Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.5

» Сообщения (страница 23, вернуться на первую страницу)

Blender Foundation: Status Update Week 45



    С релиза 2.55 beta, было открыто 260 и закрыто 280 багрепортов.



PS



На прошедшей неделе Тон закрыл больше всех багрепортов О_О. Я уж подумал такого никогда не будет. Рад что ошибался.





Superfast Blender Compositor



На данное время реализовано:



    * Defocus node (только цветные изображения)



    * Blur node (только когда "bokeh" чекбокс включен)



    * Color Balance



    * Lens distortion



    * And some smaller nodes: Brightness, Rotate, Tonemap





Скачать сборку для Linux 64 (архив также включает в себя патч)









Дата сообщения: 15.11.2010 11:42 [#] [@]

Возможно пользователям maya это будет интересно знать, а может и нет.



Симметрично редактировать модель можно и без помощи модификатора mirror или настройки X-Mirror (которая не поддерживает создание геометрии).



Можно абсолютно майским способом взять половинку объекта, нажать Alt-D (Instance дубликат), и скейл негатив 1 (или отзеркалить).





*правда зачем это надо если имеется более удобный модифкатор миррор..

Дата сообщения: 16.11.2010 22:11 [#] [@]

ZORG, способ о котором ты говоришь древний как сам блендер. Старые туторы с использованием этого приёма до сих пор в голове остаются, как отче наш. Симметричное моделирование с использованием связного дупликата до сих пор, кстати, актуален. Его используют для симметричного моделирования кривых-безьер, сурфейс-нурбсов и метаболов, для которых пока не существует мод. Миррор.

Дата сообщения: 17.11.2010 12:45 [#] [@]

Угу, ток у кривых-безьер, сурфейс-нурбсов тоже имеется удобный миррор модификатор ^_^ (канешн не такой удобный как в максе)





И этот tip исключительно для майщиков, который особенно любят подобный способ моделирования симметрии.





*а про сурфайс моделлирование лучше не вспоминать, потому что говнецо.

Дата сообщения: 17.11.2010 01:04 [#] [@]

Угу, точно. В Блене 2.5 он уже есть. Я от жизни отстал. Сейчас ради настольгии открыл В-1.60. Alt D в нём уже тогда был, а отзеркаливания ещё вроде не было. Прикольно что майщики до сих пор пользуются таким доисторическим методом. Cool



Кстати, этот тип может пригодится в связке с мод. миррором ,если например надо моделить какой-нить узор в котором много симметричных элиментов.

Дата сообщения: 17.11.2010 01:23 [#] [@]

Цитата:
Сейчас ради настольгии открыл В-1.60.



О_О сколько тебе лет? Ты еще наверно 3д студио в расцвете популярности застал))

Дата сообщения: 17.11.2010 02:06 [#] [@]

Вобщето начал изучать 3Д не так давно, тогда В-2.37 был последним. Но туторы в то время были ещё под старый блен. Типа такого http://www.is.svitonline.com/sailor/tutor/bart/cave_ru.htm

Дата сообщения: 17.11.2010 11:23 [#] [@]

Мегаотцы)) как затекстурить поверхность с двух сторон разными текстурами? В качестве примера возьмем ткань, одна сторона её будет та куда смотрят нормали а другая это обратная направлению нормалей сторона полигонов!собственно надо сделать UW для обоих сторон!

Дата сообщения: 17.11.2010 13:59 [#] [@]

Никак.

Дата сообщения: 17.11.2010 14:16 [#] [@]

вот блин(( придется опять маю юзать((

Дата сообщения: 17.11.2010 14:24 [#] [@]

Чую софтофанатизм.

Дата сообщения: 17.11.2010 15:29 [#] [@]

никакого фанатизма просто надо качать и устанавливать((

Дата сообщения: 17.11.2010 17:05 [#] [@]

А это для игры, или просто тонкий объект симулировать надо (шторы например)?

Дата сообщения: 17.11.2010 17:18 [#] [@]

для конкурса на доминас вар игровая модель

Дата сообщения: 17.11.2010 17:47 [#] [@]

SPH fluid particles, oh my!









Дата сообщения: 19.11.2010 18:30 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738

Количество просмотров у этой темы: 188999.

← Предыдущая тема: Разборка с UV картами

Случайные работы 3D

Зверь (1)
Sony Ericsson K770
Transatlantic Tunnel
Female Scout
Toyota vs Buick
Marine

Случайные работы 2D

Crooked Ocean Goblin
3и профиля
Gate Of Pandora
Царица морская
Попутчик.
Demonic Driade
Наверх