Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.5

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

Готов трейлер Sintel.





Дата сообщения: 13.05.2010 22:22 [#] [@]

Жду финал с нетерпением Yahoo!

Дата сообщения: 14.05.2010 12:31 [#] [@]

Viktor



Аналогично.



Блин, на сиджиталке задолбали уже. Не ГИ, не ГИ. Помоему уже сто раз было сказано .что будет тру ГИ. Smile

Дата сообщения: 14.05.2010 10:11 [#] [@]

Молодцы ребята, очень круто будет когда выйдет такой проект полностью сделанный opensource



Тоже жду с нетерпением

Дата сообщения: 18.05.2010 19:39 [#] [@]

Не полностью опенсорц.

Дата сообщения: 18.05.2010 23:08 [#] [@]

ZORG писал(а):
Не полностью опенсорц.



Это в том смысле, что они на маках, а не на линуксах работают? Или какой-то софт кроме опенсорсного используют?

Дата сообщения: 18.05.2010 23:20 [#] [@]

В смысле что они звук только на коммерческом делают. Еще в прошлых проектах они использовали проприетарные средства кодирования/декодирования видео/аудио, в этот раз попытаются избежать использования проприетария... но сомнения смутные терзают меня.

Дата сообщения: 18.05.2010 23:42 [#] [@]

Animating Sintel



    Процесс анимации по стадиям.













Unlimited Clay, Sculptris hollygrail soon in Blender!?



    Sculptris очень заинтересовал Farsthary.







Дата сообщения: 22.05.2010 23:58 [#] [@]

Офигеть, скульптрис объеденился с блендером Smile



И видео на тему последней новости:



Дата сообщения: 23.05.2010 01:30 [#] [@]

Цитата:
Офигеть, скульптрис объеденился с блендером



Я бы так не сказал, ведь разработчик Sculptris отказал Farsthary в прошении исходника алгоритма подразбиения.



А пока что на результате мы получаем всеголишь уродливую геометрию. Но процесс идет.

Дата сообщения: 23.05.2010 02:26 [#] [@]

По сути; Farsthary взял из Скульптриса саму идею, и только.

Дата сообщения: 23.05.2010 10:33 [#] [@]

ZORG



Ты скульптрис колупал? Smile Там вообщето всё триэнглами делается, потому и геометрия глаже. Вот если Farsthary сделает, чтобы всё разбивалось квадратами - будет супер. Хотя для последующей ретопологизации это значения не имеет .Smile



dengess



Идея скульптриса - отличная. Но создатель оного что-то уже с пол года не шевелится. Если в блендере доведут до ума тоже самое с должным качество, то будет мега супер. Smile

Дата сообщения: 23.05.2010 10:38 [#] [@]

Жаль только дырку в шарике не сделать "скульптрисом", а так да, мегасупер.

Дата сообщения: 23.05.2010 11:14 [#] [@]

Цитата:
Ты скульптрис колупал?



Я собсна теперь бленд не использую для скульпта.



Цитата:
Там вообщето всё триэнглами делается, потому и геометрия глаже.



А в бленде не все трианглами делается?[/quote]

Дата сообщения: 23.05.2010 14:50 [#] [@]

ZORG



Я не спрашиваю про блендер, я спрашиваю про скульптрис. Вот про это: drpetter.se/project_sculpt.html. Скулптрис работает исключительно с трианглами. Даже при попытке импорта болванки с квадратами в сетке он половинки квадратов смерджит.



В блендере, если ты удосужился просмотреть видео, всё это делается в перемешку трианглами и квадратами. Что, естественно, не улучшает качество получаемой поверхности. Smile Но, учитывая, что это только начало, результат уже неплох. Кроме того, на высоких сабдивах неровности заметно не будет. Такчто вполне гуд.

Дата сообщения: 23.05.2010 15:28 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738

Количество просмотров у этой темы: 174473.

← Предыдущая тема: Разборка с UV картами

Случайные работы 3D

Снегоуборщик братства Efris
Distressed sculpture
ГАЗ М20 Победа Lead Sled
Chick
Jnx-14 Arrow
КОНТАКТ

Случайные работы 2D

Викинги
Red Death
Urban Sun
под очнувшимся небом
Vierra
Diner
Наверх