Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.5 Автор: silverz
silverz писал(а):
Мегаотцы)) как затекстурить поверхность с двух сторон разными текстурами? В качестве примера возьмем ткань, одна сторона её будет та куда смотрят нормали а другая это обратная направлению нормалей сторона полигонов!собственно надо сделать UW для обоих сторон!
ответ найден))) можно правда нодами
Прикрепленное изображение (вес файла 170.5 Кб)
Прикрепленное изображение (вес файла 41.9 Кб)
Дата сообщения: 20.11.2010 01:46
[#] [@] Автор: ZORG О_О охохохохохо, скоко я еще не знаю в бленде))))))
Дата сообщения: 20.11.2010 02:55
[#] [@] Автор: silverz
ZORG писал(а):
О_О охохохохохо, скоко я еще не знаю в бленде))))))
поверь ты не одинок)))
Дата сообщения: 20.11.2010 16:18
[#] [@] Автор: ZORG New “Planet” procedural texture
Новая процедурка)))
Дата сообщения: 24.11.2010 14:07
[#] [@] Автор: ZORG
Дата сообщения: 26.11.2010 03:08
[#] [@] Автор: ZORG Я думаю это обрадует некоторых любителей 2.4
Цитата:
Commit by mfoxdogg :: r33344 /trunk/blender/
added option to turn off Text anti-aliasing in the UI
(userpref->system), with a great help from brecht (its been way too long
for me).
However as brecht pointed out that the non-AA text is slightly lareger
then AA'ed Text :S, i did not do anything about this as this commit was
just the option not the text drawing.
this commit also makes it possible to do all kinds of UI textrender options
Дата сообщения: 27.11.2010 03:33
[#] [@] Автор: ZORG The Planet texture patch
Если хочется опробовать новую процедурку, уже есть патч.
Дата сообщения: 28.11.2010 19:02
[#] [@] Автор: silverz ZORG
Дата сообщения: 28.11.2010 19:17
[#] [@] Автор: ZORG Смотрим видео и фото с Blender Conference 2010
Дата сообщения: 28.11.2010 19:45
[#] [@] Автор: ZORG Dynamic Paint Guide Finished
Динамик пайнт гайд закончен. Сбоки на графикалл.орг. Щупать разрешено))
Гайд
Скачать билд и пощупать
Дата сообщения: 01.12.2010 01:57
[#] [@] Автор: silverz нда блендер все сильнее сильнее радует
Дата сообщения: 01.12.2010 02:18
[#] [@] Автор: ZORG
Цитата:
Commit by lukastoenne :: r33414 /branches/particles-2010/
Basic version of a mesh sampling and a mesh data interpolation node. These can be used to create points on a mesh, which are a new data type in the node tree.
Меш ноды!
Дата сообщения: 01.12.2010 21:08
[#] [@] Автор: silverz такими темпами блендер скоро на гудини будет похож
Дата сообщения: 01.12.2010 22:58
[#] [@] Автор: ZORG Статус багтрекера 2.5: 99 открытых багрепортов.
Дата сообщения: 03.12.2010 01:53
[#] [@] Автор: ZORG http://www.youtube.com/user/BlenderFoundation
http://twitter.com/tonroosendaal
Вся блендерконф там.
Дата сообщения: 04.12.2010 12:18
[#] [@]
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
Количество просмотров у этой темы: 177238.
← Предыдущая тема: Разборка с UV картами
Случайные работы 2D