Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.5

» Сообщения (страница 25, вернуться на первую страницу)

Freestyle integration into Blender



Парни посмотрите блог интеграции фристайла в блендер, ахриненные вещи делать можно.

















Дата сообщения: 06.12.2010 05:23 [#] [@]

очень приятный рендер))

Дата сообщения: 06.12.2010 11:37 [#] [@]

New spring-based mesh relaxation algorithm for Unlimited Clay



Вот это круть, вот это то что мне надо.





Дата сообщения: 09.12.2010 18:35 [#] [@]

Релиз 2.56 Beta





Никаких нововведений, +440 багов лечено.



Чендж-лог



Скачать





...последняя бета.

Дата сообщения: 31.12.2010 12:12 [#] [@]

Smoothing/Relaxation battery tests



Несколько тестов существующих Vertex smooth и еще не существующих smooth алгоритмов. Подробнее в блоге по ссылке выше.







Дата сообщения: 01.01.2011 18:57 [#] [@]

Toward sculptris-like sculpting!



Шикарно))





Дата сообщения: 07.01.2011 23:41 [#] [@]

Надеюсь я доживу до того момента, когда все эти фичи можно будет использовать в блендере (не скачивая кучу бранчей)

Дата сообщения: 07.01.2011 23:49 [#] [@]

Цитата:
Hi everyone,





Thanks for the builds! Looks like we got a good one here





The bug tracker is still nice low, so we can move on to the pending



todo items. We should also try to get our patch tracker clean, to have



compliant patches applied, and the rest at least categorized and



shortly reviewed. We also need several im/exporters brought back still.





To me it seems current svn is already quite stable, a next release -



provided todo got cleaned up - can definitely be out of beta then.





Short term roadmap prediction:





- March: 2.57 release (with at least a week an RC for test)



Being our 'first' 2.5 official release, it could align with a make-



over of blender.org!



- April/May: 2.58 as final for the 2.5 project (based on 2.57 feedback?)





In May we then can move svn to 2.60, and start merging it with at the



urgent waiting branches;



- render branch (sintel)



- bmesh (how's it going?)



- GSoC projects, like rigid body anim





During the next months the branch devs can report here on how stable



migrations are, to make a planning that doesn't break 2.6 immediately,



but do this in smaller steps and releases.





I then would also like to start the recode for our shader system (in



branch at first)



And will have to wrap up the python api, especially for UI customizing



and render api.





Exciting times ahead,





-Ton-

Дата сообщения: 08.01.2011 08:01 [#] [@]

Растёт на глазах) А ведь помню его ещё версией 2.32.... clap

Дата сообщения: 08.01.2011 08:23 [#] [@]

New child particle options video





Дата сообщения: 15.01.2011 17:55 [#] [@]

Compositor redesign





    Functionality



    • Support of huge resolutions during compositing



      • Tile based



    • Massive increase of performance







    Technology



    • GPU and CPU powered (OpenCL and CPU computing)



    • Auto datatype conversions between node-sockets.

Дата сообщения: 16.01.2011 18:12 [#] [@]

OCEAN SIMULATION





Вот уж не думал что oceansim основан на Houdini Ocean Toolkit.



Документация на oceansim





Дата сообщения: 19.01.2011 11:42 [#] [@]

В официальном релизе пока токого не видел. Wink

Дата сообщения: 19.01.2011 18:38 [#] [@]

Очень здорово!



А когда это чудо в официальный билд воткнут, есть информация?

Дата сообщения: 22.01.2011 12:43 [#] [@]

Неа.

Дата сообщения: 22.01.2011 01:02 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738

Количество просмотров у этой темы: 177243.

← Предыдущая тема: Разборка с UV картами

Случайные работы 3D

Сигвей
Тихий уголок
Путешествие к Границам
Номер в отеле \"hill Side\"
Final-обработанная-2
Dwv -hypostasis

Случайные работы 2D

Cyber Girl
Камми
Dragon
Lair
No Man''s Land
Оле-оле.
Наверх