Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.5

» Сообщения (страница 23, вернуться на первую страницу)

Blender Foundation: Status Update Week 45



    С релиза 2.55 beta, было открыто 260 и закрыто 280 багрепортов.



PS



На прошедшей неделе Тон закрыл больше всех багрепортов О_О. Я уж подумал такого никогда не будет. Рад что ошибался.





Superfast Blender Compositor



На данное время реализовано:



    * Defocus node (только цветные изображения)



    * Blur node (только когда "bokeh" чекбокс включен)



    * Color Balance



    * Lens distortion



    * And some smaller nodes: Brightness, Rotate, Tonemap





Скачать сборку для Linux 64 (архив также включает в себя патч)









Дата сообщения: 15.11.2010 11:42 [#] [@]

Возможно пользователям maya это будет интересно знать, а может и нет.



Симметрично редактировать модель можно и без помощи модификатора mirror или настройки X-Mirror (которая не поддерживает создание геометрии).



Можно абсолютно майским способом взять половинку объекта, нажать Alt-D (Instance дубликат), и скейл негатив 1 (или отзеркалить).





*правда зачем это надо если имеется более удобный модифкатор миррор..

Дата сообщения: 16.11.2010 22:11 [#] [@]

ZORG, способ о котором ты говоришь древний как сам блендер. Старые туторы с использованием этого приёма до сих пор в голове остаются, как отче наш. Симметричное моделирование с использованием связного дупликата до сих пор, кстати, актуален. Его используют для симметричного моделирования кривых-безьер, сурфейс-нурбсов и метаболов, для которых пока не существует мод. Миррор.

Дата сообщения: 17.11.2010 12:45 [#] [@]

Угу, ток у кривых-безьер, сурфейс-нурбсов тоже имеется удобный миррор модификатор ^_^ (канешн не такой удобный как в максе)





И этот tip исключительно для майщиков, который особенно любят подобный способ моделирования симметрии.





*а про сурфайс моделлирование лучше не вспоминать, потому что говнецо.

Дата сообщения: 17.11.2010 01:04 [#] [@]

Угу, точно. В Блене 2.5 он уже есть. Я от жизни отстал. Сейчас ради настольгии открыл В-1.60. Alt D в нём уже тогда был, а отзеркаливания ещё вроде не было. Прикольно что майщики до сих пор пользуются таким доисторическим методом. Cool



Кстати, этот тип может пригодится в связке с мод. миррором ,если например надо моделить какой-нить узор в котором много симметричных элиментов.

Дата сообщения: 17.11.2010 01:23 [#] [@]

Цитата:
Сейчас ради настольгии открыл В-1.60.



О_О сколько тебе лет? Ты еще наверно 3д студио в расцвете популярности застал))

Дата сообщения: 17.11.2010 02:06 [#] [@]

Вобщето начал изучать 3Д не так давно, тогда В-2.37 был последним. Но туторы в то время были ещё под старый блен. Типа такого http://www.is.svitonline.com/sailor/tutor/bart/cave_ru.htm

Дата сообщения: 17.11.2010 11:23 [#] [@]

Мегаотцы)) как затекстурить поверхность с двух сторон разными текстурами? В качестве примера возьмем ткань, одна сторона её будет та куда смотрят нормали а другая это обратная направлению нормалей сторона полигонов!собственно надо сделать UW для обоих сторон!

Дата сообщения: 17.11.2010 13:59 [#] [@]

Никак.

Дата сообщения: 17.11.2010 14:16 [#] [@]

вот блин(( придется опять маю юзать((

Дата сообщения: 17.11.2010 14:24 [#] [@]

Чую софтофанатизм.

Дата сообщения: 17.11.2010 15:29 [#] [@]

никакого фанатизма просто надо качать и устанавливать((

Дата сообщения: 17.11.2010 17:05 [#] [@]

А это для игры, или просто тонкий объект симулировать надо (шторы например)?

Дата сообщения: 17.11.2010 17:18 [#] [@]

для конкурса на доминас вар игровая модель

Дата сообщения: 17.11.2010 17:47 [#] [@]

SPH fluid particles, oh my!









Дата сообщения: 19.11.2010 18:30 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738

Количество просмотров у этой темы: 174425.

← Предыдущая тема: Разборка с UV картами

Случайные работы 3D

пустота  (3ds Max, V-ray, Photoshop)
Red Guardian
САУ Фердинанд
Pain
детская
Giant Snail

Случайные работы 2D

Королевна
Projet Alpha
Dragons Nest
W. Smith
The Keeper
Мария
Наверх