Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.5

» Сообщения (страница 33, вернуться на первую страницу)

Релиз 2.57a



*сплеш не поменяли(*

Дата сообщения: 22.04.2011 17:17 [#] [@]





Бречт переоценил свои силы в доработке интернала (render brunch) до "modern render engine", официальная причина - интернал слишком древний.



И вот вторая попытка, совершенно новый (с поддержкой path tracing) рендер движок Cycles с поддержкой GPU расчетов.



Скоро будет выложен исходный код.



И до полной интеграции еще должно пройти время.





И что станет с Internal не сказано.



*но это и так понятно раз там шейдер рекод*





И.





Это круто! redjump

Дата сообщения: 23.04.2011 18:42 [#] [@]

ZORG



Это не просто круто. Это офигенски круто!!!! для архитекторов и дизайнеров так вообще неоценимая тема.

Дата сообщения: 23.04.2011 19:02 [#] [@]

Новые (и не очень скрипты)



ftp://93.170.13.124/Scripts/ALL_IN_ONE_Scripts.zip



Зеркало



http://narod.ru/disk/10997087001/Scripts.zip.html





Вернул старый бевел (новый, если есть, нужно удалить)





Все тот же Vertex Align





Edge Tools VTX - просто запихал их в отельное меню



http://blenderartists.org/forum/showthread.php?204836-CAD-Ad...(blender-2.5x)





Import-Export: System Light Data



Экспорт и импорт настроек освещения вьюпорта в формате xml (Меню файл Export/Import)





3D View: Set Subdiv Modifiers



Включает и выключает subsur и multires модификаторы у выделенных объектов. Если объекты не выделены, то применятся ко всем объектам сцены. Доступно в режиме Object, хот кей W. Set Subdiv позволяет настроить другие параметры модификаторов





System: Reload All Images



Тупо перезагружает все загруженные изображения. Доступен в UV/Image Editor меню Image

Дата сообщения: 24.04.2011 21:27 [#] [@]

А почему в архиве нет pie munu? ведь без него Vertex Align не работает.

Дата сообщения: 24.04.2011 22:25 [#] [@]

Vertex Align находится в меню Crtl+E в самом верху



Зачем ему pie menu?







А фтп работает? С моим провайдером ни в чем нельзя быть уверенным

Дата сообщения: 24.04.2011 22:42 [#] [@]



А, понятно. Мы разные вещи имеем ввиду.



Под Vertex align я имел ввиду Edge unbend

Дата сообщения: 24.04.2011 22:47 [#] [@]

Цитата:
А фтп работает?



425 can't open data conection





Цитата:
А, понятно. Мы разные вещи имеем ввиду.



Т.е. в этом скрипте нету Solidify, Shift Outline? Это плохо((

Дата сообщения: 24.04.2011 22:56 [#] [@]

Цитата:
425 can't open data conection



Вроде исправил





Цитата:
Т.е. в этом скрипте нету Solidify, Shift Outline? Это плохо((



Shif Outline это типа оффсета? Мда, мне бы то же пригодился, найти бы его только.



Solidify делает то же что и одноименный модификатор?





Кстати, вопрос к тем кто качал мой билд с градиентом. Вы не замечали глюк с отрисовкой. Когда часть меша становится прозрачной, пока не повернешь вьюпорт?



Думаю следующий билд будет со стачиным градиентом, как и задумывалось в начале. Посмотрим как пойдет.

Дата сообщения: 24.04.2011 23:24 [#] [@]

Цитата:
Shif Outline это типа оффсета?



Это инсет.





Цитата:
Solidify делает то же что и одноименный модификатор?



Это transform tool, т.е. не создает геометрии. (оффсет)





Вот здесь есть этот аддон, называется mesh_vertex_align_25



http://www.megaupload.com/?d=JY4YXQAT

Дата сообщения: 24.04.2011 23:57 [#] [@]

Релиз 2.57b



Ченджлог





и модификаторы симуляции теперь выглядят так:



http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=11262

Дата сообщения: 26.04.2011 22:20 [#] [@]

И так, Cycles состоит из:





    Цитата:
    Commit by ton :: r36352 /branches/cycles/



    Cycles render engine, initial commit. This is the engine itself, blender modifications and build instructions will follow later.





    Cycles uses code from some great open source projects, many thanks them:











    • BVH позаимствован из NVidia



    • Для шейдеров используется OSL (на сколько я помню это Sony)



    • Approximate Catmull Clark из NVidia Mesh tools



    • На Соболь вылазиет ошибка 404



    • Film response functions (из краткого описания чтото отдаленно напоминающее динамический контраст (+еще пару плюшек), тока опирающийся на статистику и спользующий реальные величины)











Текущий статус Cycles:



    Цитата:
    Commit by blendix :: r36355 /branches/cycles/



    Blender modifications for Cycles integration.





