Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.5
Автор: ZORG |
| ||||
Автор: Viktor | Жду финал с нетерпением | ||||
Автор: marggob | Viktor Аналогично. Блин, на сиджиталке задолбали уже. Не ГИ, не ГИ. Помоему уже сто раз было сказано .что будет тру ГИ. | ||||
Автор: gd6 | Молодцы ребята, очень круто будет когда выйдет такой проект полностью сделанный opensource Тоже жду с нетерпением | ||||
Автор: ZORG | Не полностью опенсорц. | ||||
Автор: dengess |
Это в том смысле, что они на маках, а не на линуксах работают? Или какой-то софт кроме опенсорсного используют? | ||||
Автор: ZORG | В смысле что они звук только на коммерческом делают. Еще в прошлых проектах они использовали проприетарные средства кодирования/декодирования видео/аудио, в этот раз попытаются избежать использования проприетария... но сомнения смутные терзают меня. | ||||
Автор: ZORG |
| ||||
Автор: Viktor | Офигеть, скульптрис объеденился с блендером И видео на тему последней новости:
| ||||
Автор: ZORG |
Я бы так не сказал, ведь разработчик Sculptris отказал Farsthary в прошении исходника алгоритма подразбиения. А пока что на результате мы получаем всеголишь уродливую геометрию. Но процесс идет. | ||||
Автор: dengess | По сути; Farsthary взял из Скульптриса саму идею, и только. | ||||
Автор: marggob | ZORG Ты скульптрис колупал? Там вообщето всё триэнглами делается, потому и геометрия глаже. Вот если Farsthary сделает, чтобы всё разбивалось квадратами - будет супер. Хотя для последующей ретопологизации это значения не имеет . dengess Идея скульптриса - отличная. Но создатель оного что-то уже с пол года не шевелится. Если в блендере доведут до ума тоже самое с должным качество, то будет мега супер. | ||||
Автор: dengess | Жаль только дырку в шарике не сделать "скульптрисом", а так да, мегасупер. | ||||
Автор: ZORG |
Я собсна теперь бленд не использую для скульпта.
А в бленде не все трианглами делается?[/quote] | ||||
Автор: marggob | ZORG Я не спрашиваю про блендер, я спрашиваю про скульптрис. Вот про это: drpetter.se/project_sculpt.html. Скулптрис работает исключительно с трианглами. Даже при попытке импорта болванки с квадратами в сетке он половинки квадратов смерджит. В блендере, если ты удосужился просмотреть видео, всё это делается в перемешку трианглами и квадратами. Что, естественно, не улучшает качество получаемой поверхности. Но, учитывая, что это только начало, результат уже неплох. Кроме того, на высоких сабдивах неровности заметно не будет. Такчто вполне гуд. |
Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738
Количество просмотров у этой темы: 177252.
← Предыдущая тема: Разборка с UV картами