Film response functions (из краткого описания чтото отдаленно напоминающее динамический контраст (+еще пару плюшек), тока опирающийся на статистику и спользующий реальные величины)











Текущий статус Cycles:



    Цитата:
    Commit by blendix :: r36355 /branches/cycles/



    Blender modifications for Cycles integration.





    Some notes about code status:







    • The Blender modifications were fairly quickly put together, much more code polish and work is needed to get this to a state where it can be committed to trunk. Files created with this version may not work in future versions.



    • Only simple path tracing is supported currently, but we intend to provide finer control, and more options where it makes sense.



    • For GPU rendering, only CUDA works currently. The intention is to have the same kernel code compile for C++/OpenCL/CUDA, some more work is needed to get OpenCL functional.



    • There are two shading backends: GPU compatible and Open Shading Language. Unfortunately, OSL only runs on the CPU currently, getting this to run on the GPU would be a major undertaking, and is unlikely to be supported soon. Additionally, it's not possible yet to write custom OSL shaders.



    • There is some code for adaptive subdivision and displacement, but it's far from finished. The intention is to eventually have a nice unified bump and displacement system.



    • The code currently has a number of fairly heavy dependencies: Boost, OpenImageIO, GLEW, GLUT, and optionally OSL, Partio. This makes it difficult to compile, we'll try to eliminate some, it may take a while before it becomes easy to compile this.







    • В текущем состоянии все достаточно не очень, еще нужно отполировать код до мержа в trunk.



    • Для GPU рендера только CUDA, цель сделать компилирование для C++/OpenCL/CUDA из одного ядра.



    • Поддерживаются два шейдерных движка: OSL и совместимый с GPU, цель - просчитывать OSL на GPU. И пока еще нельзя писать собственные шейдеры на OSL.



    • Имеется некоторый код для адаптивного подразбиения и дисплейса, но далеко от завершения. Цель - сделать хороший унифицированный бамп (в internal их аж три разных не совместимых типа) и дисплейс.



    • В текущем состоянии код имеет зависимости от многих библиотек: Boost, OpenImageIO, GLEW, GLUT, and optionally OSL, Partio. Что делает его компилирование достаточно сложным, от некоторых планируется отказаться.





Дата сообщения: 28.04.2011 12:39 [#] [@]

Новый билд 36334 (Win32)



ftp://93.170.13.124/36334.exe



Зеркало: http://narod.ru/disk/11405316001/36334.exe.html





Скрипты отдельно



ftp://93.170.13.124/Scripts/ALL_IN_ONE_Scripts.zip



Зеркало: http://narod.ru/disk/11405222001/ALL_IN_ONE_Scripts.zip.html





Изменения:



Переписал по-своему патч для градиента. Убрал баг с отрисовкой и кучу ерунды. Хотя чел, который изначально написал его, сказал, что эта ерунда нужна, что бы лучше было видно сетку в орто проекции. Но я что-то не вижу большой разницы.



Что бы его включть или включить нужно: в меню Display (хоткей N) включить опцию Use world Color (это изменит фон на цвет горизонта в настройках Wold).



Для динамического градиента в настроках World включить опцию Blend. Для статичного включить Paper.





Теперь есть возможность контролировать радиус Proportional edit так же как и радиус кистей для скульпта и рисования. Просто зажмите F во время перетаскивания вертексов и переместите мышку (само собой Proportional editing должен быть включен). Работает в 3D и UV окне.





Добавил адон Fake knife. Пока что привязка к сетке и вертексам не работает, потом доделаю.





В остальном все то же.





Патчи:



    Laplacian relaxation and HC relaxation patch





Адоны:



    Mesh: Edge Unbend



    Mesh: Bevel



    Mesh: Edge Tools VTX



    Mesh: Loop Tools



    Import-Export: System Light Data



    ObjectSet Subdiv Modifiers



    System: Reload All Images





PS:



У блендера оказывается есть ключ, что бы запускать его на весь экран -W (причем именно заглавная)

Дата сообщения: 28.04.2011 23:42 [#] [@]

Цитата:
Mesh: Loop Tools



А что с в этом скрипте поменял?

Дата сообщения: 28.04.2011 23:54 [#] [@]

Честно говоря ничего Smile)) Просто так дописал draw





Забыл добавить:



Буду очень признателен за информацию о всевозможных багах и странном поведении моих скриптов и патчей.

Дата сообщения: 29.04.2011 12:08 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738

Количество просмотров у этой темы: 177229.

← Предыдущая тема: Разборка с UV картами

Случайные работы 3D

Древняя цивилизация
Conceptual Artist In The Dark
Forgotten ...
Invasion Laboratories
Pawclaw
Сила воли

Случайные работы 2D

Stereozombie
mr Evil
Sbot
Ancient World
войнамиров
Hospital Corridor
Наверх