    Some notes about code status:







    • The Blender modifications were fairly quickly put together, much more code polish and work is needed to get this to a state where it can be committed to trunk. Files created with this version may not work in future versions.



    • Only simple path tracing is supported currently, but we intend to provide finer control, and more options where it makes sense.



    • For GPU rendering, only CUDA works currently. The intention is to have the same kernel code compile for C++/OpenCL/CUDA, some more work is needed to get OpenCL functional.



    • There are two shading backends: GPU compatible and Open Shading Language. Unfortunately, OSL only runs on the CPU currently, getting this to run on the GPU would be a major undertaking, and is unlikely to be supported soon. Additionally, it's not possible yet to write custom OSL shaders.



    • There is some code for adaptive subdivision and displacement, but it's far from finished. The intention is to eventually have a nice unified bump and displacement system.



    • The code currently has a number of fairly heavy dependencies: Boost, OpenImageIO, GLEW, GLUT, and optionally OSL, Partio. This makes it difficult to compile, we'll try to eliminate some, it may take a while before it becomes easy to compile this.







    • В текущем состоянии все достаточно не очень, еще нужно отполировать код до мержа в trunk.



    • Для GPU рендера только CUDA, цель сделать компилирование для C++/OpenCL/CUDA из одного ядра.



    • Поддерживаются два шейдерных движка: OSL и совместимый с GPU, цель - просчитывать OSL на GPU. И пока еще нельзя писать собственные шейдеры на OSL.



    • Имеется некоторый код для адаптивного подразбиения и дисплейса, но далеко от завершения. Цель - сделать хороший унифицированный бамп (в internal их аж три разных не совместимых типа) и дисплейс.



    • В текущем состоянии код имеет зависимости от многих библиотек: Boost, OpenImageIO, GLEW, GLUT, and optionally OSL, Partio. Что делает его компилирование достаточно сложным, от некоторых планируется отказаться.





Дата сообщения: 28.04.2011 12:39 [#] [@]

Новый билд 36334 (Win32)



ftp://93.170.13.124/36334.exe



Зеркало: http://narod.ru/disk/11405316001/36334.exe.html





Скрипты отдельно



ftp://93.170.13.124/Scripts/ALL_IN_ONE_Scripts.zip



Зеркало: http://narod.ru/disk/11405222001/ALL_IN_ONE_Scripts.zip.html





Изменения:



Переписал по-своему патч для градиента. Убрал баг с отрисовкой и кучу ерунды. Хотя чел, который изначально написал его, сказал, что эта ерунда нужна, что бы лучше было видно сетку в орто проекции. Но я что-то не вижу большой разницы.



Что бы его включть или включить нужно: в меню Display (хоткей N) включить опцию Use world Color (это изменит фон на цвет горизонта в настройках Wold).



Для динамического градиента в настроках World включить опцию Blend. Для статичного включить Paper.





Теперь есть возможность контролировать радиус Proportional edit так же как и радиус кистей для скульпта и рисования. Просто зажмите F во время перетаскивания вертексов и переместите мышку (само собой Proportional editing должен быть включен). Работает в 3D и UV окне.





Добавил адон Fake knife. Пока что привязка к сетке и вертексам не работает, потом доделаю.





В остальном все то же.





Патчи:



    Laplacian relaxation and HC relaxation patch





Адоны:



    Mesh: Edge Unbend



    Mesh: Bevel



    Mesh: Edge Tools VTX



    Mesh: Loop Tools



    Import-Export: System Light Data



    ObjectSet Subdiv Modifiers



    System: Reload All Images





PS:



У блендера оказывается есть ключ, что бы запускать его на весь экран -W (причем именно заглавная)

Дата сообщения: 28.04.2011 23:42 [#] [@]

Цитата:
Mesh: Loop Tools



А что с в этом скрипте поменял?

Дата сообщения: 28.04.2011 23:54 [#] [@]

Честно говоря ничего Smile)) Просто так дописал draw





Забыл добавить:



Буду очень признателен за информацию о всевозможных багах и странном поведении моих скриптов и патчей.

Дата сообщения: 29.04.2011 12:08 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738

Количество просмотров у этой темы: 174416.

← Предыдущая тема: Разборка с UV картами

Случайные работы 3D

Scout
Одиночество
дед и внучка
Кухня
Боевая Машина
Tarantula

Случайные работы 2D

Поклонение
Пума
Бархатный убийца
Boobsface
Engeneers_q
солнце
Наверх