Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.5

» Сообщения (страница 24, вернуться на первую страницу)

silverz писал(а):
Мегаотцы)) как затекстурить поверхность с двух сторон разными текстурами? В качестве примера возьмем ткань, одна сторона её будет та куда смотрят нормали а другая это обратная направлению нормалей сторона полигонов!собственно надо сделать UW для обоих сторон!



ответ найден))) можно правда нодами


Прикрепленное изображение (вес файла 170.5 Кб)
333.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 41.9 Кб)
444.jpg
Дата сообщения: 20.11.2010 01:46 [#] [@]

О_О охохохохохо, скоко я еще не знаю в бленде))))))

Дата сообщения: 20.11.2010 02:55 [#] [@]

ZORG писал(а):
О_О охохохохохо, скоко я еще не знаю в бленде))))))



поверь ты не одинок)))

Дата сообщения: 20.11.2010 16:18 [#] [@]

New “Planet” procedural texture





Новая процедурка)))

Дата сообщения: 24.11.2010 14:07 [#] [@]

Дата сообщения: 26.11.2010 03:08 [#] [@]

Я думаю это обрадует некоторых любителей 2.4





Цитата:
Commit by mfoxdogg :: r33344 /trunk/blender/





    added option to turn off Text anti-aliasing in the UI



    (userpref->system), with a great help from brecht (its been way too long



    for me).





    However as brecht pointed out that the non-AA text is slightly lareger



    then AA'ed Text :S, i did not do anything about this as this commit was



    just the option not the text drawing.





    this commit also makes it possible to do all kinds of UI textrender options

Дата сообщения: 27.11.2010 03:33 [#] [@]

The Planet texture patch



Если хочется опробовать новую процедурку, уже есть патч.





Дата сообщения: 28.11.2010 19:02 [#] [@]

ZORG



Wink

Дата сообщения: 28.11.2010 19:17 [#] [@]

Смотрим видео и фото с Blender Conference 2010









































Дата сообщения: 28.11.2010 19:45 [#] [@]

Dynamic Paint Guide Finished



Динамик пайнт гайд закончен. Сбоки на графикалл.орг. Щупать разрешено))

















Гайд



Скачать билд и пощупать

Дата сообщения: 01.12.2010 01:57 [#] [@]

нда блендер все сильнее сильнее радует clap

Дата сообщения: 01.12.2010 02:18 [#] [@]

Цитата:
Commit by lukastoenne :: r33414 /branches/particles-2010/





Basic version of a mesh sampling and a mesh data interpolation node. These can be used to create points on a mesh, which are a new data type in the node tree.





Меш ноды! redjump

Дата сообщения: 01.12.2010 21:08 [#] [@]

такими темпами блендер скоро на гудини будет похож smile

Дата сообщения: 01.12.2010 22:58 [#] [@]

Статус багтрекера 2.5: 99 открытых багрепортов.

Дата сообщения: 03.12.2010 01:53 [#] [@]

http://www.youtube.com/user/BlenderFoundation



http://twitter.com/tonroosendaal



Вся блендерконф там.

Дата сообщения: 04.12.2010 12:18 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738

Количество просмотров у этой темы: 174472.

← Предыдущая тема: Разборка с UV картами

Случайные работы 3D

Автоматическая Турель
Кролег
Паробык (Легендарное фото)
Cruiser \"aegis\"
Первенец...
Mushrom Harvester

Случайные работы 2D

Хеллоуин. Ферма.
Черный дракон
Грибной король
домик
Dragon Cave
Моя Любовь
Наверх