Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.5

» Сообщения (страница 27, вернуться на первую страницу)

у меня как раз 7 x64 Shocked

Дата сообщения: 26.01.2011 23:45 [#] [@]

Используй стандартные билды, а если нужно будет чтото "особенное" переключайся на билды от filiciss, потом обратно. Я так делаю.

Дата сообщения: 26.01.2011 23:58 [#] [@]

Э... а как пользоваться новой системой частиц? Ставил силу вортекс, крутил туда-сюда... ничего. Surprised



Использую этот http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action... билд, написанно, что с патчем для частиц

Дата сообщения: 27.01.2011 03:21 [#] [@]

Хз видео туторов пока нет. Может если появиться время я поразбираюсь.

Дата сообщения: 27.01.2011 05:24 [#] [@]

r34548



Новый Sparky-Bump, также поддерживает GLSL.









new bumpmapping options for the renderer



oldbump -> original



newbump -> compatible



*new* -> default (3tap)



*new* -> best quality (5tap)

Дата сообщения: 29.01.2011 20:48 [#] [@]

Уже упаминали. Razz

Дата сообщения: 29.01.2011 21:56 [#] [@]

М? Где?

Дата сообщения: 29.01.2011 22:08 [#] [@]

ZORG писал(а):
М? Где?



наверное тут))



dengess писал(а):



Обновление бампа в Блене. Также просмотр в реалтайме.



http://kishalmi.servus.at/3D/bumpcode/



Да вообще, много чего по текстурированию

Дата сообщения: 30.01.2011 12:05 [#] [@]

Смотри мой пост: Ср 26 Янв, 2011

Дата сообщения: 30.01.2011 12:05 [#] [@]

То был пост про то что такое Sparky-Bump, а мой пост про то что он интегрирован в trunk с указанной ревизии и какие виды бампов теперь поддерживаются блендом.

Дата сообщения: 30.01.2011 12:18 [#] [@]

Dynamic Vertex Groups





Цитата:
This next step is _vertex painting_. Basically you'll be able to select canvas output type. Available options will be vertex, Ptex and image output (current dp). Vertex output allows you to paint vertex colors, vertex groups and displaces.





Дата сообщения: 30.01.2011 18:44 [#] [@]

Az Ainamart

Az Ainamart писал(а):
Э... а как пользоваться новой системой частиц? Ставил силу вортекс, крутил туда-сюда... ничего. Surprised



Использую этот http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action... билд, написанно, что с патчем для частиц



Создавай 2 системы частиц на одном эмиттере (ну или на 2х как удобнее), в первой системе делай 5 тыщ частиц, во второй 5 частиц и вешай на нее форсфилд "Vortex", тогда ее частицы становятся эмитеррами этого форсфилда, вот вроде все. Дальше крути параметры.

Дата сообщения: 30.01.2011 20:06 [#] [@]

Шикарнейший рил Wink



Дата сообщения: 03.02.2011 01:08 [#] [@]

ZORG писал(а):
Шикарнейший рил









Круто! А режиссура какая... rock clap

Дата сообщения: 03.02.2011 02:43 [#] [@]

Этот ролик нереально меня вдохновил на новые подвиги в преодолении преград в моём сознании, чтобы оттачивать своё мастерство. Surprised



А то ставки становятся всё серьёзнее и серьёзнее. Cool

Дата сообщения: 03.02.2011 02:48 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738

Количество просмотров у этой темы: 177234.

← Предыдущая тема: Разборка с UV картами

Случайные работы 3D

спальня
Горгул. Создание
\"ГЧ\" (генератор чудес)
Служебный роман
Star way
Last Vampire

Случайные работы 2D

Mr And Mrs Death
Alien Cat
Clever Knight
evil joke
Две крепости
Landing Place
Наверх