Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.5
| Автор: ZORG |
Парни посмотрите блог интеграции фристайла в блендер, ахриненные вещи делать можно.
| ||
| Автор: silverz | очень приятный рендер)) | ||
| Автор: ZORG |
Вот это круть, вот это то что мне надо.
| ||
| Автор: ZORG | Релиз 2.56 Beta ![]() Никаких нововведений, +440 багов лечено.
...последняя бета. | ||
| Автор: ZORG |
Несколько тестов существующих Vertex smooth и еще не существующих smooth алгоритмов. Подробнее в блоге по ссылке выше.
| ||
| Автор: ZORG |
Шикарно))
| ||
| Автор: Alexey Grigoriev | Надеюсь я доживу до того момента, когда все эти фичи можно будет использовать в блендере (не скачивая кучу бранчей) | ||
| Автор: ZORG |
| ||
| Автор: ldinc | Растёт на глазах) А ведь помню его ещё версией 2.32.... | ||
| Автор: ZORG |
| ||
| Автор: ZORG |
Technology | ||
| Автор: ZORG |
Вот уж не думал что oceansim основан на Houdini Ocean Toolkit.
| ||
| Автор: dengess | В официальном релизе пока токого не видел. | ||
| Автор: Cronk | Очень здорово! А когда это чудо в официальный билд воткнут, есть информация? | ||
| Автор: ZORG | Неа. |
Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738
Количество просмотров у этой темы: 184375.
← Предыдущая тема: Разборка с UV картами






2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)