Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.5

» Сообщения (страница 30, вернуться на первую страницу)

Тест Base Mesh, в скором времени будет патч.





http://www.pasteall.org/pic/9637







http://www.pasteall.org/pic/9645

Дата сообщения: 06.03.2011 04:05 [#] [@]

это будет похоже на zbrash-кие ZSphere? Или я что-то путаю?



если не путаю то будет очень круто)))

Дата сообщения: 07.03.2011 19:26 [#] [@]

Не путаешь.

Дата сообщения: 07.03.2011 20:18 [#] [@]

Тем временем в блендер комьюнити было сделано необычное пожертвование:



ссылка на оригинал (http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2011-March/...)





Тон пишет (мой вольный перевод):





Цитата:
Со мной связался профессор Тау Джу из университета Сэнт Луиса (http://www1.cse.wustl.edu/~taoju/)





Он предложил Blender Foundation использовать алгоритм и код, который он сам разработал за последние годы. Основы изложены в документе с Сигграфа 2002 (http://www1.cse.wustl.edu/~taoju/research/dualContour.pdf)





Он продолжил улучшать свою работу. В итоге получилась такая программа:



http://www1.cse.wustl.edu/~taoju/code/polymender.htm





Так же был улучшен метод создания моделей из объемов, сохраняя детальность:





пример с алгоритмом marching cube и сценой из метаболов:







Та же сцена с алгоритмом dual contouring:







Его ассистент Джейн-Денис Боудреальт написал мне:





"Если блендер хочеть раздвинуть рамки еще дальше, он может войти в эру новой парадигмы моделирования, в котортой dual contouring станет ключевым моментом. К примеру 3d-coat использует воксельный подход для продвинутого современного моделинга, где не заботятся о полигонах. Блендер может улучшить свою систему метасфер используя dual contouring, и войти на территорию воксельного моделинга с шиком. Все это только начало из того, что может предложить система метасфер. С dual contouring, у вас теперь есть все необходимые инструменты, что бы сделать это"





Когда я написал ответ, спросив о возможности создания CSG геометрии, он ответил:





"Что касается CSG операций, я не знал, что они не были включены в предыдущий код. Но я уверен, что талантливые блендер девелоперы поймут как при необходимости воссоздать это. Если это поможет, я включил код из независимой экспериментальной реализации алгоритма, которая доступна в сети как открытый код (http://reocities.com/SiliconValley/port/3456/isosurf/isosurf...). Я не уверен в пригодности кода для блендера в таком виде в каком он сейчас (и считаю, что код мистера Джу в любом случае предпочтительней), но он с уверенностью может быть использован как пример CSG операций, который можно переработать в код мистера Джу."





Код dualcontouring и polymender тут:



http://download.blender.org/demo/test/dc.zip





Все права принадлежат создателю. Но он согласился передать их BF, если мы оставим упоминание о нем.





Будем рады любому, кто заинтересован в этом! Мне нужно мнение опытных разработчиков, что конкретно можно с этим сделать. В случае, если есть кто-то, кто может (хочет) перенести это в блендер, то Тао Джу очень будет рад помочь.





В общем, возможно нас ждет еще один бранч. Тем более близиться лето, Google summer of code 2011 не за горами. Вполне возможно, что этим займутся в скором времени. А может и нет Smile

Дата сообщения: 07.03.2011 20:29 [#] [@]

Это. Просто. Очень хорошо.



Дата сообщения: 08.03.2011 18:22 [#] [@]

Даже и не знаю что прикольней, Skin Modifier или Base Mesh. Жду и того и другого. Smile

Дата сообщения: 10.03.2011 09:51 [#] [@]

Как бы тебе сказать... это одно и тоже)))

Дата сообщения: 10.03.2011 11:18 [#] [@]

ZORG



Да? Тогда круто Smile

Дата сообщения: 11.03.2011 00:05 [#] [@]

need blenderheads with camera tracking experience to give input on UI design/integrat





На BA вместе с разработчиками обсуждается интерфейс для будущего camera tracking. Те кто работает в этой области может помочь сделать интерфейс удобнее.

Дата сообщения: 10.03.2011 21:39 [#] [@]

Готов PTex патч.





Также готов первый не стабильный Skin Modifier патч (apply with -p1).





Дата сообщения: 12.03.2011 18:49 [#] [@]

ZORG



Будь добр, объясни сирым и убогим как этот код внедрить в блендер? Smile

Дата сообщения: 12.03.2011 19:03 [#] [@]

Ответ bdancer на аналогичный вопрос:



Цитата:
- качаешь исходники Blender 2.5 из SVN (oc/Building_Blender" target="_blank" class="postlink">как скомпилить Blender 2.5)



- качаешь патч



- заходишь в директорию с исходниками Blender из терминала



- patch -Np1 -i <путь-до-патча> (если ты под Windows, то нормальный patch есть в составе git; ну и соовт patch.exe должен быть в %PATH% иначе вписывать полный путь; p1 или p0 зависит от самого патча; проверить все ли патчится хорошо перед непосредственным патчем можно с опцией --dry-run)



- правим user-config.py и компилим Blender

Дата сообщения: 12.03.2011 19:12 [#] [@]

Короче проще подождать стабильную версию. )))

Дата сообщения: 12.03.2011 19:21 [#] [@]

В стабильной версии Skin Modifier патч с большей долей вероятности будет отсутствовать.

Дата сообщения: 12.03.2011 19:29 [#] [@]

ZORG



а вот это жопа. и на графикал.орг его походу тоже не будет? ТОгда придётся самому разбираться. ))

Дата сообщения: 12.03.2011 19:54 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738

Количество просмотров у этой темы: 177240.

← Предыдущая тема: Разборка с UV картами

Случайные работы 3D

Sci-fi Drill
Своей дорогой
Рабочая комната
Maniac
Cool Morning
звезда шансона

Случайные работы 2D

Мухоморище
Sargeon
Lost
Бандито
Specops Girl
Чу!
Наверх