Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.5
Автор: ZORG |
PS На прошедшей неделе Тон закрыл больше всех багрепортов О_О. Я уж подумал такого никогда не будет. Рад что ошибался.
На данное время реализовано:
* Blur node (только когда "bokeh" чекбокс включен) * Color Balance * Lens distortion * And some smaller nodes: Brightness, Rotate, Tonemap
| ||
Автор: ZORG | Возможно пользователям maya это будет интересно знать, а может и нет. Симметрично редактировать модель можно и без помощи модификатора mirror или настройки X-Mirror (которая не поддерживает создание геометрии). Можно абсолютно майским способом взять половинку объекта, нажать Alt-D (Instance дубликат), и скейл негатив 1 (или отзеркалить).
*правда зачем это надо если имеется более удобный модифкатор миррор.. | ||
Автор: dengess | ZORG, способ о котором ты говоришь древний как сам блендер. Старые туторы с использованием этого приёма до сих пор в голове остаются, как отче наш. Симметричное моделирование с использованием связного дупликата до сих пор, кстати, актуален. Его используют для симметричного моделирования кривых-безьер, сурфейс-нурбсов и метаболов, для которых пока не существует мод. Миррор. | ||
Автор: ZORG | Угу, ток у кривых-безьер, сурфейс-нурбсов тоже имеется удобный миррор модификатор ^_^ (канешн не такой удобный как в максе)
И этот tip исключительно для майщиков, который особенно любят подобный способ моделирования симметрии.
*а про сурфайс моделлирование лучше не вспоминать, потому что говнецо. | ||
Автор: dengess | Угу, точно. В Блене 2.5 он уже есть. Я от жизни отстал. Сейчас ради настольгии открыл В-1.60. Alt D в нём уже тогда был, а отзеркаливания ещё вроде не было. Прикольно что майщики до сих пор пользуются таким доисторическим методом. Кстати, этот тип может пригодится в связке с мод. миррором ,если например надо моделить какой-нить узор в котором много симметричных элиментов. | ||
Автор: ZORG |
О_О сколько тебе лет? Ты еще наверно 3д студио в расцвете популярности застал)) | ||
Автор: dengess | Вобщето начал изучать 3Д не так давно, тогда В-2.37 был последним. Но туторы в то время были ещё под старый блен. Типа такого | ||
Автор: silverz | Мегаотцы)) как затекстурить поверхность с двух сторон разными текстурами? В качестве примера возьмем ткань, одна сторона её будет та куда смотрят нормали а другая это обратная направлению нормалей сторона полигонов!собственно надо сделать UW для обоих сторон! | ||
Автор: ZORG | Никак. | ||
Автор: silverz | вот блин(( придется опять маю юзать(( | ||
Автор: ZORG | Чую софтофанатизм. | ||
Автор: silverz | никакого фанатизма просто надо качать и устанавливать(( | ||
Автор: ZORG | А это для игры, или просто тонкий объект симулировать надо (шторы например)? | ||
Автор: silverz | для конкурса на доминас вар игровая модель | ||
Автор: ZORG |
|
Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738
Количество просмотров у этой темы: 177393.
← Предыдущая тема: Разборка с UV картами